منطقة القتل: سقوط الظل كان عنوانًا رائعًا لإطلاق PlayStation 4، مع مزيج من حملة اللاعب الفردي والحركة التنافسية متعددة اللاعبين مدعومة برسومات فائقة. كان لدى Guerilla Games أفكار كبيرة لجهودها الأولى على أجهزة Sony الجديدة، ولكن كان لا بد من تهميش بعض هذه الأفكار بسبب واقع الاضطرار إلى الالتزام بالموعد النهائي لإطلاق وحدة التحكم.
هذا هو المكان Killzone: اعتراض سقوط الظل ولد. توسيع مستقل للعبة الأساسية، تقاطع يقدم وضعًا تعاونيًا يتولى فيه أربعة لاعبين أدوارًا مختلفة أثناء محاولتهم صد توغلات Helghast في ثلاث نقاط تحكم مختلفة. سوني ليست مستعدة لمناقشة الأسعار بعد، ولكن تم التأكيد على أن الوظيفة الإضافية - التي سيتم إطلاقها في صيف 2014 - ستكون قابلة للتنزيل مجانًا لأولئك الذين لديهم سقوط الظل تذكرة الموسم.
مقاطع الفيديو الموصى بها
لقد أمضينا جزءًا كبيرًا من الوقت في اللعب تقاطع في حدث عقدته شركة Sony مؤخرًا، وكان الانطباع العام إيجابيًا.
القصة/المفهوم
جانب آخر من الحرب. تعمل القصة في المقام الأول كأداة تأطير للأحداث تقاطع، والتي تجد أقرب مقارنة لها مع نوع أوضاع البقاء القائمة على الموجة والتي تظهر في ألعاب الرماية الحديثة. ترى الفرضية أن أربعة لاعبين يتحكمون في نفس فريق Vektan Security Agency (VSA) الذي تمت مواجهته في اللعبة الرئيسية. تعمل قوات المخابرات خلف خطوط العدو في مهمة لسرقة المعلومات الحيوية من Helghast ثم إعادة إرسالها باستخدام سلسلة من إشارات الاتصال المخترقة.
من الناحية الوظيفية، تعتبر كل مباراة بمثابة مهمة، حيث تعمل فرق VSA التي يتحكم فيها اللاعب معًا لتحقيق ذلك الحفاظ على السيطرة على ثلاث منارات - تسمى A وB وC - باعتبارها قوات Helghast، يديرها "قائد" الذكاء الاصطناعي (وليس على عكس لعبة left 4 deadمدير) تصب من جميع الجهات. النصر هو مسألة الوصول إلى إجمالي النقاط التي يحددها المضيف، من خلال القتال والحفاظ على المنارات.
طريقة اللعب
ابقها سوية. هناك أربع فئات جندي للعمل في كل منها تقاطع المباراة: الاعتداء، والرامي، والمسعف، والتكتيكي. يمكن للاعب واحد فقط أن يشغل دورًا فئويًا في مباراة معينة، وتتولى الفرق التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي المسؤولية عندما يكون عدد اللاعبين أقل من أربعة. تؤدي كل فئة من الجنود وظائف حيوية تترابط مع بعضها البعض، مما يؤدي إلى توازن غير متماثل يستلزم التواصل والتعاون.
في العرض التوضيحي الذي لعبناه، جلبت مجموعة بندقية Assault الهجومية والبندقية الآلية (المجهزة بطلقات حارقة) قوة هائلة هناك الكثير من القوة النارية متوسطة إلى قصيرة المدى لتحملها، ولكن كانت هناك حاجة إلى المسعف والرامي للشفاء وإعادة تجديد الذخيرة. لم يحمل التكتيكي سوى مسدسًا آليًا واحدًا في المعركة، لكنه قدم دعمًا دفاعيًا مهمًا بثلاثة أبراج قابلة للنشر ودرعًا قابلاً للنشر. تقاطع يتميز بنظام تقدم مبني على إكمال التحديات (اربح X عدد النقاط، وسجل 10 نقاط طلقات بسلاح معين، أشياء من هذا القبيل)، لكننا لم نر سوى عملية تحميل واحدة لكل فئة خلال فترة عملنا تجريبي.
القتال من أجل الحافة. بالإضافة إلى المعدات التي يحملها جنودك الأربعة في المعركة، تقاطع يوفر فرصًا لتغيير قواعد اللعبة في منتصف المباراة على شكل مكثفات. تظهر هذه الالتقاطات بالقرب من القاعدة الرئيسية للفريق، بمعدل نقطة واحدة لكل 250 نقطة مكتسبة من إجمالي المباراة. كل من يمسك بمكثف ويوصله بآلة قريبة من القاعدة، يمكنه الاختيار من بين مجموعة من المكافآت على مستوى الفريق، بما في ذلك كل شيء بدءًا من الحقائب النفاثة أو أسلحة صغيرة للجميع لمضاعفة الضرر لمدة دقيقتين، أو هجوم بقذائف الهاون، أو أبراج معسكر القاعدة (تنبثق الأبراج حول الخريطة للدفاع تلقائيًا عن كل منارة موقع).
هذه تعزيزات قوية تمنح الفرق وسيلة للرد عندما يزيد قائد الذكاء الاصطناعي تدفق قوات العدو لتحدي أكثر قوة. لا يمكن التنبؤ بالقائد الذي يسحب الخيوط، لذا ستتعامل الفرق الذكية مع المكثفات المكتسبة على أنها "أزرار ذعر" مرنة يمكن تخصيصها لتناسب مجموعة متنوعة من المواقف.
القمار على الفوز. يحافظ الفعل البسيط المتمثل في حمل المنارات على تدفق ثابت من النقاط التي تدفع الفرق نحو النصر، لكن كل لاعب يكسب أيضًا نقاطًا مقابل عمليات القتل والتمرير وغيرها من الإجراءات في ساحة المعركة. هذه النقاط المكتسبة بشكل فردي لا تذهب مباشرة إلى المجموعة الرئيسية؛ يجب أن يتم "التعامل معهم مصرفيًا" أولاً. يعد بنك الفريق دائمًا موقعًا مركزيًا على خريطة المباراة، كما أن إيداع النقاط المكتسبة أمر بسيط مثل الدخول إلى دائرة مميزة والوقوف هناك لبضع ثوانٍ.
على الرغم من ذلك، هناك مشكلة: كلما زاد عدد النقاط الفردية غير المصرفية التي تستخدمها، زاد معدّل درجاتك. هل ستستفيد من فترة الهدوء في القتال لحفظ ما كسبته، أم ستترك الأمر وتذهب لتحقيق نتيجة أكبر، مع العلم أنك ستخسر كل تلك النقاط لصالح فريقك إذا خسرت؟
عرض تقديمي
مناطق القتل العرض الشامل في تقاطع على قدم المساواة مع ما رأيناه منطقة القتل: سقوط الظل. لقد رأينا خريطتين أثناء العرض التجريبي، وكلاهما مستوحى من المواقع التي تمت زيارتها في الحملة الرئيسية للعبة. تم تصميم كل تخطيط خصيصًا لـ تقاطعومع ذلك، هناك دائمًا منطقة قاعدة مركزية حيث يوجد بنك الفرقة وجهاز المكثف، وتكون دائمًا محاطة بإشارات A وB وC. توجد الخرائط على الجانب الصغير، مع وجود القاعدة وكل موقع من مواقع المنارات على مسافة سهلة من بعضها البعض.
سيكون لدى Guerilla أربع خرائط جاهزة للاستخدام تقاطع عند الإطلاق، وستة أخرى ستتبع بعد الإصدار. بينما سيكون متاحًا كتنزيل مستقل ووظيفة إضافية داخل اللعبة سقوط الظل أصحابها، ليس هناك تمييز في جانب التوفيق فيما يتعلق باللعب معًا.
يبعد
Killzone: اعتراض سقوط الظل يحاول القيام بشيء مختلف قليلاً. لم تخجل شركة Sony أبدًا من تجربة أفكار مختلفة باستخدام محتوى قابل للتنزيل (راجع أيضًا: سيئ السمعة 2 معرف com لهذا التطبيق هو com.expandalone مهرجان الدم)، وتتخذ Guerilla أسلوبًا أنيقًا هنا لمنح الوافدين الجدد والمستخدمين الأوائل طريقًا منخفض التكلفة لتجربة نكهة مختلفة من حركة Killzone. هناك الكثير من العمق في تقاطع مما يُعلن عنه حقًا "وضع البقاء التعاوني لأربعة لاعبين" ؛ ترقبوا المزيد من خطط الإصدار المحددة مع اقتراب المعرض التجاري E3 في يونيو.
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.