بدأت لعبة Drawn To Death الحياة كلعبة دودج بول

ديفيد جافي أحد شخصيات الألعاب المستقطبة، وهو من كبار المعجبين بالألعاب الناعمة الذين انجذبوا حتى الموت 1
أحد الإعلانات الأكثر إثارة في تجربة PlayStation من سوني في لاس فيغاس جاء من مصدر غير متوقع: ديفيد جافي. بصفته مبتكر ألعاب PlayStation مثل Twisted Metal وGod of War، لم يكن وجود Jaffe بمثابة صدمة كبيرة. ولكن كانت مفاجأة - وإن كانت ممتعة - أن نرى المصمم الشهير يعلن أخيرًا عن عنوان IP جديد تمامًا.
ديفيد جافي
ديفيد جافي

مرسومة حتى الموت هي لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين من منظور الشخص الثالث، يتم تقديمها بأسلوب مرسوم يدويًا يشبه رسومات الشعار المبتكرة الخاصة بمراهق مضطرب. وذلك لأن شخصيات اللعبة وعالمها نكون تلك الرسومات المبتكرة؛ كل ما تراه في اللعبة يتم إنشاؤه بواسطة بطل الرواية الخيالي، وغالبًا ما يكون غير مرئي باستثناء الأوقات التي تكون فيها يده ينهار من أعلى لرسم عناصر جديدة في المعركة أو يمنح اللاعبين رحلة مثبتة أصابع.

مقاطع الفيديو الموصى بها

قد يعترض جافي على مصطلح "مضطرب". "كان لدي أصدقاء في المدرسة الثانوية. كان لدي أصدقاء في المرحلة الإعدادية. لم أكن، كما تعلمون، في الزاوية أتناول الغداء بمفردي. ولكنك دائمًا ما تشعر وكأنك غير ملائم، أليس كذلك؟ قال للاتجاهات الرقمية.

"أشعر بالانزعاج عندما ينظر الناس إلى أشياء كهذه ويقولون: "آه، إنها عنيفة جدًا". وتابع: "إنه أمر دموي للغاية". "اللعنة على الثيران النخبويين الأقدس منك، الذين يقولون إن هذا أمر سيء للناس".

لم يكن جافي خائفًا أبدًا من التعبير عن رأيه. هذه هي السمة المميزة له عمليًا، خاصة إذا كنت تعرفه فقط كشخصية عامة على الإنترنت. لكن مشاهدة جافي وهو يتفاعل مع معجبيه يكشف عن جانب آخر، حيث اصطف الكثيرون في فيغاس لالتقاط صورة ذاتية والدردشة حول تأثير عمله على حياتهم.

وقال: "من ناحية، أعرف تمامًا ما يعنيه أن تكون معجبًا وتلتقي بشخص شارك في شيء كان يعني الكثير بالنسبة لك". "لكن الأمر الصعب في الأمر هو أنه عندما تقوم بالعمل فعليًا... فإنك تصنع رؤيتك. أنت تصنعه لنفسك."

تعادل حتى الموت 5

يمكن أن يكون تطوير اللعبة تجربة خاصة أو فردية، وفي كثير من الأحيان تأتي التعليقات الوحيدة التي يحصل عليها جافي من الإنترنت. قال: "هناك أيام تتعرض فيها لمثل هذه الخسة". ولهذا السبب فإن شيئًا مثل PSX له قيمة بالنسبة له كمبدع؛ يساعده الاجتماع مع المعجبين شخصيًا على الشعور بعلاقة أقوى مع المجتمع الذي يتجمع حول اللعبة بعد إطلاقها.

فكرة ل مرسومة حتى الموت نشأت مع لعبة فيديو dodgeball تم اختبارها بواسطة Jaffe منذ سنوات عديدة. نظرًا لأنه ليس لديه موهبة فنية - أو هكذا يدعي - فقد تخيل لعبة كرة المراوغة الخاصة به شخصيات عصاية ذات مظهر غبي، ومع مرور الوقت تحولت إلى لعبة إطلاق نار منمقة ومكتوبة على شكل دفتر ملاحظات نرى في مرسومة حتى الموت.

"عندما تقوم بالعمل فعلياً... فإنك تصنع رؤيتك. أنت تصنعه لنفسك."

بعد مشاركته في تأسيس استوديو Eat Sleep Play في Salt Lake City في عام 2007 ثم ترك الشركة بعد خمس سنوات، يسعد جافي بالعودة للقيام بالتطوير الداخلي لشركة Sony. يكبر أطفاله ولا يشعر بالحاجة إلى قضاء الكثير من الوقت معهم في المنزل. لحسن الحظ، علم أن شركة Sony هي الأنسب له بعد أن قام هو وزملاؤه المطورين في وكالة Bartlet Jones Supernatural Detective Agency بالتسوق مرسومة حتى الموت حول العديد من الاستوديوهات - بما في ذلك Microsoft.

"ولكن حتى بعد كل ذلك، والعروض المقدمة من مختلف الناشرين، كان يجلس في مكتب [رئيس تطوير منتجات برمجيات PlayStation] سكوتي رود ويتحدث مع "عن هذه اللعبة وما أحببناه في الألعاب وما لم يعجبنا في الألعاب، وما أحببناه في نماذج الأعمال وما لم يعجبنا في نماذج الأعمال". شرح. "لقد جعلني هذا أشعر حقًا أنهم لو كانوا سيستقبلونني، وكانوا سيستقبلوننا... كان من الجيد العودة إلى المنزل".

مرسومة حتى الموت ليس لديها وضع لاعب واحد، على الرغم من وجود عناصر القصة المنتشرة في جميع أنحاءها. تستخدم الشخصية المركزية إبداعاتها للمساعدة في التغلب على الصعوبات في حياته، ويمكن للاعبين ذلك ابحث عن أدلة أثناء المباريات تساعد في إلقاء الضوء على ما يمر به المبدع الخيالي لكل شيء.

ديفيد جافي أحد شخصيات الألعاب المستقطبة، وهو من كبار المعجبين الناعمين الذين انجذبوا حتى الموت 4
ديفيد جافي أحد شخصيات الألعاب المستقطبة، وهو من كبار المعجبين الناعمين الذين انجذبوا حتى الموت 3

قال جافي: "على المستوى الذي لدينا هنا [في تجربة PlayStation]، لدينا طفل يتعامل مع طلاق والديه". "نرى الفتاة التي تعجب به، ونرى المتنمر الذي يضايقه، وكل ذلك ينعكس هنا. بعضها موجود في ملاحظات في السماء، وبعضها في أشياء خربشتها الشخصيات في الهوامش التي أصبحت حية في دفتر الملاحظات.

وأوضح قائلاً: "لكننا لن نحاول حث الناس على حضور هذه اللعبة بسبب القصة". "هذه لعبة متعددة اللاعبين. وهو عالم نشعر أنه قادر على استدامته، ونريد أن نكتب قصصًا فيه، لكننا الآن لا نحاول أن نجعلك تنضم إلينا... [حتى تتمكن] من إنهاء هذه القصة."

وهو يدرك أن تجربة كل شخص في لعبة ما هي تجربة شخصية، وأن الأمر لا يتطلب قصة معقدة أو حملة فردية حتى يتمكن اللاعبون من اكتشاف شيء ذي معنى.

رسم حتى الموت 2

لقد قال لي الناس: لقد نشأت وأنا ألعب المعدن الملتوي قال جافي: “مع والدي، وهذا أمر مثقل بالنسبة لهم ويعني الكثير”. "لقد بكيت عندما رأيت أول أجهزة VGA عندما تذكرت أن والدي أحضر لي جهاز Atari إلى المنزل. وليس الأمر كما لو كان نولان بوشنيل [مبتكر أتاري] يقول: "أوه، حسنًا، لقد فعلت ذلك عن قصد". لقد حدث أن نظامه تداخل مع هذه اللحظة الرائعة مع والدي. "

"ما لا أجد صعوبة في التواصل معه هو الامتنان لكل هؤلاء الأشخاص، وأبكي، كما تعلمون. لقد أعطوني حياتي. وتابع: "هذا يعني الكثير بالنسبة لي". "لقد حصلنا على شرف الترفيه عن هؤلاء الأشخاص، وقد ساعدوني بدورهم في شراء أشياء رائعة لأطفالي، هل تعلم؟ وهذا أمر مذهل بالنسبة لي وأنا ممتن للغاية”.

مرسومة حتى الموت ومن المقرر إطلاقها في عام 2015 حصريًا على PS4.

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.