استحوذ PS2 على 42% من ألعاب شهر يونيو

PS2 يمثل 42% لشهر يونيو

وفقا لشركة تتبع السوق نيلسنNielsen GamePlay Metrics الجديدة (الجهد الجديد الذي تبذله الشركة لقياس سوق ألعاب الفيديو المزدهر والمعتمد على الإعلانات بشكل متزايد)، وإهمال شركة Sony استحوذ جهاز PlayStation 2 على حوالي 42 بالمائة من جميع ألعاب الفيديو خلال شهر يونيو 2007، بينما وجد لاعبو الكمبيوتر الشخصي أنفسهم مفتونين بها عالم علب، والتي حصدت أربعة أضعاف عدد اللاعبين مقارنة بأي لعبة كمبيوتر أخرى خلال الشهر. والمفاجأة أن شركة Nielsen تقول إن مالكي أجهزة Wii من المرجح أن يحصلوا على أكثر من 100 ألف دولار سنويًا.

تقوم Nielsen’s GamePlay Metrics بجمع البيانات باستخدام مجموعة عينات People Meter TV من Nielsen، والتي تغطي استخدام ألعاب الفيديو عبر أكثر من 12000 أسرة وأكثر من 33000 فرد. يستخدم النظام مكتبة التوقيع الصوتي الخاصة لتتبع أجهزة PS2 وPS3 وXbox وXbox 360 وWii وGameCube، بينما تكون مقاييس الكمبيوتر الشخصي تم الحصول عليها من خلال استطلاع أسبوعي عبر الإنترنت لـ 1200 لاعب تتراوح أعمارهم بين 7 إلى 54 عامًا ويلعبون ساعة على الأقل في الأسبوع ويشترون لعبة واحدة على الأقل كل ستة. شهور.

مقاطع الفيديو الموصى بها

"مع Nielsen GamePlay Metrics، قمنا بتطوير فهم كيفية استخدام وحدات تحكم ألعاب الفيديو بشكل كبير وقال جيف هيرمان، نائب رئيس شركة Nielsen Games وNielsen Wireless، في تقرير له: يطلق. "هذه هي اللمحة الأولى لبيانات مشغل ألعاب الفيديو المنزلية، والتي توفر لناشري الألعاب ووحدة التحكم المصنعين والمعلنين ووسائل الإعلام الترفيهية المنافسة الأكثر دقة وموضوعية وقابلة للقياس الكمي متري متاح. نعتقد أن هذا سيغير المناقشات المحيطة بالألعاب التي سيتم تطويرها ولأي وحدات تحكم وكيف يمثل الناشرون جمهورهم الفعلي للمعلنين.

وفقًا لـ Nielsen، حصل جهاز Xbox الأصلي على أكبر وقت لعب بعد جهاز PS2، بنسبة 17 بالمائة من اللعب في شهر يونيو. حصل جهاز Xbox 360 على 8%، وGameCube على 5.8%، وحصل جهاز Wii الجديد على 4% من إجمالي وقت اللعب في الشهر. ومع ذلك، ربما يكون الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أن جميع الأنظمة الأخرى - تلك التي لم تكلف شركة Nielsen نفسها عناء قياسها - تمثل 21.3 بالمائة من ألعاب الشهر، أكثر من أي نظام باستثناء PS2. من المهم أن تتذكر أن شركة Nielsen مهتمة بتوفير بيانات مفيدة للمعلنين وناشري الألعاب، وهو ما لا يعني بالضرورة قياس ما يلعبه الأشخاص بالفعل. نظرًا لقلة أموال الإعلانات أو عدم وجودها على الإطلاق في أنظمة مثل PlayStation الأصلية وSega وvSmile وغيرها وحدات التحكم - والمطورون لا ينشرون الكثير (أو أيًا) من الألعاب لهم، لذا فإن شركة Nielsen ليست مهتمة بالبحث في ألعابها يستخدم.

وجدت نيلسن ذلك عالم علب استهلكت ما يقرب من 18 بالمائة من دقائق ألعاب الكمبيوتر خلال شهر يونيو 2007، وأفاد ما يقرب من 85 بالمائة من جميع اللاعبين الذين تم قياسهم أنهم يلعبون رائع مرة واحدة على الأقل خلال الفترة المشمولة بالتقرير. مايكروسوفت هالة القتال تطورت وجاءت في المرتبة الثانية بفارق كبير، بنسبة 3.6% من دقائق اللعب خلال الشهر، مع سيمز حصل الامتياز على 3.3 بالمائة. هالة 2 و رونسكيب استحوذت هذه الألعاب على أقل من 3 بالمائة من دقائق اللعب في الشهر، ولكن تم لعبها بواسطة أكثر من 1 بالمائة من لاعبي الكمبيوتر الذين شملهم الاستطلاع.

توصيات المحررين

  • كيفية عرض جميع الألعاب المشتراة على PS5
  • كيفية الطلب المسبق للعبة Marvel’s Spider-Man 2 والإصدار المحدود من PS5
  • أفضل ألعاب PS5 القادمة: 2023 و2024 وما بعده
  • يضيف PS Plus "لعبة العام" لعام 2021 لكنه يخسر Stray في يوليو
  • تم إطلاق ما يقرب من 200 صفقة من ألعاب Prime Day PS5 في Best Buy

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.