كان عام 2018 مليئًا بالتقلبات بالنسبة لألعاب الفيديو، مع ألعاب مثل فورتنايت مع تزايد شعبيتها، كشفت الشركات عن طرق جديدة تمامًا لممارسة الألعاب، وبطبيعة الحال، هناك الكثير من الجدل المحيط بألعاب معينة.
محتويات
- التوسعات المدفوعة تبدأ في الخروج من الموضة
- تأخذ دراما صندوق المسروقات منحىً آخر
- تواصل ألعاب الهاتف المحمول والواقع المعزز سيطرتها
- إن بث الألعاب واللعب المتقاطع هما المستقبل
- أصبحت الرياضات الإلكترونية أهدافًا مهنية للأطفال
ظهرت العديد من القصص المشابهة بشكل متكرر على مدار العام، وتساعدنا هذه الاتجاهات في الحصول على صورة أفضل لما قد يحمله المستقبل. هذه هي أكبر اتجاهات الألعاب لعام 2018.
مقاطع الفيديو الموصى بها
التوسعات المدفوعة تبدأ في الخروج من الموضة
لقد تزايدت أعمار ألعاب الفيديو مؤخرًا، حيث تحاول الشركات إبقاء اللاعبين منخرطين لأشهر أو حتى سنوات بمحتوى ومكافآت وأحداث جديدة. في الماضي، كان هذا يعني أنه يتعين على اللاعبين دفع 10 دولارات أو 20 دولارًا للوصول إلى المحتوى ومواصلة اللعب مع أصدقائهم، لكننا بدأنا نرى الصناعة تبتعد عن هذا النموذج. كما كان الحال مع تيتانفال 2 و حرب النجوم: جبهة القتال الثاني
، اختارت شركة Electronic Arts الاحتفاظ بجميع محتويات ما بعد الإطلاق مجانًا ساحة المعركة V. استخدمت الألعاب السابقة تذكرة موسمية بقيمة 50 دولارًا، بدلاً من ذلك، مما أدى إلى كسر قاعدة اللاعبين بعد أشهر قليلة من إطلاقها.لم تتبع كل الشركات خطى EA - لا تزال Activision تحب المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المدفوع - ولكن المزيد من الشركات ترى الآن فائدة وجود قاعدة مستخدمين نشطة كبيرة. خلال معرض E3 2018، كشفت يوبيسوفت أن جميع التوسعات الثلاثة بعد الإطلاق لـ القسم 2 سيكون حرا، و عالم علب حتى أنها قامت بكل التوسعات باستثناء التوسعة الأخيرة مجانا مع الاشتراك. بالنسبة للألعاب التي تتطلب الاستمتاع بلاعبين آخرين، فهذا من شأنه أن يجعلها أفضل.
تأخذ دراما صندوق المسروقات منحىً آخر
في العام الماضي، أخذ ناشرو اللعبة صفحة من دليل Blizzard وبدأوا في دفع صناديق الغنائم - وهي عناصر غامضة رقمية مليئة بمعدات أو جوائز داخل اللعبة - إلى عدة عناوين مختلفة. كان بعضها متعدد اللاعبين وكان مخصصًا لمستحضرات التجميل فقط، بينما كان البعض الآخر يحبها الأرض الوسطى: ظل الحرب، صناديق المسروقات المستخدمة لألعاب اللاعب الفردي.
كان رد فعل اللاعبين فوريًا ومكثفًا، حيث انتقد النقاد آليات "الدفع مقابل الفوز" في ألعاب مثل حرب النجوم: جبهة القتال الثانيواستمعت الشركات. تمت إزالة صناديق المسروقات من جبهة القتال الثانية بالكامل، تم استبدالها بنظام DLC مدفوع أبسط يمنح اللاعبين العناصر التجميلية التي يريدونها بالضبط. الأرض الوسطى: ظل الحرب قتل صناديق المسروقات المدفوعةأيضًا، مما يمنح اللاعبين تجربة أقرب إلى ظل موردور.
لكن المعركة لم تنته بعد. تم اتخاذ إجراءات قانونية في أماكن مثل بلجيكا لحظر صناديق الغنائم بشكل كامل، و تحقيق مماثل يمكن أن يأتي حتى إلى الولايات المتحدة عبر لجنة التجارة الفيدرالية. إذا لم تتمكن محافظ اللاعبين من السماح للناشرين بمعرفة ما يشعرون به تجاه صناديق الغنائم، فإن القوانين الجديدة قد تجعل الأمر نقطة خلافية.
تواصل ألعاب الهاتف المحمول والواقع المعزز سيطرتها
لم تعد مقيدًا بلعب ألعاب جانبية بسيطة أو ألعاب ألغاز على أنظمة iOS و ذكري المظهر الأجهزة، ولكن عام 2018 جلب معه تغييرات أكبر في مشهد الأجهزة المحمولة. مع إطلاق فورتنايتعلى منصات المحمول، كذلك ببجي موبايل، يحصل اللاعبون أخيرًا على تجربة أثناء التنقل يمكن مقارنتها أو تطابقها تقريبًا مع ما يمكن أن يحصلوا عليه في نظام الألعاب التقليدي. سوف تستمر الخطوط في أن تصبح أكثر ضبابية عندما ينظر المطورون إلى الهواتف مثلهم نكون منصات الألعاب التقليدية، بدلاً من الأجهزة التي تحتاج إلى نهج بديل.
يستمر الواقع المعزز أو AR في إحداث دفعة أيضًا. نيانتيك بوكيمون جو تلقى أخيرا معارك التداول والمدرب، وأصدرت الشركة نسخة جديدة من لعبتها دخول وحتى تتطور هاري بوتر: المعالجات اتحدوا. إذا حذى المزيد من المطورين حذوهم في ألعابهم الخاصة، فقد يصبح الواقع المعزز أكثر إثارة للاهتمام من الواقع الافتراضي المتوفر على أجهزة مثل Vive وRift.
إن بث الألعاب واللعب المتقاطع هما المستقبل
على الرغم من أن الهواتف تتمتع بقدرة معالجة أقل من أجهزة الكمبيوتر أو وحدات التحكم، إلا أنها ستكون قادرة على اللعب كل شئ متاحة على أنظمة أخرى في المستقبل، و
مايكروسوفت تم الإعلان عن مشروع xCloud هذا العام، وتم تصميم البرنامج لتحويل أي جهاز إلى جهاز Xbox. ستتوفر عناصر تحكم خاصة باللمس لأولئك الذين يلعبون على أجهزة تعمل باللمس، وستسمح لهم وحدات تحكم Bluetooth باستخدام المخططات التقليدية - كل ذلك بينما تتعامل الخوادم البعيدة مع برنامج اللعبة الفعلي.
يعمل Google Project Stream أيضًا، مما يتيح للمستخدمين القيام بأشياء مماثلة من متصفح Chrome، و قاتل العقيدة أوديسي متاح للعب لمختبري النسخة التجريبية الآن. أخذ مؤسس Ubisoft Yves Guillemot الأمور خطوة إلى الأمام قائلاً ذلك سيتم استبدال بث اللعبة في النهاية أشكال أخرى من الألعاب تمامًا.
أكثر من مجرد القدرة على ممارسة الألعاب على أي شيء، كان عام 2018 يدور حول ممارسة الألعاب مع أي شخص. جاء اللعب عبر المنصات إلى ألعاب مثل ماين كرافت و فورتنايت، مما يسمح للاعبي Xbox وNintendo Switch والكمبيوتر الشخصي وiOS وPlayStation بالتنافس ضد بعضهم البعض. حتى لو كنت أنت وصديقك تلعبان ألعابكما على أنظمة مختلفة، فهذا لا يعني أنه لا يمكنك اللعب معًا، ونتوقع أن تدمر المزيد من الألعاب حواجز النظام الأساسي في المستقبل أيضًا.
أصبحت الرياضات الإلكترونية أهدافًا مهنية للأطفال
جنون المعركة الملكية الذي بدأ في عام 2017 مع ساحات معارك PlayerUnknown واستمر حتى عام 2018، مع فورتنايت أصبحت أكبر لعبة فيديو في العالم وتحولت إلى جانب من جوانب الثقافة الشعبية.
يشمل جمهورها الأطفال الذين يستعدون للالتحاق بالجامعة، بل إن بعضهم قد بدأ بذلك توظيف المعلمين لتحسين مهاراتهم وفرصتهم في الحصول على منحة دراسية. تقدم الجامعات الآن منحًا دراسية لألعاب الفيديو، تمامًا كما تفعل مع الرياضة، وهناك جيل جديد من اللاعبين على استعداد للاستفادة منها.
بعيدًا عن الأحداث السرية التي اعتادت أن تكون عليها، تتحول الرياضات الإلكترونية إلى صناعة هائلة. عنوان شعبي ملاحظة ومراقبة لا يزال الملايين من الأشخاص يلعبونها، ويتم بث المسابقات على الشبكات الرياضية التقليدية مثل ESPN. أصبحت الرياضات الإلكترونية شائعة ومؤثرة للغاية لدرجة أنه تم الحديث عنها جلب ألعاب الفيديو إلى الألعاب الأولمبية، وتستمر المسابقات في التوسع مع فرق خاصة بالمدينة.
توصيات المحررين
- Call of Duty: نصائح وحيل Warzone
- أفضل الأماكن للهبوط في Warzone: Vondel، والمزرعة، وجزيرة Ashika
- Fortnite Reality Augments: القائمة الكاملة وكيفية استخدامها
- حول بندقية Warzone 2.0 هذه إلى قوة بخدعة واحدة سهلة
- يعمل الوضع المُصنف في Warzone 2.0 على إصلاح أكبر مشكلة تزعجني في لعبة Battle Royale