كائن فضائي: العزلة E3 معاينة عملية

العزلة الغريبة E3 - معاينة 004
اقرأ لدينا كاملا الغريبة: مراجعة العزلة.

لا يوجد سوى Xenomorph واحد يطاردك في Creative Assembly الغريبة: العزلة، لكن لا يمكنك قتله، ولا يمكنك التنبؤ بحركاته، ومن المحتمل أن تموت بشكل رهيب إذا حدث أن رآك. قد يظن المرء أن هذا خطر أكثر من كافٍ للحفاظ على تدفق أجواء رعب البقاء، لكننا تعلمنا خلال نظرة عملية حديثة أن العديد من الأهوال الأخرى تكمن في الأعماق الغامضة للفيلم. سيفاستوبول.

القصة/المفهوم

الغريبة العزلة 001

خلاصة سريعة. لقد غطينا الغريبة: العزلة على نطاق واسع، ولكن هنا ملخص سريع لما نعرفه عن القصة. لقد مرت خمسة عشر عاما على أحداث كائن فضائيوأماندا ريبلي – ابنة بطلة المسلسل إلين ريبلي – تم إرسالها إلى المحطة الفضائية سيفاستوبول. مسجل الرحلة من نوسترومو (السفينة التي دمرت في الفيلم الأصلي) تم انتشالها، وأماندا هي التي أرسلت لاستعادتها.

مقاطع الفيديو الموصى بها

في ما يمكن اعتباره أسوأ موقف ممكن "مثل الأم، مثل الابنة"، وصلت لتجد أن Xenomorph واحد يسبب الفوضى على متن المحطة الفضائية.

لا أمان في الأرقام لأحدث قطعة من عزل ليتم عرضها، تم تكليف أماندا بشق طريقها عبر المحطة المليئة بالجثث إلى منطقة الاستقبال الطبي في سان كريستوبال، الأمر الذي من شأنه أن يقربها خطوة واحدة من استخراج الجثث. ولسوء الحظ بالنسبة لها، فإن تلك الوجهة تقع خلف عدة أبواب مغلقة مختلفة.

اللغز الأول هو أمر بسيط نسبيًا، حيث توجد بطاقة الوصول الضرورية مقفلة في خزنة يمكنك الحصول على الرمز الخاص بها عن طريق تصفح البريد الإلكتروني الشخصي لشخص ما على شاشة قريبة. ومع ذلك، فإن الباب المجاور أصعب قليلاً. يجب عليك الوصول إلى غرفة المولد وتشغيلها، ثم العمل في طريقك إلى باب الاستقبال بينما تنطلق أجهزة الإنذار مثل إشارة عملاقة "تعال واقتلني، من فضلك".

طريقة اللعب

الغريبة العزلة 005

امشي، لا تركض. الدرس الأول الذي تتعلمه عند اللعب الغريبة: العزلة هو أن هناك زر للركض التي لا يجب عليك استخدامها أبدًا. يسمع Xenomorph خطواتك المتسارعة بنسبة 99% من الوقت، ولا يمكنك تجاوزه أبدًا بمجرد وصوله إليك. بعض الصعوبات الشديدة التي واجهناها خلال العرض التوضيحي هي نتاج الجهود المستمرة التي تبذلها Creative Assembly لتحقيق التوازن العدو الخارق الوحيد للعبة - مما لا شك فيه أنه أمر صعب للغاية لتحقيقه - ولكن هناك أيضًا مجرد إعادة تفكير عامة في الإستراتيجية مطلوب.

منظور الشخص الأول ووجود الأسلحة النارية (سنصل إلى ذلك قريبًا) قد يخدعك في البداية، لكن النوع هنا هو رعب البقاء على قيد الحياة بشكل لا مفر منه. من المحتمل أن تنتهي مواجهة أي مشكلة بشكل مباشر بكارثة ويتم حفظ نقطة تفتيش معاد تحميلها. هناك أهمية كبيرة للاستكشاف الدقيق وجمع الموارد، ولكن عليك اتباع نهج مدروس حتى هنا. في أحد أقسام العرض التوضيحي، توجد شبكة كبيرة من الممرات والغرف تخفي أي عدد من الأشياء الجيدة، ولكن عليك أن تنتبه إلى السكان البشريين المتجولين في المحطة الذين فقدوها تمامًا وقاموا بالهجوم عليها رؤية.

الغريبة العزلة 002

الهدف، لا تطلق النار. على عكس Xenomorph، يمكن إرسال المجانين باستخدام أحد الأسلحة القليلة التي تلتقطها (وجدنا مسدسًا وقاذف اللهب). الذخيرة محدودة، لكن هناك مشكلة أكبر من ذلك: نيران الأسلحة تلفت انتباه Xeno. إذا أطلقت النار على شيء ما، فمن المحتمل أنك ستخلق مشاكل أكثر مما تحلها. وهنا مرة أخرى، هناك حاجة إلى بعض العمل.

في مرحلة ما أثناء العرض التوضيحي، أطلقنا طلقة سريعة لجذب انتباه ثلاثة مجنونين متجولين ثم اندفعنا على الفور إلى مكان مغلق قريب، على أمل أن يعتني Xeno بالبشر. وبدلاً من ذلك، توجهت مباشرة نحو الخزانة التي لم يسبق لها رؤية أماندا وهي تدخل إليها، ومزقت الباب من مفصلاته، ووضعت نهاية مبكرة لتلك المحاولة بالذات. كل ذلك بينما كان البشر يقفون خلفه مباشرةً، ويطلقون النار من أسلحتهم على الخزانة المفتوحة حديثًا. هذا نتاج كود ما قبل الإصدار، بالطبع، لكنه يتحدث عن أهمية الحصول على الذكاء الاصطناعي ذو التفكير الحر لهذه اللعبة بشكل صحيح.

الأدوات الأكثر فائدة في الغريبة: العزلة يبدو أنها أسلحة الدمار الشامل إلهاء: أجهزة إصدار الضوضاء، والمتفجرات، والألغام الكهرومغناطيسية التي تعطل أو تخدع الأعداء الملاحقين. ينتج عن الاستكشاف مكونات يمكن تجميعها معًا لتكوين معدات مفيدة. تكسر اللعبة منطقها الخاص إلى حد ما حول فكرة أن تقرير البندقية يرسم زينو قريب، ولكن ليس مصدرًا للضوضاء، ولكن القصد واضح: من الأهم التهرب من صوتك العدو في الغريبة: العزلة مما هو عليه لهزيمة ذلك.

فقط لا تفعل أي شيء. بعد عدة محاولات فاشلة للوصول إلى المولد، ثم المزيد من المحاولات الفاشلة لاختراقه مع تجنب حدوث أمر غير مفهوم الروبوت العامل المميت الذي ينبض بالحياة بمجرد تشغيل الطاقة، لقد خرجنا بدرس مهم: التخفي هو الملك هنا. أكثر من أي سلاح أو مصدر إلهاء، فإن أفضل فرصتك للبقاء على قيد الحياة تكمن ببساطة في البقاء بعيدًا عن الأنظار وإحداث أقل قدر ممكن من الضوضاء. وأي عقبة ليست قاتلة بشكل مباشر لا تزال تهدد بجذب أولئك الذين هم كذلك. كلما تمكنت من تجنب الاتصال بأي شيء قادر على رؤيتك، أصبحت أكثر أمانًا.

عرض تقديمي

الغريبة العزلة 001

موت جميل. التنفيذ البصري في الغريبة: العزلة (لقد قمنا بتجربة اللعبة على جهاز PlayStation 4) لا يزال هو الشيء الأكثر إثارة للإعجاب في الأمر. نجحت مجموعة Creative Assembly حقًا في تجسيد أجواء التكنولوجيا الفائقة للفيلم الأصلي، كما قطعت تأثيرات الإضاءة والظل المتنوعة شوطًا طويلًا نحو تحقيق ذلك. زيادة مشاعر التشويق بينما تزحف على طول الطريق، على أمل يائس أن لا يراك شيء ما، وتنهي محاولتك الأخيرة قبل الأوان ينجو.

بدءًا من تأثير التركيز البؤري الذي يبدأ عندما تقوم بسحب Motion Tracker المميز للسلسلة إلى العناصر المتناثرة بقايا الوجود الإنساني على متن المحطة المظلمة المليئة بالموت، التفاصيل الصغيرة تساعد حقًا في الارتقاء بالإنسانية الإجراءات. الجو هو كل شيء في فيلم أجنبي (أو في كائن فضائي، على أي حال) ويتم وضع قدر مماثل من الوزن على تحقيق جو مخيف، يتربص بالموت في كل زاوية هنا. بالنسبة لأي شيء آخر يمكن قوله أو سيتم قوله عن هذه اللعبة، فإن العرض العام (استنادًا إلى ما رأيناه في عرضين تجريبيين منفصلين الآن) لا تشوبه شائبة.

يبعد

الغريبة العزلة 003

لنكن واضحين: لا يزال أمام الجمعية الإبداعية قدر لا بأس به من العمل للقيام به في ضبط الذكاء الاصطناعي بحيث يمثل تحديًا مقنعًا ولكن يمكن النجاة منه. تعيش هذه اللعبة أو تموت بناءً على نجاح أو فشل النظام البيئي المستدام ذاتيًا الذي يسكن المحطة. لا يزال هناك قدر كبير من الوقت قبل ذلك الغريبة: العزلة يبدأ شهرًا من الإصدارات المناسبة لعيد الهالوين في 7 أكتوبر، ولكن سيتطلب الأمر أكثر من مجرد وجه جميل لبيع هذا الترحيب الذي يتناول رعب البقاء.

توصيات المحررين

  • لقد كنت خائفًا جدًا من لعب ألعاب الرعب. ثم رأيت النور
  • Super Monkey Ball: Banana Mania هي نسخة جديدة من اللعبتين الأولى والثانية
  • سوف يجعلك Genesis Mini تتساءل كيف خسرت Sega حروب وحدة التحكم
  • إليك كل ما نعرفه عن لعبة رعب البقاء المليئة بالزومبي Days Gone