يبدو Gray Goo وكأنه ارتداد جديد لاستراتيجية C&C

يأخذ Gray Goo نظرة جديدة إلى الوراء في أيام مفهوم استراتيجية أسلوب Command Conquer 08 2

لقد قطعنا شوطًا طويلًا منذ أيام Command & Conquer، لكن فريق Petroglyph Games - الذي أسسه منشئو C&C، ليس بالأمر المهم - يود العودة إلى ذلك. ربما مع القليل من الجبن الحي، هناك المزيد من أفلام الخيال العلمي القادمة من الكائنات الفضائية.

يدخل غراي جوو، لعبة الإستراتيجية في الوقت الفعلي التي تم الإعلان عنها حديثًا من Petroglyph وGray Box وWeta Workshop ثلاث فصائل متوازنة بشكل غير متماثل ضد بعضها البعض في الحملة ومتعددة اللاعبين ساحات القتال. إنها الأيام الأولى حتى الآن لعنوان IP الجديد، الذي طرحت فكرته Gray Box، ولكن نظرة واحدة على وجهة نظر اللعبة الشاملة تؤكد vistas أن هذه لعبة RTS قديمة الطراز مع غلاف لامع (وبعض الأفكار الرائعة، كما سترون قريبًا) موضوعة فوقها هو - هي.

مقاطع الفيديو الموصى بها

القصة/المفهوم

Gray_Goo_Concept_02_2

نحن وحدنا إلى حد كبير. غراي جووتدور أحداث القصة في المستقبل البعيد للجنس البشري، بعد فترة طويلة من إتقاننا لتحديات السفر إلى الفضاء داخل المجرة. على الرغم من كل الخيال الفضائي والمعتقدات السائدة على نطاق واسع بأن هناك حياة أخرى في الكون، فقد تبين أن الجنس البشري لديه مساحة كبيرة لنفسه. أسفرت عمليات الاستكشاف المكثفة عن تسعة كواكب داعمة للحياة، ولم يتم العثور على أي شيء قريب من الحياة الذكية على أي منها.

أو هكذا كنا نظن. الكوكب الأخير الذي اكتشفه البشر، النظام البيئي 9، في الواقع يفعل إيواء كائن فضائي، البيتاس. إنهم زوار أيضًا، وقد قرروا إنشاء مستوطنة على هذا الكوكب. يكتشف البشر ذلك في النهاية، وتستكشف القصة ما يحدث في أعقاب هذا الاكتشاف. من المفترض أن هناك الكثير من العنف. يأتي الفصيل الثالث المميز للعبة، Gray Goo، في مرحلة ما، لكن ليس من الواضح كيف بعد. في شكلها الحالي، تتوزع الحملة على 15 مهمة، مقسمة بالتساوي بين الفصائل: أولاً مع البيتا، ثم مع البشر، وأخيرًا مع جوو غير العادي.

طريقة اللعب

Gray_Goo__Screenshot_12

استراتيجية الزمن القديم. طريقة اللعب في غراي جوو هي RTS تقليدية إلى حد ما. يمكنك بناء القواعد والجيوش وإدارتها من منظور من أعلى إلى أسفل، بهدف مواجهة كل جريمة بهجوم دفاع يستفيد من نقاط ضعف المهاجمين، ويحدث ثغرات في كل دفاع باستخدام سلاح قابل للتكيف جريمة. أصبحت الأنظمة الأساسية للعبة وواجهة المستخدم مألوفة على الفور. لم تتح لنا الفرصة للعب اللعبة، لكنها تبدو جزءًا من لعبة RTS الرائعة والتقليدية.

من الصعب التحدث بأي نوع من السلطة عن التفاصيل لأننا لم نلعب اللعبة فعليًا بعد، ولكن يبدو أن الإجراء للتدفق وجمع الموارد التي تحولها إلى طاقة وتستخدمها لبناء جيش، ثم ترسله بعد ذلك لسحق العدو. أشياء واضحة. هناك وحدات برية ووحدات جوية، ودفاعات متنقلة ومواقع ثابتة، ووحدات ملحمية في المعارك المتأخرة. يتطلب كل فصيل نهجًا مختلفًا تمامًا، لكن الأجزاء التي يتكون منها جميعها مألوفة.

الحالة البشرية. غراي جووتم بناء الفصيل البشري الخاص بـ RTS حول فكرة بناء القلعة، أو "السلاحف" بالنسبة للأطباء البيطريين في RTS. أولاً، عليك إنشاء قاعدة حول مركز الطاقة الرئيسي في موقع مركزي. هذه القاعدة لا تتحرك، لكن لدى البشر وحدات سريعة لجمع الموارد من مواقع بعيدة. لديهم أيضًا تقنية النقل الآني لتحريك الجيوش بسرعة حول الخريطة.

جميع مكونات القاعدة البشرية، بدءًا من المصانع والمطارات التي تركز على الإنتاج (والتي تقوم كلاهما ببناء الوحدات) وحتى يجب أن تكون المرافق التقنية لفتح الترقية إما متصلة بمركز الطاقة الرئيسي مباشرة أو مرتبطة بها عبر الطاقة قنوات. الطبيعة المركزية لبناء قاعدة الفصيل تعني أنك ستحتاج إلى الاعتماد بشكل كبير على دفاعات النقاط، مثل الأبراج والجدران، والتي يمكن تحصينها بوحدات فردية. أنت لا تقاتل من أجل المطالبة بالأرض كفصيل بشري؛ بدلاً من ذلك، تقوم بتعزيز مؤسستك حول جيش عملاق تنتقل إليه بعد ذلك لتدمير خصومك بالكامل.

Gray_Goo__Screenshot_14

عصابات بيتا. تعتبر النسخة التجريبية تناقضًا مباشرًا مع البشر من حيث أنها مصنوعة لتكون متنقلة. لا يعتمد هذا الفصيل بشكل كبير على قواعد مركزية واحدة. يمكن لفصيل بيتا بناء مراكز طاقة متعددة بأحجام مختلفة. يحتوي كل مركز على عقدتين أو أربع أو ست عقد (اعتمادًا على الحجم الذي تقوم ببنائه)، والتي يمكن ربط مرافق الدعم بها - المصانع والمطارات والمصافي والمرافق التقنية. تعمل كل منشأة بنفس الطريقة التي تعمل بها بالنسبة للبشر، على الرغم من أن مصافي بيتا تأتي بشكل أبطأ جامعي الموارد، والذي يعمل بمثابة توازن ضد نهج الفصيل الأكثر طوعًا أو كرهًا بناء القاعدة.

يستطيع أفراد البيتا بناء الجدران وتوجيه الدفاعات، تمامًا كما يفعل البشر، ولكن من المهم أن تتذكر أن ميزتهم الرئيسية هي القدرة على الانتشار وغزو الأراضي. يمكن إنشاء قاعدة بيتا افتراضيًا في أي مكان، وسيعمل اللاعب الذكي على نشر وصوله ببطء عبر الخريطة بأكملها. قد لا يكونون قادرين على الانتقال الآني مثل البشر، لكن جيش بيتا المنتشر بقدرة مع مراكز المصانع في الأماكن الصحيحة يمكنه التدفق على الهدف بلا نهاية من كل اتجاه يمكن تخيله.

الذهاب جوو. إن Gray Goo... مختلف. في الحقيقة، إنه لا يشبه أي شيء رأيناه من قبل في RTS. تم بناء "الفصيل" حول فكرة فقاعة "Mother Goo" العملاقة والمتحركة بالكامل. التلال والجبال وحتى جدران العدو لا تمثل مشكلة بالنسبة لـ Goo. إنه ببساطة يندفع ويستهلك أي عقد من الموارد أو وحدات العدو أو الهياكل التي يبتلعها. ينمو حجم Mother Goo حيث يمتص المزيد من المادة، ويصبح في النهاية كبيرًا بدرجة كافية بحيث يمكنك تقسيم المزيد من Mother Goo.

Gray_Goo__Screenshot_05

لا يقوم فصيل Gray Goo ببناء قاعدة أو أي نوع من الهياكل بالمعنى التقليدي. يتم نقل جميع عمليات جمع الموارد وإنتاج الوحدات إلى وحدة (وحدات) Mother Goo، والتي تعمل أيضًا كوحدة هجومية قوية - وإن كانت منخفضة الصحة - من تلقاء نفسها. ليس هناك قاعدة بالمعنى التقليدي. تنمو لعبة Mother Goo عندما تمتص الموارد، ثم تقسم نفسها لتشكل نقاط Goo جديدة أو "تنفق" نفسها على بناء وحدات RTS أكثر نموذجية، مثل الدبابات والمشاة. يمكن إعادة تشكيل نقاط Goo المتعددة في Goo أكبر، ولكن يتم احتساب جميع الوحدات الأخرى كموارد "مستهلكة"؛ يستمرون في التحرك حتى يتم تدميرهم، لكن يتم إزالتهم إلى الأبد من فقاعة الفضاء التي خلقتهم.

تعد كل هذه العناصر بتغيير طريقة اللعب بشكل كبير. فجأة أصبح لديك فصيل يمكنه ببساطة التسلل إلى منطقتك والبدء في التسبب في الضرر - ناهيك عن ذلك ينشر الوحدات التي ينشئها على الفور - بغض النظر عن أي دفاعات ربما تكون قد بنيتها لإعاقة العدو التقدم. يتعين عليك إعادة التفكير في أسلوبك في بناء جيش إذا كنت ستلعب بشخصية Goo، لكن لديك قدرًا كبيرًا من المرونة الإضافية عندما يحين وقت شن الهجوم.

عرض تقديمي

Gray_Goo__Screenshot_07

حلوى العين الرجعية. هناك نكهة المدرسة القديمة للعرض من أعلى إلى أسفل وشريط الأوامر المستند إلى مفتاح التشغيل السريع في الجزء السفلي من الشاشة، ولكن من الواضح أن القوام والتأثيرات المرئية هي نتاج منشئين ماهرين. هناك الكثير من التفاصيل في الأنسجة الفردية، وهو ما يتجلى بشكل خاص عندما ترى منشئات بيتا الشبيهة بالعنكبوت التي تفضل الوظيفة على الشكل وهي تجمع القاعدة معًا. يظهر كل شيء على الشاشة، بدءًا من الوحدات الفردية وحتى التضاريس المعقدة.

يبعد

غراي جوو يبدو أنه يتشكل كنوع جديد من النوع الكلاسيكي. يحمل التصميم غير المتكافئ للفصائل الثلاثة الكثير من الوعود الإستراتيجية، خاصة عندما تتعرف على كيفية اللعب بفصيلة Goo المختلفة تمامًا. يرى Petroglyph وGray Box أن اللعبة عبارة عن جهاز كمبيوتر حصري يعتمد على Steam، مع خطط لتضمين محرر التضاريس ودعم اللعب عبر LAN عند الإطلاق. يريدون التأكيد على أن هذا هو لا إنشاء مجاني للعب، ولكن التطوير التكراري المدعوم من المجتمع على غرار Steam Early Access هو احتمال واضح.