التمسك نظاراتك، steampunks. أعلنت شركة Bethesda Softworks معركة صرخة، لعبة قتالية متعددة اللاعبين مجانية تعتمد على الفريق وتتميز بأسلوب فني ملفت للنظر. إنه أول مشروع يخرج من استوديوهات BattleCry التي تحمل الاسم نفسه، والتي تم تشكيلها من قبل خبراء صناعة AAA في عام 2012.
عالم معركة صرخة ينبع من ذهن فيكتور أنتونوف، الفنان البلغاري والمدير الفني الذي رفعت جماليته البخارية ونظرته الحادة لبناء العالم مهان و نصف الحياة 2 إلى الأعمال الفنية الأصيلة. في رواية هذه اللعبة الجديدة، تم حظر البارود بعد الحرب العالمية الكارثية في مطلع القرن العشرين. تقوم الأمم الآن بتسوية الصراعات عن طريق إرسال فرق من نخبة المحاربين للمواجهة في مناطق الحرب المحظورة. يمكن لما يصل إلى 32 لاعبًا مقسمين بين فصائل وفئات اللعبة خوض المعركة من أجل مجد أمتهم.
مقاطع الفيديو الموصى بها
سيقاتل المحاربون إما من أجل مشاة البحرية الملكية، وهي مجموعة من الكوماندوز المخلصين الذين يحمون مصالح الإمبراطورية البريطانية، أو من القوزاق المشاكسين، وهي دولة مبتدئة. التي استفادت من معاهدة البارود الأسود لنحت الاستقلال عن روسيا وبولندا، والتي تتطلع الآن إلى توسيع وتعزيز موقفها في العالم منصة. يوجد داخل كل فصيل خمس فئات: رامي السهام التقني، والمبارز الذكي (شوهد وهو يقطع الأسهم جانبًا في المقطورة)، وحامل السيف الضخم Enforcer، وBrawler ذو الشارب والمسلح بالروبوت، وGadgeteer، الذي تستخدم بندقيته أي شيء غير البارود الذي تقوده تقنية MacGuffin في هذا العالم (بخار؟ زيت الحوت؟ يتم تحديدها).
ستؤدي الزيارات المتكررة إلى WarZones إلى رفع رتبة محاربك، وفتح قدرات وخيارات تكتيكية جديدة، مثل "الأقواس التي يمكنها ضرب السهم بشكل مستقيم" من خلال جمجمة مدرعة" أو "شفرات عالية الطاقة تطقطق بالطاقة الكهروستاتيكية." تشجع ساحات WarZone نفسها على التنوع التكتيكي، "تم تصميم كل منها للجمع بين تحديد المواقع والتباعد والعمودية لإعادة تعريف تجربتك القتالية الأساسية." هذا النوع من الديناميكية المكانية يبدو يذكرنا بـ سقوط تيتان، أو حتى أيام القفز الصاروخي مسابقة غير حقيقية, ولكن مع الطبقة المضافة من الطبقات التكميلية، لا فريق القلعة 2.
لعبة الساحة على أساس الطبقة مثل TF2 ولكن مع المزيد من المشاجرة يبدو الأمر وكأنه الكثير من المرح في البداية، ويمكن للعالم المصمم من قبل فيكتور أنتونوف أن يدفعه حقًا إلى أن يصبح شيئًا مميزًا. هذا الاتجاه لمطوري AAA يقتحمون استوديوهات جديدة لمشاريع عاطفية مثل سقوط تيتان أو الظلام الطويلهو مثير. لقد أدى نجاح مشهد الألعاب المستقلة الأوسع إلى جعل المطورين المعتمدين واثقين بدرجة كافية للخروج وتجربة شيء جديد، في نوع من الموجة الثانية من نهضة الألعاب المستقلة.
السؤال الرئيسي الوحيد هو تسييل اللعبة. أعلن الاستوديو أن اللعبة ستكون مجانية للعب، لكن لم يتم إعطاء أي إشارة حتى الآن لما سيعنيه ذلك عمليًا. سيكون من العار أن نرى لعبة مصممة جيدًا غارقة في هراء المعاملات الدقيقة التي تدفع مقابل الفوز. من المتفائل أن الاستوديو سيتبع خطى TF2 والقادمة مسابقة غير حقيقية إعادة التشغيل والحصول على نوع من مشاركة الأرباح مع المحتوى الذي يصنعه المعجبون للحفاظ على تشغيل خوادمهم.
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.