EA تستحوذ على منشئ Battlelog ESN

على الرغم من أن سلسلة Monster Hunter من Capcom تحظى بشعبية أكبر من أي وقت مضى في الغرب، إلا أنها لا تزال سلسلة صعبة الدخول فيها بسبب برامجها التعليمية المتعجرفة وواجهة المستخدم المعقدة. لم يرغب فريق تطوير Koei Tecmo Omega Force في تكرار هذا الخطأ مع Wild Hearts - لعبة صيد الوحوش الخيالية القادمة مع عنصر صياغة هجومي معقد. لحل هذه المشكلة، دخلت في شراكة مع علامة EA Originals التابعة لشركة Electronic Arts لفهم أفضل لكيفية تفضيل اللاعبين الغربيين أن يتم معاملتهم في المراحل الأولى من المغامرة المعقدة.
قال المدير المشارك تاكوتو إيداغاوا عند مناقشة ثمار شراكة EA: "أردنا أن نفهم بشكل أفضل كيف يمكن للاعبين في أجزاء مختلفة من العالم استقبال هذه اللعبة". "لا يميل اللاعبون في جميع أنحاء العالم إلى المبالغة في تقديم المعلومات. إنهم لا يريدون منك أن تشرح الكثير؛ إنهم يريدون تعلم المزيد بطريقة عملية من خلال تجربة ذلك بأنفسهم من خلال اللعب.
قلوب برية | 7 دقائق من اللعب
وضعت Digital Trends هذا الأمر على المحك من خلال تصميمنا القابل للتشغيل لمدة ثلاث ساعات للأجزاء الأولى من Wild Hearts ووجدت أن مقدمتها وبرامجها التعليمية أفضل من أي شيء فعلته Monster Hunter. في غضون 30 دقيقة، يجب أن يكون لاعبو Wild Hearts على دراية بالمفاهيم الأساسية التي تتعامل معها اللعبة وأن يكونوا مستعدين لما سيصبح مغامرة صيد وتصنيع تعاونية ممتعة.


مطاردة برية
"الشيء الوحيد الذي كان مهمًا جدًا بالنسبة لنا هو عدم القيام بالكثير من الشرح ثم الدخول في القصة وطريقة اللعب،" يقول Edagawa لـ Digital Trends. "أردنا أن تكون قادرًا على اللعب في أسرع وقت ممكن. نحن نعلم أن لاعبينا يريدون تجربة اللعبة والعالم بأسرع ما يمكن، لذلك كان هذا هو النهج الأساسي الذي اتبعناه في الافتتاح.
تبدأ Wild Hearts بسلام، حيث يسير صياد وحيد عبر غابة مليئة بمخلوقات Kemono الصغيرة الودية. وسرعان ما تبدأ عملية مطاردة قصيرة عندما يكتشف اللاعب كيمونو يشبه الغزلان. خلال هذه المطاردة، سيتعلم اللاعبون أساسيات الكاميرا وعناصر التحكم في الحركة والهجمات التخلص منها أثناء القتال، وكيفية تسلق الحواف ذات القدرة المحدودة على التحمل، وكيفية التسلل على العدو.
هذه بعض الأساسيات الأساسية في ألعاب الصيد، ولكن الفرق مقارنة بلعبة Monster Hunter Rise هو أن اللعبة لا تمنع اللاعب باستمرار من خلال مشاهد طويلة أو مربعات نصية كبيرة لشرح الأمور الأساسية أشياء. تظهر مربعات النص فقط إذا اختار اللاعبون تنشيطها عند ظهور برنامج تعليمي.
العرض الرسمي للكشف عن لعبة WILD HEARTS
أفضل فتحات اللعبة تدخل مباشرة في الأشياء، وهو ما تفعله Wild Hearts بنجاح. وفقًا للمنتج التنفيذي لشركة EA Originals، لويس هارفي، فإن هذا هو الجانب من اللعبة الذي أراد Koei Tecmo العمل به بشكل وثيق مع تشغيل EA، على الرغم من أن EA قدمت بعض مدخلات التصميم الشخصي والعالمي لفريق التطوير الياباني في Omega Force حسنًا.
"تتمتع EA بخبرة كبيرة في قسم أبحاث المستخدمين، وقد تمكنا من توفير قدر كبير من الاختبارات و البيانات إلى Koei Tecmo والتي ساعدتهم حقًا في تحسين اللعبة واتخاذ قرارات حاسمة بشأن مجموعة الميزات الخاصة بهم. قال. "لقد تمحورت الكثير من المدخلات والتعليقات الإبداعية التي قدمناها حول البرامج التعليمية والتأهيل ووضوح الميزات وواجهة المستخدم للاعبين."
المطاردة مستمرة
كان الإعداد الذي تم تثبيته على EA وKoei Tecmo فعالاً بالفعل ولكنه لم ينته بعد. وسرعان ما صادفت كائنًا غامضًا يطلق على نفسه اسم Mujina. خلال مناقشة معهم، قمت بإنشاء الخلفية الدرامية لشخصيتي، وقمت بتخصيص مظهرهم، وتعلمت المزيد عن الكيمونو، وحصلت على أول هدف مهم لي: الذهاب إلى مدينة ميناتو القريبة.

ولكن قبل أن أتمكن من فعل ذلك، تغيرت البيئة المحيطة بنا بسرعة وتغلب عليها الجليد. لقد استخدمت المهارات التي علمتني إياها اللعبة بشكل فعال في تلك المرحلة لمطاردة المصدر، وهو ذئب الجليد العملاق Kemono، واشتبكت معهم في المعركة. لسوء الحظ، كان من المستحيل الفوز في هذه المعركة، لذلك هُزمت شخصيتي وأُلقيت في كهف عميق. وذلك عندما ظهرت Mujina مرة أخرى وقامت بتنشيط جهاز Karakuri الخاص بي، وهو جهاز صغير وجده صيادي في عملية الصيد الأخيرة وحمله معهم.
ثم جاء الجزء الثاني من البرنامج التعليمي، والذي ركز على هذا النظام الفريد. أثناء التطوير، قررت Koei Tecmo أن تجعل التصنيع في Wild Hearts ليس مجرد شيء دفاعي أو إعدادي، بل شيئًا يمكن أن يساعد أثناء الاستكشاف والمعارك. للخروج من هذا الكهف، كان علي بناء صناديق من Karakuri لمساعدتي في تسلق الجدار ثم بناء المزيد لإنشاء نقطة مراقبة يمكنني من خلالها مهاجمة الأعداء من الجو.
تعد مهارات بناء الكاراكوري ذات أهمية بالغة عند الاستعداد لصيد الكيمونو الكبير أيضًا. بعد الهروب من الكهف، استخدمت الكاراكوري بشكل تقليدي لبناء معسكر بالقرب من فتاة وجدتها فاقدة للوعي على الأرض. بمجرد أن فعلت ذلك، هاجم كيمونو عملاق آخر يشبه فأرًا عملاقًا تنمو منه نباتات، وأنا انطلقوا في أول عملية مطاردة حقيقية للعبة، لتختتم الافتتاحية وتبدأ لعبة Wild Hearts الحقيقية مفامرة.
في حين أسعدني الكثير بعد ذلك - مثل تصميم العالم الملون، وأرقام أضرار الهجوم، وحقيقة ذلك يبقى Karakuri على خريطة العالم بعد عملية صيد لتذكيرك بالمآثر السابقة -- وهذه الفتحة هي ما علق معي.
سايونارا، صائد الوحوش
لقد حاولت الدخول إلى سلسلة Monster Hunter الرئيسية عدة مرات ولكني وجدت دائمًا أن بداية تلك الألعاب غير محبطة بسبب مدى صعوبة افتتاحياتها وبرامجها التعليمية. يواجه ملك هذا النوع مشكلة في إمكانية الوصول إليه، وتتمتع Wild Hearts بفرصة كبيرة لتصبح الخيار المفضل للاعبين الجدد بفضل كيفية تعاملها مع عملية تأهيل اللاعبين. أضف إلى ذلك واجهة مستخدم أكثر نظافة، وتتمتع Wild Heats بالفعل بتجربة مستخدم أفضل - حتى بعد 30 دقيقة فقط من إصدار المعاينة الذي لعبته قبل أشهر من إطلاقه.

بعد الإعلان في عام 2020 عن إغلاق سوق EA Origin، أصدرت EA منصة الكمبيوتر الشخصي التالية: تطبيق EA.

كان Origin هو المشغل الحصري للكمبيوتر الشخصي من EA لعناوينه التي تم إطلاقها لأول مرة في عام 2011. كان الهدف منه التنافس مع واجهات متاجر أجهزة الكمبيوتر الرقمية الأخرى مثل Steam، على الرغم من أنها اندمجت في النهاية مع منافسها لبيع عناوينها على تلك الخدمة. ومع ذلك، كان Origin لا يزال مطلوبًا لتشغيل عناوين EA حتى إذا تم شراؤها على Steam. على الرغم من تراكم أكثر من 50 مليون مستخدم مسجل، تعرضت الخدمة لانتقادات شديدة من قبل مجتمع الكمبيوتر الشخصي بسبب العيوب الأمنية والاشتباه في التجسس على اللاعبين. في أواخر عام 2020، أعلنت EA أنها ستتقاعد من Origin لصالح عميل جديد يسمى ببساطة تطبيق EA.

كشف الناشر Electronic Arts عن لعبة Need for Speed ​​Unbound، اللعبة الرئيسية التالية في سلسلة ألعاب السباق الطويلة. سيتم إطلاق لعبة Need for Speed ​​Unbound على أجهزة PlayStation 5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي في 2 ديسمبر 2022. تم تسريب هذه اللعبة قبل بضعة أيام قبل الكشف الرسمي لشركة EA.

Need for Speed ​​Unbound - العرض الترويجي الرسمي (ft. آيساب روكي)