Battlefield: معاينة عملية متشددة

لقد مر وقت ليس ببعيد عندما كان اللاعبون يشعرون بإيجابية مرهق عند التفكير في لعبة إطلاق نار أخرى تدور أحداثها خلال الحرب العالمية الثانية. لقد سمعت قوى الصناعة هذا الأمر واضطرت إلى طوفان حقيقي من ألعاب الحرب العسكرية الحديثة. لا يُظهر هذا الفيضان أي علامات على التراجع، لكن الإرهاق يزحف مرة أخرى، والحدود التالية - كما تراها Visceral Games وDICE، على أي حال - هي الصراع الأبدي بين رجال الشرطة واللصوص.

يدخل ساحة المعركة: متشدد.

القصة/المفهوم

شرطي الكبر. لم يكن Visceral مستعدًا تمامًا للدردشة حول جزء القصة ساحة المعركة: متشدد في نظرتنا الأولى قبل E3. كما سيشهد محبو سلسلة Dead Space، فإن فكرة تعامل فريق التطوير مع لعبة Battlefield هي فكرة واعدة للغاية. الأساس الذي أنشأته DICE في سلسلة ألعاب إطلاق النار الخاصة بها يحمل الكثير من الإمكانات السردية، لكن الجانب الذي يحركه القصة من السلسلة لم يتم تسليمه دائمًا (كانت ألعاب Bad Company ملحوظة الاستثناءات).

يضم فريق Visceral بعض رواة القصص من الدرجة الأولى، ويقودهم المدير الإبداعي إيان ميليم، الذي أشرف على الرؤية الفنية في أول لعبتين من ألعاب Dead Space قبل الخروج بمواجهة رجال الشرطة ضد اللصوص زاوية ل 

متشدد. يعترف ميليم بأنه شعر ببعض الإرهاق من فكرة إطلاق نار آخر تدور أحداثه في مسرح عسكري حديث، لكن حبه للسرقة ونقرات الكبر هو ما دفعه إلى إعادة التفكير في استراتيجية Battlefield بشكل مختلف جلسة. كل ما سيقوله عن الحبكة في هذه المرحلة هو أنها قصة جريمة/انتقام.

طريقة اللعب

حرب المدن. مع ترك الحديث عن الحملة جانبًا في الوقت الحالي، ركز العرض التجريبي العملي بالكامل على الجانب المتعدد اللاعبين من اللعبة. الأوضاع التقليدية مثل Conquest وRush لا تعمل حقًا في سياق رجال الشرطة واللصوص الذين يهاجمون الأمر نهب في قلب المدينة، ولكن الحمض النووي الخاص بهم يوضح بوضوح عمل Visceral في صياغة هذا التصميم المعاد تصوره ساحة المعركة.

هناك المزيد في المستقبل، ولكن تم عرض وضعين لأغراض التدريب العملي لدينا: السرقة والمال الدامي. تتميز لعبة Heist بأسلوب غير متماثل في اللعب التنافسي، حيث يعمل اللصوص على جلب شاحنات محملة بالمتفجرات إلى هدفين - بلا حراك، سيارات مدرعة مليئة بالنقود - ثم قم بالدفاع عن المتفجرات حتى تنفجر ونقل أكياس المال التي تم الوصول إليها حديثًا إلى نقطتي استخراج مختلفتين، واحدة لكل منهما شنطة. وفي الوقت نفسه، يكافح رجال الشرطة لمنع حدوث أي شيء من هذا القبيل.

تعد لعبة Blood Money أكثر وضوحًا، حيث يخرج الفريقان من مواقعهما الأساسية للحصول على الأموال النقدية من قبو مفتوح في وسط الخريطة وإعادتها إلى القاعدة. يمكن للاعبين الاحتفاظ بما يصل إلى 500000 دولار فقط في المرة الواحدة (والتي تنخفض إذا تم إطلاق النار عليهم)، ويمكن لأي فريق سرقة الأموال من قاعدة الفريق الآخر. أول فريق يصل إلى إجمالي نقدي – كان 5 ملايين دولار لمبارياتنا – يفوز.

لا يزال الشعور بطريقة اللعب والمظهر العام يشبه Battlefield بشكل أساسي. كل شيء بدءًا من الخريطة العامة التي تشاهدها قبل العودة إلى الفرق ووصولاً إلى واجهة المستخدم مطابق لأحدث الألعاب في السلسلة. ال أنواع لقد تغيرت المركبات - اعتراضية الشرطة، وشاحنات التدخل السريع، والشاحنات الصغيرة المدرعة، ومروحيات النقل - ولكن المسرحية ظلت كما هي. تختلف بعض عناصر التحكم (يتحكم LT/RT الآن في الغاز/الفرامل عند القيادة، وينقر على RS عندما يميل راكب السيارة من النافذة)، ولكن ليس بطريقة تغير تدفق اللعبة بشكل كبير.

استعد. الأربعة متشدد فئات القوات هي المشغل والميكانيكي والمنفذ والمحترف والتي تعادل تقريبًا فئات الهجوم والمهندس والدعم والاستطلاع، على التوالي، في ألعاب Battlefield السابقة. كما هو الحال مع كل شيء آخر تقريبًا، تظل عناصر التحكم الأساسية كما هي فيما يتعلق بالحركة والقتال والاستفادة من العتاد/الأدوات.

ومع ذلك، هناك بعض الألعاب الجديدة للعب بها. تتيح لك بندقية التصارع إنشاء مواقع تسلق يمكن للاعبين من أي فريق الاستفادة منها. خلال إحدى المعارك المتوترة بشكل خاص، قمنا بإعداد خط تصارع لإنشاء المزيد من الوصول المباشر إلى جسر علوي من الطريق الموجود أسفله، وشرع فريقنا في استخدام نقطة الوصول الجديدة لإنشاء أرض مرتفعة يمكن الدفاع عنها بشكل أكبر موضع. هناك أيضًا أدوات أخرى مناسبة للخيال، بما في ذلك القوس والنشاب وزجاجات المولوتوف والعبوات الناسفة والمزيد.

عرض تقديمي

رحلة العودة. وكما قلنا من قبل، فإن التغيير في التركيز لا يعطل طبيعة Battlefield المتأصلة في الحدث والعرض العام. متشدد تجد أقرب مقارنة لها في ميدان المعركة 4 (ليس مفاجئًا)، مع الخريطة الوحيدة التي لعبنا عليها - والتي تسمى High Tension - والتي تصل إلى موقع مزدحم في وسط المدينة تتاخم ناطحات السحاب والطرق متعددة المستويات. تخلق الرافعة الكبيرة القابلة للتدمير إمكانيات "التطور" التي تغير التخطيط كما حدث في العام الماضي اللعبة المقدمة، ووفرة المساحات الداخلية، فوق الأرض وتحتها، تضيف فقط إلى الإحساس حجم.

إذا كان هناك أي شيء ينقصك، فهو الإحساس المنذر بأن العالم بأكمله قد ينفجر من حولك في أي لحظة. لقد اختفت العناصر التي غيرت قواعد اللعبة مثل السفينة الحربية التي تدور حول الخريطة (على الأقل في High Tension). هذا أمر منطقي، نظرًا لأن رجال الشرطة لن يمطروا المدينة بالدمار ولن يتمكن المحتالون من الوصول إلى مثل هذه المعدات (باستثناء أشرار جيمس بوند). لكن كل شيء يبدو أصغر قليلاً، وأكثر تقلصاً. هذا ليس شيئًا سيئًا، وهو يناسب الخيال بالتأكيد، لكنه التغيير النغمي الأكثر وضوحًا الذي نقله العرض التوضيحي.

يبعد

إن لعبة Battlefield الخاصة بك لعام 2014 هي عبارة عن مباراة بين رجال الشرطة واللصوص، وهذا رائع نوعًا ما. يبدو الأمر غريبًا عندما تقرأ عنه لأول مرة، لكن اجلس لتلعب وسرعان ما ترى أن روح المسلسل حية وبصحة جيدة. ساحة المعركة: متشدد هو بالتأكيد شيء مختلف، وما زال لدينا الكثير لنتعلمه عنه، ولكن هذه النظرة الأولى واعدة جدًا.

توصيات المحررين

  • يكشف العرض الترويجي الجديد للعبة Battlefield عن المزيد من الميزات، ويعيد الاتصال بالعناوين القديمة
  • E3 2019: يبدو أن Madden NFL 20 قد تحتوي على العامل X
  • "النشيد": كل ما نعرفه عن لعبة Bioware القادمة
  • كل ما نعرفه عن لعبة Battlefield V
  • تقدم لنا EA وDice تجربة أول تحديث لـ "Battlefield V" Tides of War