DayZ المبدع Dean Hall سيترك دور التطوير الرئيسي ويعود إلى المنزل

Dayz Creator يترك الألعاب ويؤدي دور المطور في إطلاق شاشة الاستوديو المستقلة

دين هول، مبتكر ارما الثاني لعبة تحولت إلى لعبة كاملة دايز، ينوي ترك دوره التطويري الرائد في Bohemia Interactive في إصدار بقاء الزومبي المستقل بحلول نهاية عام 2014، يؤكد Eurogamer. سيستمر العمل على اللعبة دون مساهمة Hall أثناء عودته إلى موطنه في نيوزيلندا، حيث ينوي إطلاق استوديو مستقل والعمل على لعبة أخرى متعددة اللاعبين غير معلنة.

"أنا قنبلة يدوية. لدي استخدام محدد. أنا جيد حقًا في المخاطرة وجعل الآخرين يخاطرون، لقد كنت دائمًا جيدًا في ذلك طوال حياتي. يوروجامير. "لكن في النهاية، هذا هو الشخص السيئ الذي يجب أن تمتلكه. في النهاية، لا تريدين أن يطلب منك الرجل أن تبالغي في الأمر وتتجاوزيه. لذلك في مرحلة ما سأكون كارثة للمشروع، على الأقل في دور قيادي.

مقاطع الفيديو الموصى بها

لم تكن نية هول أبدًا البقاء في بوهيميا. لقد غادر في الأصل نيوزيلندا ليأخذ بعض الوقت بعيدًا وانتهى به الأمر بالبقاء مع المطور الذي يقع مقره في براغ للعمل عليه دايز. ويتوقع أن اللعبة، وهي عبارة عن لعبة محاكاة بقاء الزومبي مع خوادم ثابتة (أي أن بيانات شخصيتك تتبعك في كل مرة تقوم فيها بتسجيل الدخول، حتى تقوم (الموت والبعث) في عالم مفتوح هائل، سيكون بعيدًا بما فيه الكفاية بحلول نهاية العام حتى يتمكن من ترك رؤيته في أيدي آحرون.

تتضمن وجهة نظر Hall الطويلة الآن العودة إلى نيوزيلندا لتأسيس استوديو مستقل حيث سيعمل على إنشاء نوع من تجربة اللعب الجماعي. لقد وضع في ذهنه أفكارًا متعددة، والعديد منها "يمتلك حمضًا نوويًا مشابهًا" لها دايز، نظرًا لأن النهج الفريد للعبة في تعدد اللاعبين يثير اهتمامًا شخصيًا به. لا تتوقع أي شيء قريبًا: يتوقع هول أنه سيكون مشغولاً بالإعداد والإعداد لمدة "سنوات" قبل أن يكون مستعدًا لعرض أي شيء.

ال دايز ظهرت لعبة mod في عام 2012 وأحدثت انطباعًا على الفور من خلال أسلوبها الاجتماعي الفريد في البقاء. باستخدام العالم المفتوح ارما الثاني، قام Hall ببناء نهاية العالم للزومبي القابلة للاستكشاف مجانًا ومليئة بالموارد ليجدها اللاعبون. لا يلتزم اللاعبون بأي قواعد معينة للمشاركة سواء في الوضع أو اللعبة الكاملة التي تم إنتاجها، ويتم حفظ كل التقدم عندما ينتقل الشخص من جلسة اللعب إلى جلسة اللعب.

تسمح الحرية المتأصلة في هذا التصميم بمجموعة واسعة من الأساليب. يختار بعض اللاعبين اللعب بمفردهم تمامًا، بينما يتحد آخرون معًا ويرعبون البشر المتبقين، بينما لا يزال آخرون يلتزمون بالسعي النبيل لمساعدة المحتاجين. في حين أن العديد من ألعاب الفيديو التي تركز على الزومبي تركز على العنف، دايز بدلاً من ذلك، يدرس الآثار الاجتماعية لعالم يسكنه الوحوش المتعطشة لللحم وأولئك الذين يقاتلون من أجل البقاء.

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.