الملعب المصعد لـ Xaviant ليتشدوم: Battlemage ربما يذهب شيء من هذا القبيل: "إنه كذلك المناطق الحدودية 2 يلتقي الأرواح الشريرة". حتى في الشكل المبكر الذي رأيناه في الجلسة التجريبية لمؤتمر مطوري الألعاب، وإلقاء نظرة لاحقة على إصدار Steam Early Access المتوفر حاليًا، ليتشدوملقد حصلت على كل من الخطافات والمظهر. إنها في الأساس لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول، فقط الأسلحة النارية الخاصة بك هي أسلحة نارية بالمعنى الحرفي للكلمة... وأسلحة جليدية، وأكثر من ذلك.
أنت ساحر، وبركه بدس في ذلك. لا توجد فترات تهدئة، ولا مانا، ولا بوابات من أي نوع تجبر محاربك الذي يستخدم السحر على الاعتماد على أي شيء آخر غير قدراته الفطرية. حتى مع الواقع الافتراضي، وجنون تتبع العين، وغيرها من الحلي اللامعة لتشتيت الحواس في GDC، هناك نضارة في تصميم وتنفيذ ليتشدوم مما جعلنا متحمسين للحديث عنه في الأيام التي تلت العرض.
مقاطع الفيديو الموصى بها
القصة/المفهوم
علامات استفهام. نحن نعرف الكثير عن هيكل ليتشدومأنظمة اللعب (المزيد حول ذلك أدناه)، لكن القصة والعالم المبني حولها يظل لغزًا. يناقش Xaviant بعض المفاهيم عالية المستوى، لكن لا شيء من تفاصيل الحبكة الفعلية. ستبدأ – في اللعبة النهائية، وليس إصدار الوصول المبكر الحالي – باختيار جنس ساحرك. في حين أن طريقة اللعب والمسار العام للحبكة يظلان إلى حد كبير كما هو بغض النظر عن الاختيار الذي تقوم به، فإن دوافع كل شخصية تختلف.
ذكر Battlemage، الذي عبر عنه تروي بيكر (جويل من الأخير منا) للانتقام لمقتل زوجته، في حين أن فتاة Battlemage، التي عبرت عنها الممثلة الصوتية غزير الإنتاج جينيفر هيل (FemShep في سلسلة Mass Effect)، تسعى لإنقاذ أختها المختطفة. قام Xaviant بتعيين كتاب منفصلين لصياغة الحوار لكل شخصية - يظهر الشخص الذي لم تختاره في اللعبة كشخصية نوع من دليل NPC - حتى الوصول إلى حد الحصول على ناسخين من الذكور والإناث لكل جزء، لالتقاط أفضل لكل شخصية صوت.
الوصول المبكر. من غير المعتاد أن نرى لعبة تعتمد على القصة مثل هذه اللعبة تنتقل إلى طريق Steam Early Access (وهي متاحة الآن، في الواقع)، لكن Xaviant يرى فوائد في الكشف عن ليتشدومأنظمة اللعب وواجهة المستخدم للاعبين في وقت مبكر. الهدف طويل المدى هو تسليم المنتج النهائي في مغامرة مدتها 30 ساعة تقريبًا مستويات خطية متعددة، مع وضع New Game+ الذي يوفر المزيد من الحرية للعب مع نهاية اللعبة محتوى. ليتشدوم سيكون الكمبيوتر الشخصي فقط في البداية، لكن Xaviant يبحث عن فرص على منصات أخرى (يوجد بالفعل دعم للوحة الألعاب في إصدار الوصول المبكر).
طريقة اللعب
القاذف الإملائي من منظور الشخص الأول. المركز ليتشدوم هو نظام التعويذة الخاص بها، والذي يقسم اختيار البطل الذي اخترته عبر فئات عناصر مختلفة. بغض النظر عن العنصر الذي قمت بتجهيزه – فقد رأينا النار والجليد والفساد (طريقة رائعة للتعامل مع الضرر بمرور الوقت والتي تتيح لك "إصابة" الأعداء بتأثيرات تعويذة أخرى، مثل النار أو الجليد) - لديك هجومان أساسيان بعيدان المدى: إلقاء قياسي بأسلوب "الترباس" (فكر: الكرات النارية) وهجوم بتأثير المنطقة يلحق الضرر بجميع الأعداء في المنطقة المستهدفة منطقة. يمكن أيضًا شحن كلاهما لإحداث ضرر أكبر عن طريق الضغط على زر الصب لأسفل.
ومع ذلك، فإن التغيير الحقيقي لقواعد اللعبة هو حركة المراوغة التي يقوم بها Battlemage. رؤية زافيانت ل ليتشدوم هو تقديم لعبة لا يكون فيها الساحر دائمًا "المدفع الزجاجي" الموجود في الخلف، أي الرفيق إنه قادر على إحداث أضرار جسيمة ولكن بعد ذلك يصبح مجزأًا إذا كان هناك شيء خطير بقدر ما يبدو طريقه. مع المراوغة، التي تستخدمها بالضغط على شريط المسافة أثناء تحركك في الاتجاه المطلوب، يمكنك تنتهي الاندفاعة السريعة بانفجار تأثير المنطقة الذي يدمر كل ما هو قريب من خلال التعويذة التي حصلت عليها مسلح.
الفكرة هي أنك تتهرب داخل مجموعة من الأعداء لإلحاق الضرر بهم، ثم الركض بعيدًا والدوران لمواصلة ضربهم بمزيد من التعويذات. لديك أيضًا القدرة على الحظر، وهي تعمل بطريقة مماثلة. يؤدي الضغط على زر الحظر إلى تقليل الضرر الذي تتعرض له إلى النصف، ولكن يمكنك إلغاء كل الضرر و قم بتشغيل انفجار تعويذة متفجرة (مثل نسخة أكثر قوة من انفجار دودج) إذا قمت بالضغط حاجز فقط كما يهبط هجوم العدو.
ليتشدومكل عمل يحركه رد الفعل. يبدو الأمر متسامحًا بعض الشيء في البداية، نظرًا لأن هجمات الصاعقة الخاصة بك تستهدف تلقائيًا كل ما هو في مرمى هدفك، ولكن تبين أن هذا مجرد وهم. اللعبة سهلة الاستخدام، لكنها بالتأكيد ليست سهلة. يميل الأعداء إلى الظهور بقوة، وهم عدوانيون في ملاحقتك. حتى ولو كان الزوجان يقتربان أكثر من اللازم، فسوف يدمران صحتك بسرعة إلى لا شيء. ليتشدوملديها نظام صحي متجدد من ثلاثة مستويات; إذا أفرغ متر واحد بالكامل، فلن تتم إعادة تعبئته حتى تجد نقطة إعادة الشحن. كل هذه العوامل تضيف إلى مستوى صعب من التحدي الذي يفرض عليك التفكير في كل مواجهة.
أنت مصنوع من السحر. ليتشدوم تتميز بنظام غنائم يشبه إلى حد كبير لعبة Diablo أو Borderlands، على الرغم من التركيز الإضافي الكبير على الصناعة. إن قطرات الغنائم هي في الأساس مكونات مرمزة بالألوان (للندرة) تستخدمها لبناء المزيد والمزيد من التعويذات القوية. لا توجد أي قطرات للمعدات بالمعنى التقليدي؛ يتم استخدام كل ما تجمعه في الصياغة. يتم تقسيم التعويذة إلى ثلاثة مكونات أساسية تحدد العنصر الأساسي ونوع الهجوم وأي تأثيرات إضافية. هناك أيضًا زيادات تتيح لك تحسين التعويذة التي تقوم بإنشائها بشكل أكبر.
كما هو الحال مع الألعاب التي تركز على النهب والتي ألهمت النظام، فقد تم التلاعب بها ليتشدومتؤثر مكونات صياغة التعويذة على إحصائيات التعويذة التي تم إنشاؤها، وتغطي كل شيء بدءًا من الضرر وحتى المدة وحتى منطقة التأثير. إن الذوق القصير الذي اكتسبناه في عملية الصياغة يتحدث عن نظام معقد للغاية يمكن لعشاق طحن الغنائم أن يستحوذوا عليه بسهولة. لا يزال Xaviant يبني الكثير من الهوية المرئية لهذا النظام وغيره من الأنظمة. قد يكون هناك خيار أقل تركيزًا على الإحصائيات للاعبين الذين يرغبون فقط في الدخول وتفجير الوحوش بالسحر، لكنه لم يصل إلى هذا الحد بعد.
عرض تقديمي
خيال CryEngine 3. ليتشدوم هو الناظر. الشريحة الصغيرة التي رأيناها من عالمها الخيالي، المليئة بأتباع أوندد من بعض القوى العليا (المفترضة)، لا تبرز على الفور عن الملاحم الخيالية العالية الأخرى من حيث أسلوبها العام، ولكن هناك مستوى عالٍ من تلميع. تضغط الآثار الحجرية المتداعية والغابات المغطاة بالظل من جميع الجوانب. من المؤكد أن هناك جودة ألعاب فيديو في التصميم الخطي على طراز الممر - كل ذلك في الخدمة من الواضح أن طريقة اللعب - ولكن هناك اهتمامًا واهتمامًا واضحين يتم إيلاءهما لمنح العالم مظهرًا مصقولًا يشعر.
الجوانب الأخرى من العرض لا تزال غير مكتملة. إذا قمت بتشغيل لعبة الوصول المبكر، فسوف ترى أسماء مؤقتة (وربما كلمات) في الترجمة ولن يكون هناك أي تمثيل صوتي. وسوف يتحسن ذلك بمرور الوقت، لأن هذه هي طبيعة هذا النوع من الإصدارات. ولكن عندما تجلس للعب ليتشدوم في الوقت الحاضر، يمكنك بالتأكيد التعرف على المكان الذي لا تزال فيه بعض سقالات التصميم في مكانها.
يبعد
هناك إمكانات هنا. طن منه. Xaviant هو مطور جديد تم ملؤه بواسطة فريق من المخضرمين - أشخاص من استوديوهات مثل CCP Games وBethesda Softworks وJunction Point. الأمر واضح بعد اللعب ليتشدوم: Battlemage أن الفريق لديه فهم للخطافات التي تجذب محبي ألعاب تقمص الأدوار المسروقة. وهذا واضح أيضًا من المطورين صفحة الوصول المبكر على Steam، هناك خطة محددة جدًا معمول بها، مع تحديد التواريخ ونقاط السعر لمراحل ألفا، وبيتا، والإطلاق. يبقى أن نرى ما إذا كان بإمكانهم الالتزام بهذا الجدول الزمني وزرع الهبوط أم لا، ولكن هناك الكثير من الوعود فيما رأيناه حتى الآن.
توصيات المحررين
- عادت خوادم Dark Souls إلى الإنترنت أخيرًا
- يستخدم Twitch Streamer لوحة الرقص لإنهاء Dark Souls 3 بشخصية المستوى الأول