المملكة تأتي: الخلاص يهدف إلى فصل الحقيقة عن الخيال الخيالي

المملكة تأتي الخلاص 010

تريد Warhorse Studios تحدي فكرة أن التنانين والسحر وغيرها من رحلات الخيال الخيالي هي ما تبيع لعبة فيديو تضم فرسانًا وقلاعًا مدرعة. هذا هو السبب المملكة تأتي: الخلاص موجود. وصل حديثا على كيك ستارتر، العالم المفتوح، لعبة تقمص الأدوار الفردية التي تعمل بنظام CryEngine، تحمل أكثر من القليل من أوجه التشابه مع لعبة Bethesda Studios المليئة بالتنين مخطوطات الشيخ الخامس: Skyrim، ولكن لا يوجد مجاز خيالي يمكن العثور عليه. الفريق في Warhorse لا يخجل من سكيريم المقارنة - اللبنات الأساسية موجودة، واضحة وضوح الشمس - لكنهم أيضًا حريصون على تسليط الضوء على المجموعات المملكة تأتي منفصل.

دان الكابتن – صورة دانيال فافرا

"الكثير من آليات اللعبة ومفهومنا بأكمله يشبه إلى حد كبير سكيريم. أنا أحب... سلسلة Elder Scrolls. أنا أحب ميكانيكاهم الأساسية. لذلك نحن نبني عليها. هناك الكثير من التشابه، ولكننا نأخذ بعض الأشياء إلى أبعد من ذلك قليلاً. هذه الكلمات من محادثتنا مع المخرج وقائد التصميم دانييل فافرا، الذي اكتسب بعض الخبرة في سرد ​​القصص المرتكزة خلال فترة عمله كمخرج أغرى المافيا: مدينة الجنة المفقودة و المافيا الثانية.

مقاطع الفيديو الموصى بها

المملكة تأتي: الخلاص يشبه سكيريم في بعض النواحي - عالم مفتوح ضخم، والكثير من تخصيصات الشخصيات، وقصة مفتوحة - لكن فافرا يسارع إلى الإشارة إلى ذلك اختلافات ميكانيكية أصغر لا علاقة لها بعقلية "الزنزانات وليس التنانين" في اللعبة القادمة. سيتعين على اللاعبين نقل الكثير من الطعام من أجل البقاء متغذيين، على سبيل المثال، واللحوم النيئة والخضروات المتروكة دون أن تمس في المخزون الخاص بك سوف تتعفن بمرور الوقت. هناك أيضًا قدر كبير من العمل الذي تم وضعه في نظام القتال المشاجرة من منظور الشخص الأول في اللعبة، حركات مستوحاة من تقنيات القتال عن قرب في القرن الخامس عشر ومدخلات من خلال العملية برمتها من أحد الخبراء مبارز.

"أود أن أقول أن هذا شيء من هذا القبيل دايز يقول فافرا في إشارة إلى ألعاب تقمص الأدوار المملكة تأتيالأنظمة الواقعية. تعتبر اللعبة بمثابة مشروع أحلام بالنسبة له لأنها تجمع بين قصة مرتكزة على بيئة العصور الوسطى. إنها فترة من التاريخ كان مفتونًا بها منذ الطفولة، وهي فترة أصبح الآن ينغمس فيها كل يوم. يأتي جزء من ذلك من اللعبة التي يعمل عليها بالطبع، لكن فافرا يفتخر أيضًا بالعيش بجوار قلعة براغ، في "منطقة القرون الوسطى" في جمهورية التشيك. هو يرى المملكة تأتي كفرصة لإنشاء عمل ترفيهي تفاعلي يستفيد من الاهتمام المتزايد بالثقافة الشعبية في الفترة التاريخية.

المملكة-تعال-الخلاص-007

"إذا حكمنا من خلال نجاح أفلام مثل شجاع القلب أو مملكة السماءأو مثل المسلسلات التلفزيونية الفايكنج، حتى لعبة العروش، وهو العصور الوسطى أكثر من الخيال، روما, تيودور، كل تلك المسلسلات … [إنهم] يتمتعون بشعبية كبيرة. لذلك أعتقد أن هناك جمهورًا كبيرًا يرغب في الحصول على شيء كهذا. إنهم لا يحتاجون إلى التنانين والسحر، بل يرغبون في الحصول على شيء أكثر أصالة." المملكة تأتيتقع أحداث القرن الخامس عشر في أواخر العصور الوسطى، زمن الشخصيات التاريخية مثل جان دارك. قصتها عبارة عن عمل خيالي تمامًا، لكن هدف فريق التطوير هو تقديم إحساس يشبه القطعة القديمة في الطريقة التي يتم بها تحقيق الإعداد.

أود أن أقول أن هذا شيء من هذا القبيل دايز من آر بي جي.

يشارك مارتن كليما، مواطن فافرا في Warhorse، نفس الموقف تجاه اتباع نهج "الفترة" مع المملكة تأتيالعرض التقديمي. Klima هو مؤلف لعبة تقمص الأدوار الخيالية بالقلم والورق عرين التنين، لكنه ربما يكون معروفًا بين اللاعبين باعتباره مؤسس ALTAR Interactive، الاستوديو التشيكي الذي يقف خلفه جسم غامض: العواقب, جسم غامض: هزة ارتدادية، و جسم غامض: ضوء ما بعد الظهر. "يمكنني بسهولة أن أتخيل نفسي أحاول إقناع شخص ما بلعب لعبتي بدون تنانين أكثر من ذلك "محاولة إقناع شخص ما بلعب لعبتنا مع التنانين" ، كما يقول في إشارة إلى الابتعاد عنه خيالي. "سيكون من الصعب جدًا شرح سبب لعبه أو لعبها لعبتنا بدلاً من جميع الألعاب الأخرى التي تحتوي على التنانين."

تحرص كليما على الإشارة إلى ذلك في حين المملكة تأتي: الخلاص تفصل نفسها عن الألعاب الأخرى من هذا النوع، فليس المقصود منها أن تكون استكشافًا للأحداث كما حدثت بالفعل في القرن الخامس عشر. ويقول: "إن اللعبة ليست في الحقيقة كتابًا مدرسيًا للتاريخ". "تدور أحداثها في أوائل القرن الخامس عشر في الإمبراطورية الرومانية المقدسة. أنت لست أحد اللاعبين الرئيسيين في تلك الفترة، لذا فإن القصة بأكملها والبيئة مجرد خلفية... يمكن لأي شخص أن يرتبط بها. يتعلق الأمر بشاب يبحث عن مكانه في العالم ويصبح أكثر قدرة على التأثير على الأشياء من حوله. لقد تحول من حداد متواضع إلى شخص قادر على التحدث مع الملوك والأباطرة.

المملكة-تعال-الخلاص-009

يبدو أن جميع القطع في مكانها الصحيح المملكة تأتيتمثيل راسخ لأواخر العصور الوسطى، ومع ذلك فإن Warhorse موجود الآن على Kickstarter. ماذا يعطي مع ذلك؟ تحدثنا فافرا عن عملية العرض التقديمي التي استغرقها الاستوديو لمدة عام، والتي تضمنت اجتماعات مع ناشرين معروفين. أصبح من الواضح لفريق التطوير أن هناك مقاومة كبيرة لإنفاق الأموال في لعبة تقمص أدوار مبنية على الواقع على نطاق واسع. المملكة تأتي. ومن هنا جاء قرار النشر الذاتي بشكل طبيعي، فتقدم "مستثمرون من القطاع الخاص من خارج صناعة الألعاب" لتمويل ما يَعِد بأن تكون عملية تطوير باهظة الثمن. التحذير الوحيد: سيحتاج Warhorse إلى إثبات وجود سوق لهذا النوع من الألعاب.

قلعة براغ
قلعة براغ

هذا هو المكان الذي يأتي فيه Kickstarter. يعترف فافرا بسهولة أن هدف الـ 300 ألف جنيه إسترليني (حوالي 500 ألف دولار) ليس كافيًا لدفع ثمنه المملكة تأتي. ولا حتى قريبة. إنه يهدف أكثر إلى التوضيح للمستثمرين أن هناك جمهورًا لهذا النوع من الألعاب. ويقول: "إذا تمكنا من الحصول على هذه الأموال، فسيقوم مستثمرونا بتغطية بقية تكاليف التطوير وسنقوم بنشر اللعبة بأنفسنا". "إذا لم يكن الأمر كذلك فلدينا مشكلة صغيرة هناك، ولكن هذه هي الحياة."

يخدم Kickstarter غرضًا آخر أيضًا. يريد Warhorse أن يضع المملكة تأتي أمام اللاعبين في أسرع وقت ممكن، حتى لو لم يكتمل. لا يوجد جدول زمني محدد حتى الآن، ولكن هناك خطة مفصلة للوصول المبكر تتبع خطى قصص النجاح مثل ماين كرافت وما لم يتم إصداره بعد نجم المواطن. يقول فافرا: "نحن نخطط لإصدار نسخة قابلة للعب من اللعبة قريبًا جدًا في موقع صغير واحد فقط حيث يمكن للأشخاص اختبار آليات لعب مختلفة". "سنضيف باستمرار ميزات جديدة إلى هذا الإصدار ونختبره تجريبيًا مع الأشخاص، ونحصل على بعض الردود من المجتمع، ثم نصدر نسخة تجريبية للوصول المبكر قبل اكتمال اللعبة. أعتقد أنه يمكننا إصدار نسخة قابلة للتشغيل بعد عدة أشهر من الآن. هذه هي خطتنا الحالية."

المملكة-تعال-الخلاص-008

منصات الإصدار تخضع أيضًا للتغيير في هذه المرحلة. الخطة هي جلب المملكة تأتي لأجهزة الكمبيوتر الشخصية/Mac/Linux بالإضافة إلى PlayStation 4 وXbox One. إذا سارت الأمور على ما يرام مع Kickstarter ولم يحدث أي تأخير، فإن شركة Warhorse تقدر أن الجزء الخاص بالكمبيوتر المنزلي من الإصدار يمكن أن يحدث بحلول أواخر عام 2015. ومع ذلك، فإن وحدات التحكم مختلفة بعض الشيء. يعد Warhorse مطورًا مرخصًا على PlayStation وXbox، لكن العائق الإضافي المتمثل في التعامل مع حراس بوابة وحدة التحكم قد يدفعك توقيت الإصدار - يتجاوز ما هو موجود في الخطط الآن - أو حتى إصدار PlayStation/Xbox على الإطلاق - على هذين الإصدارين المنصات.

يقول فافرا: "اللعبة جاهزة تمامًا لوحدة التحكم". "تكمن المشكلة في نموذج الأعمال الخاص بمتاجر تطبيقات وحدات التحكم. سنبذل قصارى جهدنا لتحقيق ذلك، ولكن الشيء الوحيد الذي يمكننا أن نعد به الآن هو أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وLinux، وApple.

ألق نظرة خاطفة على ما يخبئه لك المملكة تأتي: الخلاص في المقطورة أدناه. يجب عليك أيضًا التحقق من صفحة كيك ستارتر، حيث يمكنك العثور على مزيد من المعلومات حول كيفية عمل اللعبة بالإضافة إلى مقطع فيديو من Warhorse. من المؤكد أن القليل الذي رأيناه يبدو واعدًا، ولن نتجادل مع قيمة ضخ القليل من النضارة في بيئة القرون الوسطى الخيالية المتكررة.