وحدات معالجة الرسوميات RTX 2000 من Nvidia تبدو مثيرة للريبة مثل بطاقات الذكاء الاصطناعي المصممة للاعبين

كان من المفترض أن يكون كشف Nvidia عن الجيل التالي من بطاقات الرسومات من سلسلة 2000 في Gamescom مناسبة بالغة الأهمية للاعبين. بعد مرور أكثر من عامين على إصدار مجموعة أجهزة Pascal الرائعة، ألقينا أخيرًا نظرة على قوة الجيل التالي الحقيقية لـ Nvidia. أو هل فعلنا ذلك؟

محتويات

  • نفيديا الجديدة تظهر وجهها
  • لماذا التعلم العميق وتتبع الأشعة؟
  • لا تثق بالأرقام
  • هل تضع هذه البطاقات اللاعبين في المقام الأول حقًا؟

يمكننا أن نفترض بأمان أن بطاقات الرسومات من سلسلة GeForce RTX 2000 ستكون أفضل من سابقاتها في تشغيل الألعاب. ولكن لكل الحديث تتبع الأشعة والنوى الموترة، كان هناك القليل من النقاش الثمين حول كيفية أداء هذه البطاقات فعليًا في الألعاب التي يلعبها الناس اليوم. إن البيانات القليلة التي حصلنا عليها على هذه الجبهة تبدو مشوشة ومنتقاة بشكل متعمد.

مقاطع الفيديو الموصى بها

إذًا، هل بطاقات الألعاب هذه تتمتع بمزايا الذكاء الاصطناعي أم بطاقات الذكاء الاصطناعي التي يمكنها اللعب؟

نفيديا الجديدة تظهر وجهها

كانت Nvidia في السابق شركة متخصصة في أجهزة الألعاب، لكنها في هذه الأيام تضع الكثير من الطاقة والاستثمار في مجالات أخرى. في عام 2018، تم استخدام وحدات معالجة الرسوميات من Nvidia في

المركبات ذاتية القيادة, الذكاء الاصطناعي ومعالجة التعلم العميق، وتشغيل أجهزة الكمبيوتر العملاقة ومراكز البيانات. لقد كان من قبيل الصدفة السعيدة أن تمتلك تقنية الألعاب من Nvidia تطبيقات واقعية في مجالات الاهتمام المزدهرة.

جنسن هوانغ الرئيس التنفيذي لشركة نفيديا
جنسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة نفيديا

لا يمكن لأحد أن يلوم Nvidia لرغبتها في الاستفادة من تدفقات الإيرادات المكتشفة حديثًا. من الواضح أن هناك تقاطعًا بين ما يجعل وحدة معالجة الرسوميات جيدة بالذكاء الاصطناعي وما يجعل وحدة معالجة الرسوميات جيدة للألعاب، وهذا ما نراه في هذا الجديد بطاقة مصورات الهندسة المعمارية، التي يطلق عليها اسم تورينج. إنها منصة قوية لشركة تتطلع إلى الانتشار في قطاعات جديدة بأكبر قدر ممكن من الكفاءة.

ولكن هنا تكمن المشكلة: إن الجزء من أعمال Nvidia الذي يركز على الألعاب يتقلص بمقدار اليوم، ونظرًا لسيطرتها شبه الاحتكارية على السوق، نادرًا ما تضطر إلى القيام بتحركات عدوانية في السوق فضاء. مجرد النظر في ذلك استجابة باهتة لأزمة أسعار بطاقات الرسومات 2017-2018 كمثال على كيفية جلوس الشركة بشكل مريح على يديها والسماح للأرباح بالتدفق.

لماذا التعلم العميق وتتبع الأشعة؟

بدلاً من تقديم تحديثات عملية تعتمد على الأداء في بطاقاتها الجديدة، وجدت Nvidia تطبيقين للألعاب يثيران اهتمامها الجديد بالذكاء الاصطناعي. تم قضاء الغالبية العظمى من حديث Gamescom الخاص بشركة Nvidia في مناقشة هذه التقنيات الجديدة، ومع ذلك فإن تطبيقها الفعلي على الألعاب محدود إلى حد ما في الوقت الحالي.

ماذا عن الأداء في الألعاب التي يمتلكها الأشخاص بالفعل؟

الأول هو ما يطلق عليه "أخذ العينات الفائقة للتعلم العميق" (DLSS)، والذي يتم تشغيله بواسطة وجود نوى موتر NVIDIA. هذه معالجات مصممة خصيصًا لتشغيل الذكاء الاصطناعي. يعد التطبيق في الألعاب بشكل فعال حلاً مضادًا للتعرجات يعتمد على الذكاء الاصطناعي.

على الرغم من أن كل هذا يبدو لطيفًا، إلا أن هذه النوى الموترة لم يتم تصميمها خصيصًا لأداء هذه المهمة. في الواقع، تم تقديمها في أوائل عام 2017 في Titan V بطاقة مصورات. على الرغم من قوتها في بعض مهام الألعاب، فقد تم تسويق هذه البطاقة بشكل حصري تقريبًا للتعلم العميق وتطوير الذكاء الاصطناعي. وتلعب النوى الموترة دورًا رئيسيًا في هذه القدرة.

ثم هناك قدرات تتبع الأشعة الجديدة. مدعومة بقطعة تقنية جديدة أخرى، وهي نوى RT، أصبحت فائدتها للألعاب أكثر وضوحًا بعض الشيء. تتبع الأشعة يسمح بإنشاء تأثيرات الإضاءة والانعكاس والظل الديناميكية في البيئات - وقد أمضت Nvidia الكثير من الوقت في إظهار الفرق الذي أحدثته في الألعاب. لكن مازال، تتبع الأشعة ليست وظيفة تقتصر على جعل الألعاب تبدو أجمل. بطاقات المؤسسة RTX Quadro الجديدة من Nvidia، والتي تم الإعلان عنها قبل أسبوعوالاستفادة من نوى RT أيضًا. إنها تقنية يتم بيعها لرسامي الرسوم المتحركة ذات التأثيرات المرئية أيضًا.

EA ساحة المعركة V هي إحدى الألعاب القليلة القادمة التي من المتوقع أن تستفيد من تقنية تتبع الأشعة الجديدة من Nvidia.

إن الوظائف المتعددة الأغراض لهذين الابتكارين لا تجعلهما مهملين، لكنه يمثل بالتأكيد تغييرًا جذريًا في الطريقة التي ستطور بها Nvidia أجهزتها في المستقبل. لن يقدموا الكثير للغالبية العظمى من اللاعبين، بسبب نقص الدعم. هناك عدد قليل من الألعاب الثمينة التي تدعم حاليًا تتبع الأشعةوالشيء نفسه ينطبق على DLSS. إذا كانت هذه الميزات الجديدة عبارة عن وظائف إضافية لبعض مكاسب الأداء المهمة أيضًا، فسيكون ذلك مفهومًا. لكننا بحثنا في الأرقام، وهي لا تبدو واعدة إلى هذا الحد.

لا تثق بالأرقام

وبدلاً من الحديث عن هذه البطاقات الجديدة في المصطلحات التي يهتم بها اللاعبون، ادعى الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang أن على Nvidia ابتكار أساليب ومصطلحات جديدة لقياس الأداء. لقد تعلمنا كل شيء عن "أشعة جيجا في الثانية" و"RTX-OPS". قيل لنا أن RTX 2070 كان أكثر قوة من Titan XP وأن 2080 Ti كان أقوى بست مرات من أي شيء قدمه Pascal عندما جاء ل تتبع الأشعة في دعم الألعاب. ولكن مرة أخرى، ماذا عن الأداء في الألعاب التي يمتلكها الأشخاص بالفعل؟

إضافات DLSS و تتبع الأشعة يبدو أن لها تأثيرًا سلبيًا على متطلبات الطاقة لبطاقات Nvidia الجديدة أيضًا.

لمواجهة الادعاءات بأن هذه بطاقات رسومات جديدة باهظة الثمن بشكل مدهش لم تكن شركة Nvidia ذات أداء كبير، تابعت Nvidia بعد بضعة أيام ببعض المعايير الأكثر عمومية. ومع ذلك، فقد جعلوا عشاق الأجهزة مثلنا أكثر تشككًا. الألعاب التي تُظهر أكبر ميزة لـ RTX 2080 هي تلك التي تستخدم تقنية DLSS الجديدة لمكافحة التعرجات والمعتمدة على الذكاء الاصطناعي.

نظرًا لأن 1080 لم يكن مصممًا لتشغيل DLSS، فليس من المستغرب أن يكون سيئًا في القيام بذلك، مما يجعل هذه المقارنة النسبية بعيدة كل البعد عن كونها حاسمة.

من بين جميع الألعاب المدرجة، أظهرت ثلاث ألعاب فقط زيادة نسبية في الأداء بمقدار 1.5 مرة بين الأجيال. معظمها أقرب بكثير إلى 1.3 ولا يعطينا الرسم البياني أي إشارة إلى الإعدادات التي تم تمكينها. لا شيء في هذا الرسم البياني يعادل معدل الإطارات أيضًا. إنها مقارنة نسبية خالصة، والتي بدون الكثير من المعلومات المؤهلة، لا تخبرنا إلا بالقليل جدًا.

وعندما حصلنا على معدلات عرض الإطارات، لم يكن معظمها مخصصًا لنفس الألعاب كما في الرسم البياني الأصلي، مما يعني أنه لا يمكننا الإسناد الترافقي. ولا نعرف أيضًا الإعدادات التي تم تشغيل هذه الألعاب بها خارج نطاق اللعبة 4K دقة.

اللعب في 4K يعد معدل أعلى من 60 إطارًا في الثانية إنجازًا رائعًا، لكن هذه الأرقام لا تمثل زيادات كبيرة عما كان ممكنًا باستخدام بطاقات الجيل الأخير. في الواقع يبدو أنها قابلة للمقارنة نسبيًا مع 1080 Ti. تمكنت Guru3D من إدارة أرقام مماثلة فيه الشر المقيم 7 الاختبار، ولم نكن بعيدين عن معدلات الإطارات هذه ملكنا فاينل فانتسي الخامس عشر اختبارات مع بطاقة الجيل الأخير تلك.

لكن انتظر! تزداد الأمور سوءا.

إنه النقص المتعمد في الوضوح في الأرقام المعيارية لـ Nvidia وهو الأمر الذي يبدو مهينًا للغاية للاعبين.

إضافات DLSS و تتبع الأشعة يبدو أنه كان له أيضًا تأثير سلبي على متطلبات الطاقة للبطاقات الجديدة أيضًا. لقد انخفضت سرعات الساعة بالفعل في هذا الجيل، ولكن على الرغم من هذا الانخفاض واستخدام GDDR6 الأكثر كفاءة الذاكرة، ارتفعت متطلبات الطاقة، الأمر الذي أدى بدوره إلى توفير حل تبريد جديد تمامًا بمروحة مزدوجة.

لقد ارتفعت نوى CUDA في جميع المجالات، وهو ما يعادل زيادة في الأداء. إن القفزة الرقمية يمكن مقارنتها نسبيًا بالقفزة بين السلسلة 900 و1000، على الرغم من أنها أقل إثارة للإعجاب هذه المرة كنسبة مئوية. في حين أن عام 2080 وربما 2070 قد ينتهي به الأمر إلى سرعة قريبة من 1080 Ti، عندما أسعار بطاقات السلسلة 10 تنهار إلى أقل بكثير من نظيراتها من الجيل التالي، فإنها تجعل سلسلة 2000 أقل جاذبية بكثير.

ومع ذلك، حتى لو كانت هذه البطاقات أقوى قليلاً من جيل Pascal، فإنها ستظل أقوى بطاقات الرسومات المتوفرة. مع المنافسة المحدودة على الطرف العلوي من AMD، يمكن لـ Nvidia أن تحدد أسعارها بشكل فعال وتقرر بشكل تعسفي كيفية أداء البطاقة المتطورة. بل إنها يمكن أن تعيق أداء الألعاب للجيل الجديد من وحدات معالجة الرسومات لجعلها جذابة بنفس القدر لمطوري الذكاء الاصطناعي مع القليل من الخوف من انخفاض حصتها في السوق.

هل تضع هذه البطاقات اللاعبين في المقام الأول حقًا؟

يبدو من المحتمل أن أداء الألعاب العام الفعلي في العالم الحقيقي لبطاقات سلسلة 2000 الجديدة لن يكون هائلاً تمامًا كما نأمل، ولا جيدًا كما اقترحت Nvidia. نعم، سيكونون قادرين على القيام بذلك تتبع الأشعة - على الرغم من أنه قد يتطلب تحقيق نجاح كبير في الأداء. وتقنية DLSS الجديدة جميلة، لكن كلتا التقنيتين لن يكون لهما أي تأثير إلا في الألعاب التي تدعمها بالفعل. في كل شيء آخر، يبدو هذا أشبه بقفزة أجيال قياسية في قوة الألعاب، إن لم يكن أقل قليلاً من ذلك.

لكن الافتقار المتعمد للوضوح في الأرقام المعيارية لـ Nvidia هو الذي يشعر بالإهانة الشديدة للاعبين الذين لديهم كافحت خلال أكثر من عام من تسعير GPU السيئ على أمل أن يقدم جيل جديد ترقية ذات معنى. بدلاً من ذلك، قامت Nvidia بالتعتيم على مدى قوة البطاقات في الألعاب بشكل عام ودفعت إدخال "ميزات" جديدة تبدو متساوية، إن لم تكن أكثر، قابلة للتطبيق على الصناعات الأخرى المصالح تماما.

على الرغم من أن سلسلة 2000 عبارة عن مجموعة رائعة من الأجهزة الرسومية، إلا أنها لا تبدو وكأنها تقنية تم تصميمها مع وضع اللاعبين في الاعتبار. تنبعث منها رائحة مجموعة أدوات المؤسسة مع وجود بعض خطوط سباقات اللاعبين عالقة على الجانب.

توصيات المحررين

  • لقد اختبرت ميزة RTX الجديدة من Nvidia، وقد أصلحت أسوأ جزء من ألعاب الكمبيوتر
  • هل قامت Nvidia للتو بإصلاح موصلات الطاقة المنصهرة في RTX 4090؟
  • سيتم إطلاق RTX 4060 Ti 16GB في 18 يوليو وسط تخفيضات يائسة في الأسعار
  • إن وحدة معالجة الرسومات Nvidia الغامضة هذه هي وحشية مطلقة - وقد ألقينا للتو نظرة أخرى
  • قد لا يكون RTX 4060 من Nvidia مخيباً للآمال على الإطلاق