عودة البرق: مراجعة فاينل فانتسي XIII

عودة البرق لقطة شاشة 8

عودة البرق: فاينل فانتسي XIII

مشروع تجديد نظم الإدارة $59.99

تفاصيل النتيجة
"على الرغم من أنها تحتوي على بعض الأفكار الجيدة، إلا أن القصة الضعيفة والافتقار إلى تماسك التصميم هما أكبر الخطايا التي ارتكبتها Lightning Returns: Final Fantasy XIII."

الايجابيات

  • نظام القتال في الوقت الحقيقي يجعل المعارك متوترة وممتعة.

سلبيات

  • تأتي غالبية المحتوى من مهام الجلب المملة.
  • القصة، في أفضل حالاتها، عبارة عن فوضى معقدة.
  • الميزات الرئيسية مثل ترقية المعدات متوفرة فقط في New Game Plus.

عودة البرق: فاينل فانتسي XIII إنها شهادة على مثابرة Square Enix، إن لم يكن هناك شيء آخر. بعد فاينل فانتسي الثالث عشر ألهمت كلاً من الغضب والثناء بنفس القدر تقريبًا، فاينل فانتسي XIII-2 حاول تصحيح الشكاوى التي قدمها العديد من المعجبين بشأن النسخة الأصلية. وبينما اعتقد الكثيرون أن الجزء الثاني من السفر عبر الزمن كان بمثابة تحسين هائل، رأى آخرون أنه خيانة لما جعل الفيلم الأصلي مميزًا.

عودة البرق: فاينل فانتسي XIIأنا شهادة على مثابرة Square Enix، إن لم يكن هناك شيء آخر.

مرة أخرى نحاول إرضاء الجماهير المحبطة، عودة البرق هو المنتج الغامض لتلك الرسائل المختلطة. إنه النموذج المثالي لدحض القول المأثور بأن العميل على حق دائمًا.

عودة البرق يلتقط بعد 500 سنة فاينل فانتسي XIII-2، حيث غيرت أحداث تلك اللعبة السابقة العالم بطرق غريبة. لم يعد أحد يشيخ، ولا ينجب، على الرغم من أنه لا يزال من الممكن كسر خلوده بسبب المرض أو غيره من الوسائل غير الطبيعية. بعد 500 عام من هذا الوجود، يقترب العالم أخيرًا من نهايته.

إنها فرضية أصلية. نهاية العالم ليست خطرًا مروعًا يجب إيقافه، ولكنها حدث لا مفر منه سيحدث حتى يتمكن الإله بهونيفيلزي من خلق عالم جديد ليحل محل العالم القديم. تحقيقًا لهذه الغاية، تقوم Bhunivelze بإحياء Lightning وتكلفها بالسفر حول العالم وإنقاذ أرواح الأشخاص الذين تقابلهم حتى يمكن إحيائهم في العالم الجديد. في المقابل، سيقوم Bhunivelze بإحياء أخت Lightning، Serah.

على الرغم من أنها واعدة، إلا أن الحبكة تُستخدم في النهاية كذريعة لتناسب جميع الشخصيات الرئيسية فيها فاينل فانتسي الثالث عشر و فاينل فانتسي XIII-2. إن حيلة خدمة المعجبين الواضحة تشتت الانتباه، على أقل تقدير. تربط أفضل لحظات القصة بين الشخصيات المختلفة معًا بطريقة تبدو قسرية ومعقدة. وفي أسوأ الأحوال لا يزيد الأمر إلا قليلاً عن مجرد رطانة سيئة التفسير.

يعد القتال على الأقل من أبرز الأحداث التي تحل محل النظام النموذجي الذي يركز على الحزب FF الثالث عشر/FF الثالث عشر-2 مع نظام المخططات الجديد القائم على الزي. مركز كل مخطط هو ملابس Lightning، حيث تعمل الملابس المختلفة مثل الطبقات التقليدية من خلال تعزيز إحصائيات معينة، وتقديم قدرات سلبية، والتجهيز مسبقًا بهجمات و نوبات. إذا كنت على دراية بنظام القتال من فاينل فانتسي X-2، وهو ليس ببعيد عن ذلك.

عودة البرق لقطة شاشة 24

التغيير الأكبر ينقل الهجمات والتعويذات من الإجراءات التلقائية إلى الخيارات التي يحددها اللاعب والتي تم تعيينها على أزرار الوجه الأربعة الموجودة عليها. يمكنك استخدام قدرات المخطط ما لم يتم ملء شريط ATB. إنه نظام يمنح اللاعبين المزيد من المسؤولية لاستخدام القدرات المناسبة في المعركة، ويمكن أن يفسح المجال لهجمات التحرير والسرد القوية عن طريق تسلسل الضربات أثناء التبديل بين المخططات.

على الرغم من الحرية المكتشفة حديثًا لتنسيق هجماتك بدقة، يبدو القتال أيضًا محدودًا في Lightning Returns أكثر مما كان عليه من قبل. تعتمد المعارك كليًا على الأعداء المذهلين من خلال استغلال نقاط ضعفهم الأساسية أو استخدام قدرة الحراسة في الوقت المناسب تمامًا لصد الهجوم. الاعتماد على هذا التكتيك الفردي لا يشجع على تجربة أزياء مختلفة، ويجعل بعض قدرات الملابس الأكثر إثارة للاهتمام غير عملية. تعد مقارنة الملابس المختلفة أمرًا مرهقًا أيضًا نظرًا لأنه لا توجد طريقة لتجهيز نفس المعدات لأزياء متعددة في نفس الوقت.

على الرغم من أن نظام القتال مجزٍ، إلا أن المعارك بشكل عام تبدو غير ضرورية إلى حد ما عودة البرق نظرا لكيفية تنظيم اللعبة. أنت لا تكتسب في الواقع الخبرة أو تصل إلى المستوى الأعلى من خلال القتال. تعد معارك الزعماء ضرورية للتقدم خلال القصة، لكن القتال يكون في الغالب من أجل جمع المواد وقطرات العناصر، وغالبًا ما تكون المهام الجانبية أكثر ربحًا في هذا الصدد.

عودة البرق مليئة بما يبدو وكأنه ثلاث ألعاب تستحق المهام الجانبية. هناك الكثير حتى أن معظمهم ليس لديهم حتى شخصيات في العالم لتكون بمثابة مقدمي المهام. بدلاً من ذلك، يمكنك التقاطها من لوحات الرسائل المنشورة في كل مدينة والتي تعمل كقائمة من المهام الروتينية لجلب المهام لقبولها وإكمالها.

حاول المطورون أن يفعلوا شيئًا جيدًا وصحيحًا، حتى لو لم يكن بالضرورة ما كانوا يأملونه.

حتى من بين تلك المهام الجانبية التي تقدمها الشخصيات في العالم، ستجد فقط مجموعة صغيرة يمتلك فيها مقدم المهمة أي شيء يشبه الشخصية. هناك سياق أو معنى وراء أي من مهام الجلب المملة التي يطلبون منك إنجازها. يبرز عدد قليل منها، مثل الصبي الذي تحول إلى قطة وطاهيًا سيئ الحظ، ولكن هناك العشرات والعشرات يشكلون غالبية المحتوى في عودة البرق.

والأهم من ذلك أن مصطلح "المسعى الجانبي" هو تسمية خاطئة إلى حد ما. في عودة البرق، تعد هذه المهام التي لا تتعلق بالقصة هي خيارك الرئيسي لتحسين إحصائيات Lightning. تعمل كل واحدة تكملها على تحسين صحتك أو قوتك أو إحصائياتك السحرية قليلاً. لن تعرف الإحصائيات التي تم تحسينها إلا بعد الانتهاء منها أيضًا، لذا يتبقى لك كل ما تحتاجه الهدف العام هو إكمال أكبر عدد ممكن من المهام الجانبية على أمل تحقيق Lightning أقوى.

إنه أمر مؤسف، لأن هناك فكرة جديدة هنا. يلغي النظام الحاجة إلى مستوى الطحن، وهو وضع الاستعداد القديم الذي تعتمد عليه كل ألعاب JRPG تقريبًا. من الرائع في البداية متابعة هذه المهام الجانبية وتحسين Lightning في هذه العملية، لكن عامل الاستمتاع يتضاءل بسرعة بسبب مدى مللها ومملها.

ومع ذلك، هناك حد زمني. ليس أمامك أكثر من 13 يومًا داخل اللعبة لإكمال القصة وأي مهام جانبية قبل نهاية العالم. تمامًا مثل المهام الجانبية التي يتم استخدامها بدلاً من تسوية الخبرة، فهي فكرة قوية تفشل في تحقيقها.

عودة البرق لقطة الشاشة 20
عودة البرق لقطة شاشة 13
عودة البرق لقطة الشاشة 5
عودة البرق لقطة شاشة 4

من الناحية النظرية، من المفترض أن يجعلك الحد الزمني تحدد أولويات المهام التي تكملها، مع ترتيب كل مهمة بينها نجمة وثلاث نجوم بناءً على الالتزام بالصعوبة/الوقت والمكافآت، وبعضها يزيد من الوقت المتبقي لديك في اللعبة عالم. ومع ذلك، ليس من الصعب إكمال جميع المهام الرئيسية بحلول اليوم السابع أو الثامن. يؤدي القيام بذلك إلى تمديد الساعة إلى 13 يومًا كاملة، مما يترك لك خمسة أو ستة أيام للتحقق من أي مهام جانبية متبقية دون أي تقدم حقيقي في القصة. هذا هو المكان الذي يبدأ فيه الملل من المهام الجانبية.

هناك القليل من حوار Lightning الذي يقدم تحليلاً نصيًا دقيقًا لهذه اللعبة وسلسلة Fabula Nova Crystallis ككل. وتقول: "كل ما فعلته هو بذل قصارى جهدك". "ثيريس حرج في ذلك. لم تسر الأمور كما كنت أتمنى، لكنها لم تكن خطأ. لقد حاولت أن تفعل شيئًا جيدًا وصحيحًا. يجب ألا ترمي ذلك بعيدًا أبدًا."

انها حقيقة. لم تظهر ملحمة Final Fantasy XIII كما كان يأمل مطوروها، كما كان مخططًا لها في الأصل فاينل فانتسي مقابل XIII لقد انفصلت الآن أكثر عن عالم Pulse، إلى الحد الذي أصبحت عليه الآن فاينل فانتسي الخامس عشر. بعد لعبتين من أكثر الألعاب إثارة للانقسام في تاريخ السلسلة، من السهل أن نتخيل أن المطورين متضاربون وغير متأكدين من كيفية إنهاء مهمتهم فاينل فانتسي الثالث عشر ثلاثية كما عودة البرق جاء معا.

حتى اللعبة نفسها تدور حول الموليجان والمهام، مع قصة تدور حول نهاية عالم واحد ومآثر Lightning لإعداد أرواح الناس من أجل ولادة جديدة في العالم الجديد. مؤامرة الخلاص هذه توازي ما يبدو أنه فلسفة تصميم اللعبة، وصولاً إلى عدم اليقين بشأن الجوانب التي تحتاج إلى الخلاص.

خاتمة

وقد تجلى هذا عدم اليقين في عودة البرق: فاينل فانتسي XIII. وكما يقول Lightning، حاول المطورون القيام بشيء جيد وصحيح، حتى لو لم يكن بالضرورة ما كانوا يأملونه. تعد تجارب اللعبة مع القيود الزمنية والتقدم الإحصائي القائم على المهام والتغييرات في نظام القتال بمثابة جهود جادة فشلت للأسف في التجمع بطريقة متماسكة. قم بإقران كل هذا بمؤامرة رئيسية لا ترقى حتى إلى المستوى المنخفض الذي حددته روايات المعجبين بالمدرسة الثانوية، ويمكنك أن ترى كيف عودة البرق ربما كان من الأفضل تركه نائماً في بلورة إلى الأبد.

تمت مراجعة هذه اللعبة على جهاز Xbox 360 باستخدام نسخة مقدمة من الناشر.

الارتفاعات

  • نظام القتال في الوقت الحقيقي يجعل المعارك متوترة وممتعة.

أدنى مستوياتها

  • تأتي غالبية المحتوى من مهام الجلب المملة.
  • القصة، في أفضل حالاتها، عبارة عن فوضى معقدة.
  • الميزات الرئيسية مثل ترقية المعدات متوفرة فقط في New Game Plus.

توصيات المحررين

  • هل سيحصل Final Fantasy 16 على DLC؟
  • أفضل المهارات في فاينل فانتسي 16
  • جميع مواقع ومكافآت Chronolith في Final Fantasy 16
  • جميع المسيطرين والأيكونز في فاينل فانتسي 16
  • شرح Final Fantasy 16 Reown: ما هي الشهرة وكيف تكتسبها