الانطباع الأول عن Project Morpheus: يبدو مثل Daft Punk، ويشبه الواقع الافتراضي

تعد حزمة PlayStation VR المكونة من 500 قطعة هي السعر الحقيقي للدخول إلى مشروع سماعة رأس سوني Morpheus GDC 2014

اختارت شركة Sony التربة الخصبة لزراعة البذور لأول ظهور لها في عالم الواقع الافتراضي، مشروع مورفيوس. إن مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2014 ليس بيئة من نوع آلة تسويق E3 تمامًا، ولكنه سماعات الرأس المتوافقة مع PlayStation 4 التي تم الإعلان عنها حديثًا ليست جاهزة تمامًا للمستهلكين لقضم بصوت عالي أيضاً. ما يكون جاهز للمحتوى، وأساليب جديدة لإنشاء هذا المحتوى. وفجأة، أصبح من المنطقي تمامًا أن تختار الشركة عرض خوذة الواقع الافتراضي الأنيقة الخاصة بها أمام جيش من المطورين.

لقد ألقينا نظرة خاطفة مباشرة على ما يحدث داخل مورفيوس والخبر السار هو أنه قريب من المكان الذي كوة المتصدع هو الآن. إن أول اختراق لشركة Sony في مجال الواقع الافتراضي يقترب تقريبًا من مستوى المنافس الأول في هذا المجال، مع تتبع الرأس والحركة التتبع (مجاملة لكاميرا PS4)، ودقة 1080 بكسل مقسمة بين عينيك (لدقة 960 × 1080 لكل عين). إنها قطعة تقنية أنيقة أيضًا، حتى في شكل نموذج أولي، مع حواف مستديرة وشريط أسود في المقدمة مع شرائط بيضاء مضاءة من الخلف بمصابيح LED زرقاء فوقها وتحتها.

مقاطع الفيديو الموصى بها

قدمت شركة Sony ثلاثة عروض توضيحية مختلفة في جناح GDC الخاص بها لعرض قدرات Morpheus في شكله الحالي. الأول دعا 

العميق، هي قطعة غير تفاعلية نسبيًا ينزل فيها غواصك إلى أعماق المحيط من داخل قفص مقاوم لأسماك القرش. يتم اختبار مدى مقاومة أسماك القرش هذه عندما يجذب تيار من الدم من قطع صغير أحد القتلة تحت سطح البحر.

مشروع مورفيوس GDC 2014 الأجهزة

تظل ثابتًا داخل القفص طوال مدة العرض التوضيحي بينما تدور سمكة القرش، وفي النهاية تشق طريقها إلى الداخل. ما زال، العميق يسلط الضوء بشكل فعال على بعض العناصر التي تجعل مورفيوس مقنعًا. على الرغم من أنك لا تغادر القفص أبدًا، إلا أنك يفعل أمسك لوحة ألعاب DualShock 4 بيد واحدة طوال العرض التوضيحي، مع مضاعفة وحدة التحكم كمسدس مضيئة في الفضاء الافتراضي. يتيح الجمع بين DualShock وكاميرا PS4 Eye إمكانية تسجيل وتتبع حركات 1:1 لأي ​​يد تمسك بوحدة التحكم بها. إنها دقيقة بما يكفي لتعرف متى تقوم بتدوير معصمك. تقرأ الكاميرا أيضًا جسدك إلى حد محدود؛ قم بثني ركبتيك في العالم الحقيقي بينما تنظر للأسفل إلى جسد الغواص، وسترى تلك الركبتين الافتراضية تنحني أيضًا. هذا ليس شيئًا رأيناه بعد من Oculus.

العرض الثاني، يشار إليه فقط باسم قلعة، أكثر تفصيلاً بعض الشيء. هذا يلغي استخدام DualShock، ويضع بدلاً من ذلك عصا تحكم PS Move واحدة في كل يد. تعمل أجهزة استشعار الحركة بمثابة يديك داخل اللعبة، ويمكنك استخدام أزرار التشغيل الخاصة بكل جهاز للإمساك بالأشياء أو الإمساك بيديك في قبضتي اليد. داخل سماعة الرأس، يمكنك رؤية العالم من منظور فارس يقف في فناء القلعة. يتنقل العرض التوضيحي عبر سلسلة من التدريبات بينما تواجه دمية مدرعة بقبضاتك وسيوفك وقوسك.

قم بثني ركبتيك في العالم الحقيقي بينما تنظر للأسفل إلى جسد الغواص، وسترى تلك الركبتين الافتراضية تنحني أيضًا.

لو العميق هي نظرة على كيفية استخدام PS4 Eye لتعزيز الواقع الافتراضي كما يتم عرضه من خلال Morpheus قلعة هو عرض توضيحي لكيفية استخدام وحدات التحكم Move - التي تم تقديمها في عام 2010 - في مساحة الواقع الافتراضي. يمكن التلاعب بدمية التدريب، التي يمكن تقطيعها بسهولة باللكمات السريعة وضربات السيف، بعدة طرق. يمكنك الإمساك بذراعه وإمساكه بيد واحدة ثم تقطيعه بيدك التي تستخدم سيفك، أو لكمة رأسه بعيدًا عن جسده، أو حتى التقاط طرف مقطوع واستخدامه كسلاح.

قلعة يتضمن أيضًا قسمًا يتضمن إطلاق قوس ونشاب على الأهداف (جنبًا إلى جنب مع تلك الدمية المسكينة التي تم إساءة استخدامها)، وهي تجربة غير عادية في البداية. في معظم ألعاب إطلاق النار، ما عليك سوى الضغط مع الاستمرار على زر التشغيل لتوجيه هدف سلاحك المجهز. ومع ذلك، في الواقع الافتراضي، فإن الشيء الأكثر طبيعية الذي يجب القيام به عند النظر إلى أسفل مشاهد القوس والنشاب هو إغلاق عين واحدة و اجعل السلاح قريبًا نسبيًا من وجهك، تمامًا كما تفعل في مساحة فعلية مناسبة بمدى فعلي سلاح.

تبين أن الجزء الأخير القابل للتشغيل من العرض التوضيحي كان عبارة عن جلسة جلوس مع أحدث إصدار لـ ألعاب الحزب الشيوعي الصيني حواء: فالكيري، لعبة محاكاة قتال الكلاب في الفضاء والتي كانت موضوع الكثير من النقاش والإثارة منذ الكشف عنها في عام 2013. تبدو اللعبة مصقولة أكثر من أي وقت مضى، مع رسومات أكثر وضوحًا، وتصميم أكثر أناقة في قمرة القيادة، والأهم من ذلك - تجربة أكثر تجسيدًا. أصبحت السفن التي تطلق النار عليها الآن متينة بما يكفي لتحمل أكثر من ضربة صاروخية من الصواريخ المقفلة التي تعمل بتتبع الرأس. هذا يعني أنه يتعين عليك الطيران بمهارة أكبر إذا كنت تريد تسجيل عمليات قتل، وهو ما يعد بمثابة خطاف أقوى للانغماس في الفضاء الافتراضي.

مشروع-مورفيوس-GDC-2014-الأجهزة-3

تتشابه تجربة استخدام Morpheus في العديد من النواحي مع ما تشعر به Oculus Rift في حالتها الحالية بعد Crystal Cove. قد تكون شاشات LCD أكثر وضوحًا قليلاً من شاشات Rift، على الرغم من أنك تحصل على المزيد من ضبابية الحركة بشكل ملحوظ عندما يكون جهاز Sony مربوطًا برأسك. يتناسب Morpheus مع رأسك باستخدام شريطين يسمحان لك بضبط الملاءمة حول الظهر وتحرير علامة التبويب الموجودة أسفل الجزء الأمامي العدسة التي تسمح لك بتعديل المسافة بين عينيك والشاشتين التوأم (من المفترض أن تستوعب النظارات بشكل أفضل مرتديها).

لدى شركة Sony طرقًا للتعامل مع Morpheus، لكن جيش المطورين الذين كانوا على استعداد للكشف عنه يجب أن يساعدوا في إعداد تدفق المحتوى لإصداره النهائي. دعونا نأمل فقط أن نموذج المستهلك لا يزال يجعلك تبدو كشخص إضافي في Daft Punk.

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.