بعد سنوات عديدة من الابتعاد عن أعين الجمهور، عادت لعبة Rainbow Six. لكن الأمر ليس بالضبط كيف نتذكره. لقد ولت أي محاولة لسرد قصة مكتوبة (على الأقل فيما يتعلق بما رأيناه حتى الآن). بعد إلغاء المشروع المعروف باسم قوس قزح ستة: الوطنيين ونقل مهام التطوير الرئيسية في الفصل التالي من السلسلة إلى مونتريال، دخل الناشر Ubisoft برؤية فريدة: اللعب الجماعي أولاً.
يدخل قوس قزح ستة: الحصار.
القصة/المفهوم
الاختراق والدخول. ليس هناك قصة في قوس قزح ستة: الحصار بالمعنى التقليدي. إنها لعبة تركز على اللعب الجماعي وتتمحور حول مواجهات 5 ضد 5 بين فريق Rainbow - وهو فريق مدرب تدريبًا عاليًا وحدة مكافحة الإرهاب متخصصة في ضرب العدو بقوة، دون سابق إنذار - والمجرمين الذين يهاجمونهم يتحرى.
مقاطع الفيديو الموصى بها
في معرض E3، عرضت Ubi Montreal أحد أوضاع اللعب الجماعي في اللعبة: Extraction. يتم تقسيمها إلى مرحلتين أساسيتين: واحدة للتخطيط والأخرى للهجوم/الدفاع. الهدف في Extraction for the Rainbows هو الدخول وتأمين الرهينة والخروج. والأمر متروك للمجرمين للقيام بكل ما في وسعهم لمنع حدوث ذلك.
طريقة اللعب
الرهينة مؤمنة. خلال مرحلة التخطيط التي تبلغ مدتها 30 ثانية، يحصل كل قوس قزح على طائرة استطلاع بدون طيار أرضية صغيرة لاستكشاف الخريطة بها. الهدف النهائي في عملية الاستخراج هو تحديد موقع الرهينة (وعندها يتم وضع علامة عليها بشكل دائم HUD)، لكن الطائرات بدون طيار تمنح لاعبي Rainbow أيضًا فرصة لمعرفة ما يفعله الخصم ل.
يستخدم المجرمون مرحلة التخطيط لتحصين مواقعهم، عن طريق تحصين الجدران والنوافذ (للحماية منها). شحنات الاختراق)، ووضع الأفخاخ والدروع المتحركة، ووضع الرهينة في أكثر المواقع حماية مركزية ممكن. كانت الخريطة التي لعبنا عليها صغيرة بما يكفي بحيث كان مؤقت الـ 30 ثانية أكثر من كافٍ للاستعداد، مع الحفاظ على الضغط ومستوى التوتر مرتفعًا.
تمنح مرحلة الهجوم/الدفاع التالية فريق Rainbow دقيقتين للدخول وإما إخراج الرهينة أو القضاء على المجرمين الخمسة. بالنسبة لكلا الفريقين، فإن حماية تلك الرهينة (فهي تتعرض للضرر مثل أي شخص آخر) أمر ذو أهمية قصوى. إذا كان فريق Rainbow يقوم بمرافقة الرهينة عندما يصل المؤقت إلى الصفر، فستبدأ المباراة وضع العمل الإضافي، وينتهي إما عند اكتمال عملية الاستخراج أو عند أخذ قوس قزح المرافق للرهينة خارج.
دعوى على. لدى كل فريق من الفريقين ثلاث فئات مختلفة للاختيار من بينها. على جانب قوس قزح، هناك Assaulter ذو العقلية القتالية، وBreacher الموجه نحو الاستطلاع والتكتيكات، وPointman المدرع الذي يحمل الدرع. يتعين على المجرمين الاختيار بين Protector وTrapper وSentry، وكلها معادلات تقريبية لقوس قزح بطريقة تتعارض مع الجانب الآخر.
يجلب قوس قزح مجموعة متنوعة من أدوات الاختراق لاختراق الجدران والأرضيات، وتسلق المباني متعددة الطوابق، والحفاظ على أسلوب متنقل للدفاع. تم تجهيز المجرمين بشكل أكبر للسلاحف، مع الفخاخ مثل المتفجرات التي يتم تفجيرها عن بعد والأسلاك الشائكة المكملة للجدران / النوافذ المتاريس والدروع القابلة للنشر.
يتمتع كلا الفريقين بالقدرة على التبديل إلى مجموعة متنوعة من مشاهدات الكاميرا في أي وقت لتتبع ما يحدث. لدى المجرمين مجموعة من الكاميرات التي تم إعدادها بينما يحتاج قوس قزح إلى الاعتماد على تحديد موقع الطائرة بدون طيار للاستطلاع الدقيق قبل نهاية مرحلة التخطيط. يمكن لأي شخص التبديل إلى عرض الكاميرا في أي وقت، ويمكن للاعبين الذين تم إسقاطهم الاستمرار في تغذية المعلومات لزملائهم في الفريق من خلال مراقبة الكاميرات.
عرض تقديمي
اختراق. خريطة ضواحي بوسطن الوحيدة التي ظهرت في العرض التوضيحي E3 من Ubisoft Montreal تصل إلى منزل مكون من طابقين في الضواحي مع قبو. إنها صغيرة مقارنة بمعظم مساحات الألعاب متعددة اللاعبين، ولكنها بالحجم المناسب لساعة اللعبة القصيرة نسبيًا. تخدم الحدود الضيقة طريقة اللعب بشكل جيد حصار تم بناؤه حول التعاقدات القريبة.
الميزة البارزة في خريطة ضواحي بوسطن هي مستوى الدمار الممكن. يمكن اختراق كل طابق أو جدار غير محصن تقريبًا بالمتفجرات، لكن نيران الأسلحة تحدث ثقوبًا أصغر في معظم الأسطح بنفس السهولة. هناك طبقة من الإستراتيجية هنا لكلا الجانبين في إنشاء فتحات توفر إطلالة على الغرف المجاورة. يمكن أن تتكشف معارك إطلاق النار بأكملها بوجود جدار - معظمه على الأقل - يفصل بين المجموعتين.
تعد الرسومات بشكل عام رائعة للغاية، لا سيما في الطريقة التي تتفكك بها البيئات عندما ينخرط الجانبان في معارك بالأسلحة النارية. ترش شحنات الاختراق سحبًا مقنعة من الدخان والحطام في كل الاتجاهات، وتساعد تأثيرات الإضاءة الحادة على تعزيز الشعور بالواقعية. في حين أنه من الواضح أن العرض التوضيحي لـ E3 قد تم صقله إلى مستوى مناسب لغير المطورين للجلوس أمامه، إلا أن هذا لا يزال عرضًا مثيرًا للإعجاب من لعبة لا تزال في مرحلة ما قبل ألفا.
يبعد
قوس قزح ستة: الحصار يبدو أنه يعيد تصور السلسلة بطريقة ذكية، بناءً على الأفكار التي جعلتها دائمًا فريدة من نوعها بين الرماة مع الاستفادة من التكنولوجيا الحالية لتقديم تجربة متعددة اللاعبين فقط والتي تبدو كثيفة بما يكفي للقضاء على الحاجة إلى قصة أكثر تقليدية وضع. تحتاج اللعبة إلى المزيد بالطبع، لكن لدى Ubisoft Montreal متسع من الوقت لمشاركة تفاصيل إضافية حول الخرائط والأوضاع قبل أن تصل اللعبة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One في عام 2015.
توصيات المحررين
- تنفي وكالة الفضاء الأوروبية إلغاء E3 2024 و2025، على الرغم من مزاعم مجلس السياحة في لوس أنجلوس
- تم إلغاء E3 2023 رسميًا من قبل وكالة الفضاء الأوروبية وReedPop
- تؤكد Nintendo أنها لن تكون جزءًا من E3 2023
- يعود Summer Game Fest قبل E3 2023 في يونيو المقبل
- يعود معرض E3 2023 في شهر يونيو بأيام عمل ومستهلكين منفصلتين
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.