![لعبة القدر لقطة شاشة 6](/f/e20f96334ac2a41eb332060db642af37.jpg)
قدر ليست اللعبة الأولى التي تشتمل على جيلين من أجهزة الألعاب، ولكنها واحدة من الألعاب القليلة الموجودة حاليًا والتي تم تصميمها من الألف إلى الياء مع أخذ ذلك في الاعتبار. مع عنوانها الأخير، تولى Bungie المهمة الشاقة المتمثلة في بناء لعبة لأربعة أنظمة: PlayStation 3، وPlayStation 4، وXbox 360، وXbox One. مع وضع الأسس الآن وقرب إصدار البيتا المهم للغاية، تحدثنا مع Bungie المهندس روجر ولفسون لمعرفة المزيد عن تحديات بناء لعبة يتم تشغيلها تقريبًا أي شئ.
يقول ولفسون لـ Digital Trends: "هناك قدر كبير من التعقيد وراء الكواليس". "لقد قام فريق هندسة النظام الأساسي لدينا بعمل رائع في إخفاء كل هذا التعقيد عن المستخدم النهائي."
متعلق ب
- وحدات التحكم الأكثر مبيعا في كل العصور
- Destiny 2: Lightfall يفشل في تقديم لحظة Avengers: Infinity War
- القدر 2: أين هو Xur في عطلة نهاية الأسبوع يوم 30 ديسمبر؟
تقدم كل وحدة تحكم مجموعة التحديات الخاصة بها لالتقاط التجربة التي يريد Bungie أن يتمتع بها اللاعبون.
مقاطع الفيديو الموصى بها
وكما يقول ولفسون: "نريد أن نسمح للمصممين بقيادة ما تعنيه اللعبة". لذا، بالنسبة لمهندسي المنصات، لا يتعلق الأمر بدفع وحدة التحكم إلى أقصى حدودها. يركز ولفسون وفريقه ببساطة على ضمان إمكانية إعادة إنشاء التجربة الأساسية التي حلمت بها أنواع Bungie الإبداعية بأمانة في أربعة ملاعب مختلفة تمامًا.
يمتد هذا التفكير المصمم أولاً إلى قدرميزات الإنترنت أيضًا. إنه الفريق الإبداعي الذي يحدد العدد "المناسب" من اللاعبين للتجول في مساحة معينة. إنهم ينشئون رؤيتهم لتجربة متوازنة ثم يتأكد المهندسون من ترجمة التجربة المذكورة عبر أربع آلات مختلفة.
يعد هذا أحد الأسباب الكبيرة لعدم رؤيتنا للعب عبر الأنظمة الأساسية، حتى عندما يكون ذلك تحت شعار شركة تصنيع أجهزة واحدة. قد يتساءل اللاعبون عن السبب قدر تعمل على أجهزة PS3 وPS4، ولكنها لا تسمح للاعبين على أي وحدة تحكم بالاختلاط. هذا ليس نتاجًا لبعض المعضلات التقنية؛ يتعلق الأمر بالحفاظ على التجربة للجميع.
يوضح ولفسون: "سأتحدث نيابة عن اللاعب الافتراضي". "لدي عيب في القنص عبر الخريطة لأن [خصمي الذي يستخدم وحدة تحكم من الجيل التالي] يبلغ حجمه 2 بكسل فقط على شاشتي وأنا أربعة بكسل على شاشته. ترى ذلك في عالم ألعاب الكمبيوتر، حيث يتسابق الناس دائمًا للحصول على أفضل بطاقة فيديو لمنح أنفسهم الميزة.
![لعبة القدر لقطة شاشة 1](/f/78395574255be1c090c3a7f5a9c10a2d.jpg)
"بغض النظر عن مكان وجود الواقع، هناك بالتأكيد تصور بين اللاعبين بأن الأجهزة الأفضل تعني أن لديك ميزة. لا نريد أن نضطر إلى الدخول في هذه المعركة، لذلك، من أجل إنشاء أفضل ساحة لعب وأكثرها تكافؤًا، فعليًا وإدراكيًا، قمنا بفصلها حسب النظام الأساسي.
النتائج حتى الآن، وفقًا لـ Wolfson، جعلت الجميع في الاستوديو متحمسين، وواثقين بما يكفي لوضع جميع إصدارات اللعبة أمام اللاعبين للإصدار التجريبي. يقدم كلا الجهازين الأحدث مستوى أعلى متوقعًا من الدقة الرسومية، ولكن يقال إن الأداء العام على PS4/Xbox One مقابل PS3/Xbox 360 متطابق تقريبًا.
"لقد كنت ألعب بعض الألعاب على Xbox 360 بالإضافة إلى PS4 [في المنزل] بينما نتجه إلى نافذة النسخة التجريبية، و يقول ولفسون: "لقد سررت حقًا لأنني نسيت تقريبًا أنني ألعب على وحدة تحكم من الجيل الأخير". "لا يوجد فرق على الإطلاق في التحميل، فلعبة الحركة تتسم بالسلاسة ومليئة بالإثارة، ويوجد نفس العدد من المقاتلين في الجيل الأخير، [و] أوقات التحميل متكافئة."
من المفترض أن تظل الشخصية التي تقوم بإنشائها في 9 سبتمبر معك طوال السنوات العشر القادمة.
"كما هو متوقع، بعد عقد من الآن عندما نكون في الأجزاء اللاحقة، لن نظل موجودين على PS3 وXbox 360، ولكن إن هندسة المنصات التي قمنا بها، والهندسة الاستثمارية التي قمنا بها، هي الشيء الأكثر إثارة بالنسبة لي يقول.
الأمر كله يتعلق بمنح اللاعبين إحساسًا بالاستمرارية. من المفترض أن تظل الشخصية التي تقوم بإنشائها في 9 سبتمبر معك طوال السنوات العشر القادمة. لقد تعلم Bungie الكثير عن تطوير الألعاب المهتمة بالمجتمع خلال الفترة الزمنية بينهما هالة القتال تطورت و الوصول إلى هالة. ساعدت هذه الدروس في تشكيل جوهر لعبة Destiny، ليس فقط كلعبة فردية، ولكن كسلسلة قادمة.
"طريقة اللعب [هالة القتال تطورت] رائع، لكن طريقة اللعب اليوم والشخصية، التي تعيد تشغيل المهمة، هي نفسها كما كانت في المرة الأولى التي لعبتها فيها،" يوضح ولفسون.
"هدفنا ل قدر هو أنه في كل مرة تلعبها، سيكون لديك تجربة مختلفة. ليس فقط بسبب التفاعل الاجتماعي، وحقيقة أنه يمكنك اللعب مع أشخاص مختلفين، ولكن لأنك تنمو الشخصية وسيكون لها طرق مختلفة لتشغيل نفس المحتوى في كل مرة تعود فيها وتعيد التشغيل هو - هي."
![لعبة القدر لقطة شاشة 5](/f/fc9fb702d14a9f794b94c08f1b80ca37.jpg)
![لعبة القدر لقطة شاشة 2](/f/bdfb569634bbb7e4c99b26f6e61bfd17.jpg)
![لعبة القدر لقطة شاشة 4](/f/ece5a1cb51b0c3770706903db32b5894.jpg)
![لعبة القدر لقطة شاشة 3](/f/ae4eb5d470a4acfa2eb5e75ab2446784.jpg)
لا يقتصر الأمر على إنشاء نظام ملفات تعريف قائم على السحابة يقوم بتخزين بيانات اللاعب وتتبع التقدم. هذه لبنة أساسية، لا تخطئوا، ولكن هنا مرة أخرى، توجه عقلية المصمم أولاً تفكير الفريق. مثل قدريتطلع المهندسون المعماريون في نيوزيلندا إلى مستقبل مجهول، ويواجهون التحدي المتمثل في مواصلة تجربة صديقة للقادمين الجدد كما هي الحال بالنسبة للمحاربين القدامى.
"دعنا نقول القدر 2 [و] القدر 3 يقول ولفسون: "لقد خرجنا، ولدينا لاعبون جدد ينضمون إلى المرح". "[إنهم] يريدون لعب تلك الألعاب الجديدة جنبًا إلى جنب مع أولئك الذين كانوا يلعبون قدر من البداية. [نريد أن نضمن] أنهم لن يشعروا أنهم متخلفون عن الركب بأربع سنوات. وبعد ذلك، إذا أرادوا ذلك، سيكون بمقدورهم العودة والتقاط المحتوى القديم بنفس شخصيتهم.
"لذلك قمنا بالكثير من التخطيط لكيفية عمل ذلك، حتى لا نجعل الناس يشعرون أن أمامهم سنوات تستحق الارتقاء إلى المستوى المطلوب."
ولكن هذا لا يزال سنوات على الطريق. يبدأ الاختبار الحقيقي لفريق ولفسون الهندسي - وبداية الطريق للاعبين المتحمسين غدًا عندما يفتح Bungie الأبواب أمام عالم Destiny لأول مرة في النسخة التجريبية التي طال انتظارها امتحان.
توصيات المحررين
- ما هو الماراثون؟ أوضحت متابعة لعبة Destiny 2 الغامضة لـ Bungie
- أفضل وحدات تحكم ألعاب الفيديو لعام 2023
- لا يتعلق جيل وحدة التحكم هذا بالألعاب أو الأجهزة. يتعلق الأمر بالخدمات
- أفضل ألعاب الخدمة المباشرة لعام 2022: 10 ألعاب مستمرة لا يمكننا التوقف عن لعبها
- حدث Destiny 2 Halloween: التفاصيل والمكافآت
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.