بينما تمكنت شركة Sony من كسب أكثر من بضع علامات تعجب من الصحافة والمشجعين وأعضاء مجتمع الألعاب بفضلها سماعة الواقع الافتراضي الجديدة الرمز المسمى "Project Morpheus"، أحد أجهزته الأكثر روعة ظل دون أن يلاحظه أحد في غرفة خلفية ولم يكن له أي علاقة بالواقع الافتراضي.
التكنولوجيا المعنية عبارة عن قطعة من الأجهزة النموذجية غير المسماة والتي قد يتم طرحها للبيع بالتجزئة أو لا يتم طرحها على الإطلاق، ولكن ينبغي لها ذلك - فهي تقدم حرفيًا طريقة جديدة للنظر إلى الألعاب. باستخدام كاميرا مصممة خصيصًا، توصل أحد فرق البحث والتطوير التابعة لشركة Sony (المجموعة المعروفة باسم Magic Labs) إلى طريقة تتيح لك التحكم في الكاميرا في إحدى الألعاب بعينيك. إنه ليس شيئًا يغير طبيعة الألعاب بنفس الطريقة التي يغير بها الواقع الافتراضي، ولكنه أحد أروع قطع تكنولوجيا الألعاب المعروضة في GDC.
مقاطع الفيديو الموصى بها
ما زالت تقنية تتبع العين بعيدة كل البعد عن أن يتم إطلاقها – وليس هناك ما يضمن أنها ستتحقق على الإطلاق – ولكن الإمكانيات لا تصدق. أصبح تتبع العين سمة شائعة في الهواتف الذكية، لكن حجم أجهزة سوني يفوق أي شيء يقدمه الهاتف الذكي حاليًا. في العرض التجريبي المعروض، تم استخدام أدوات تتبع العين من سوني (والتي، مرة أخرى، ليس لها اسم تقنيًا في الوقت الحالي) جنبًا إلى جنب مع لعبة PlayStation 4
الابن الثانى سئ السمعة.لمساعدة انفجارات الطاقة في الوصول إلى أهدافها، ما عليك سوى النظر إلى ما تريد ضربه.
يبدأ كل شيء بمعايرة سريعة بسيطة مثل النظر إلى نقطة واحدة في الزاوية اليسرى العليا ثم أخرى على الجانب المقابل قطريًا. تبدأ الكاميرا بعد ذلك في إرسال البيانات إلى جهاز كمبيوتر محمول قريب، والذي بدوره يتولى مسؤولية كاميرا اللعبة.
يستغرق الأمر بضع دقائق للتوجه إلى الطريقة الجديدة للرؤية. في لعبة منظور الشخص الثالث، من الطبيعي أن تنجذب عيناك نحو شخصيتك الموجودة أسفل منتصف شاشتك. باستخدام برنامج تتبع العين، يؤدي النظر إلى شخصيتك إلى تحريك الكاميرا لأسفل. وبمجرد التعويض، تصبح التأثيرات مذهلة.
بالإضافة إلى القدرة على النظر حولك بعينيك بنفس الطريقة التي تقوم بها عادةً بتحريك الكاميرا باستخدام عصا التحكم اليمنى، يمكن أن يكون التتبع أيضًا أكثر دقة. في سيء السمعة، يؤدي النقر بسرعة على الزر R2 إلى إرسال تيار من انفجارات الطاقة على الخصوم بشكل يشبه إطلاق النار من مدفع رشاش، ولكن بمقذوفات أبطأ. لمساعدة انفجارات الطاقة في الوصول إلى أهدافها، ما عليك سوى النظر إلى ما تريد ضربه. إذا كنت تواجه عدوين، أحدهما على جانبيك، فما عليك سوى إلقاء نظرة سريعة على اتجاه واحد ثم الآخر وستجد انفجارات الطاقة بصماتها. فهو يسجل حركاتك بنفس سرعة تحرك عينيك، مما يؤدي إلى إنشاء كاميرا سريعة الاستجابة يمكنها تغيير الطريقة التي ندخل بها الألعاب بصريًا إلى الأبد.
في حين ركز العرض التوضيحي على ما هو، لجميع المقاصد والأغراض، مطلق النار من منظور شخص ثالث (على الأقل في العرض التوضيحي، الذي أظهر بداية مبكرة) الجزء من اللعبة حيث كانت انفجارات الطاقة من بين أسلحتك الأكثر فعالية)، فإن الإمكانيات التي توفرها تقنية تتبع العين من سوني هي بلا نهاية. تخيل أنك تلعب مباراة كرة قدم، وبدلاً من محاولة التمرير بشكل غريب إلى لاعب معين يركض بنمط غير عادي، ما عليك سوى النظر إليه والضغط على زر التمرير. في كرة القدم، أثناء التحكم في لاعب الوسط، يمكنك ببساطة النظر إلى أجهزة الاستقبال الخاصة بك وتمرير الكرة إلى اللاعب الذي تريده. في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، يمكنك نظريًا التصويب بشكل أسرع من سرعة تحرك إبهامك.
هناك أيضًا استخدامات محتملة للتكنولوجيا مع سماعة الواقع الافتراضي Project Morpheus. لا يزال الأمر نظريًا فقط في الوقت الحالي (على حد علمنا)، ولكننا نتخيل أنك قد تكون قادرًا في يوم من الأيام على ارتداء الواقع الافتراضي سماعة الرأس وانظر حول العالم الافتراضي عن طريق تحريك رأسك، ولكن انظر أيضًا حولك كما تفعل بشكل طبيعي، باستخدام رأسك عيون.
يمكن أن تتجاوز التأثيرات الألعاب أيضًا. تخيل أنك تشاهد بثًا تلفزيونيًا ثلاثي الأبعاد لمباراة كرة سلة باستخدام سماعة الواقع الافتراضي. يمكنك أن تنظر حولك في مجال رؤية محدود، ولكن عندما يحدث الحدث، ستتحكم عيناك في الفيديو حيث يجب التركيز. إذا تم صد التسديدة وبدأت الاستراحة السريعة، فمن الطبيعي أن تتابعها بعينيك بدلاً من تحريك رأسك لرؤية الكرة وهي تتجه نحو الملعب.
ومع ذلك، هناك بعض العيوب. أولاً، يتطلب الأمر كاميرا جديدة منفصلة عن كاميرا PlayStation 4. ومع ذلك، كان الجهاز المعروض نموذجًا أوليًا خالصًا، ويمكن أن تكون هناك دائمًا فرصة لإيجاد طريقة لدمج الكاميرات الموجودة لاستخدام التكنولوجيا عبر تحديثات البرامج. ولكن إذا تم إصداره غدًا، فستحتاج إلى شراء جهاز طرفي جديد.
عيب آخر أكثر أهمية هو مشكلات البرنامج في تتبع العيون خلف النظارات. من المؤكد أنه سيفشل أو يفشل فيما يتعلق بما إذا كان يتعرف على حركة العين خلف العدسات أم لا، وسيواجه الأشخاص الذين يرتدون النظارات مشكلات. يمكن إصلاح ذلك في النهاية. ولكن حتى لو لم تكن لديك نظارات، فسوف تحتاج إلى الجلوس بالقرب من الكاميرا. من أجل تتبع حركة العيون، يجب أن تكون الكاميرا قريبة بما يكفي لمتابعة الحركات، مما قد يخلق مشكلة محرجة فيما يتعلق بتحديد المواقع. سيكون البديل هو كاميرا عالية الدقة قادرة على التكبير بما يكفي لرؤية عينيك من مسافة بعيدة. هذا ممكن بالتأكيد، ولكن من المرجح أن يكلف أكثر مما يستحق. ومع ذلك، فهذه كلها قضايا قابلة للحل.
كانت تقنية تتبع العين من سوني تم عرضه لأول مرة في نوفمبر 2013 بينما يستعد العالم لوصول جهاز PlayStation 4. تم تسليط الضوء عليه كجزء من نظرة على Magic Labs، الشركة المسؤولة أيضًا عن أجهزة مثل Move، وEye Toy Camera، ومؤخرًا DualShock 4. في ذلك الوقت، لم يكن تتبع العين أكثر من مجرد وسيلة للتحايل - وسيلة للتحايل أنيقة - ولكن بالمقارنة مع إصدار النظام الجديد، لم يكن النموذج الأولي النظري محل تركيز رئيسي. الآن بعد أن أصبح PlayStation 4 معروضًا في السوق، أصبحت حدود الألعاب جاهزة للتجاوز بواسطة أجهزة مثل هذا المشروع، مشروع مورفيوس، وغيره من المشاريع التي لم نفكر فيها بعد (ولكن من المحتمل أن يتم العمل عليها في مختبرات حول العالم). عالم).
ومع إلقاء مشروع Morpheus بظلاله الطويلة، لا يزال تتبع العين مجرد عرض جانبي، خاصة أنه لا توجد خطط ثابتة له في الوقت الحالي. امنحها الوقت، رغم ذلك. قد يكون هذا مجرد جزء من مستقبل الألعاب.