وحدة التحكم هي إرث، وبينما ننتظر وصول الجيل القادم إلى هنا، علينا أن نسأل: هل الألعاب السحابية تتخلص من جاذبيتها؟ يناقش الكاتبان رايان فليمنج وكاليب دينيسون هذا الأمر.
من المؤكد أن الألعاب السحابية قد تكون موجة المستقبل، لكنها ليست جاهزة بعد للظهور في فترة الذروة، وربما لن تشهد دعمًا من الشركات الكبرى ثلاث شركات مصنعة لوحدات التحكم حتى جيل وحدات التحكم التي ستظهر لأول مرة بعد هذا الجيل القادم، أي من خمسة إلى 15 سنين. ليس هناك أي اندفاع للذهاب إلى السحابة. يحب الأشخاص امتلاك الأشياء التي يشترونها، ومع الشراء السحابي، ستكون دائمًا مقيدًا باتصال الإنترنت. لا يمكنك أبدًا أن تأخذ أي شيء معك، والأشخاص الذين لا يتمتعون برفاهية الاتصال المستمر – وعلى الرغم من انتشار النطاق العريض، إلا أنه لا يزال رفاهية – سوف يفشلون.
التكنولوجيا ليست هناك بعد. بالنسبة لمحبي الألعاب التنافسية عبر الإنترنت، فإن التأخر هو آفة وجودنا. عندما تكون على وشك تسجيل عملية قتل وفجأة ينتقل خصمك فوريًا مثل Nightcrawler، يكفي أن تنطلق في حالة هياج، وتضرب أشياء لطيفة لأنهم لا يفهمون ألمك. الآن تخيل أن كل لعبة تلعبها على الإطلاق هي هكذا تمامًا.
متعلق ب
- تمتلك Ubisoft كل الحق في حذف ألعابك، حتى لو لم يكن من المفترض ذلك
- Simpler Times هي لعبة الحركة التي أحتاجها الآن
- لقد تخليت عن وحدات التحكم الخاصة بي وذهبت إلى الألعاب السحابية لمدة أسبوع – وإليك كيف سارت الأمور
لا يزال هناك جزء كبير من مجتمع الألعاب غير متصل بالإنترنت. ربما يكون ذلك بسبب التفضيل الشخصي، أو ربما يتعلق الأمر بالموقع، أو ربما لأسباب مالية. الألعاب السحابية ستكون محظورة عليهم. إنها خطوة سيئة للمطورين، وخطوة سيئة للمصنعين، وخطوة سيئة لأمريكا، والله.
أولاً، لنبدأ ببعض التنازلات الإجبارية التي تجعلني أبدو كمناقش عقلاني: أعتقد أنك على حق في قولك إن الألعاب السحابية ليست كذلك جاهزة لوقت الذروة حتى الآن، علاوة على ذلك، فإن وحدات التحكم لديها جيل آخر - وربما حتى جيلين - متبقية قبل أن تسلك طريق المسار الثامن الشريط. لكن الإشارة إلى أن الألعاب السحابية ليست ناضجة للسيطرة على وحدات التحكم هو أمر سخيف الآن كما كان من الممكن القول قبل بضع سنوات أن الموسيقى التي تم تنزيلها ليست في وضع يمكنها من السيطرة على القرص المضغوط. بالتأكيد، لا يزال هناك بعض عشاق الأقراص المضغوطة المتعصبين (وأنا منهم)، ولكن أعتقد أننا جميعًا نعرف من أين يحصل غالبية الناس على موسيقاهم هذه الأيام.
في حين أن مشكلات مثل التأخر هي بالتأكيد مصدر قلق (وسأتناول هذه النقطة بعد قليل)، إلا أن الأجهزة هي في الواقع ما يعيق تشغيل الألعاب. انظر إلى جميع المشاكل التي تأتي مع أجهزة وحدة التحكم. لا يمكن ترقية قوة المعالجة في كثير من الأحيان دون تنفير وإثارة غضب الأشخاص الذين يقومون بإسقاط العديد من وحدات بنيامين للوصول إلى وحدة التحكم. ثم هناك استقرار الأجهزة وموثوقيتها. هل يمكنك أن تقول بصراحة أنك ترغب في الاحتفاظ بحلقة الموت الحمراء لعقد آخر؟ وماذا عن قابلية النقل؟ على الرغم من أنك قد تكون استثناءً لهذه القاعدة، إلا أن معظم اللاعبين الذين أعرفهم لا يحملون وحدة التحكم الخاصة بهم معهم أينما ذهبوا. وبدلاً من ذلك، فإنهم يكتفون بأنظمة الألعاب المحمولة التي تعتبر أقل جودة بعدة طرق مختلفة.
يعد النطاق الترددي للإنترنت ومدى توفره من المشكلات الحقيقية، ولكن هذا سوف يتغير في غضون سنوات قليلة. الطلب مرتفع بشكل غير مسبوق، وعلينا فقط أن ننتظر حتى يتمكن مقدمو الخدمة من اللحاق بالركب. لقد وزن الجمهور ويحب وسائل الإعلام المتدفقة. هولوو Netflix و Pandora و Spotify وغيرها من الخدمات حسب الطلب قد تزايدت شعبيتها في وقت قصير جدًا فترة من الوقت ويعلم مقدمو خدمة الإنترنت أن الوقت قد حان لتعزيز لعبتهم والاستعداد لكسب المال في. لقد أصبحت شركات تصنيع أجهزة التلفاز ملتزمة بالفعل بما لا يبدو أنك ترغب في قبوله. تم بالفعل دمج التطبيقات والأجهزة الخاصة بالخدمات المذكورة أعلاه بالإضافة إلى خدمات الألعاب السحابية في أجهزة التلفزيون. كل شيء على ما يرام هناك يا صديقي.
هل تعرف ما هي الشركات المصنعة لأجهزة التلفاز الأخرى التي "تتميز" بها؟ تلفزيون ثلاثي الأبعاد. ذكرني، كيف تسير الأمور? إن مجرد قرار الشركة المصنعة بأنها تعرف ما هو الأفضل بالنسبة لنا لا يعني شيئًا، فالمستهلكون هم من سيحددون السوق. لقد طرحت الموسيقى عبر التنزيل مقابل الأقراص المضغوطة، وأعتقد أن هذه مقارنة مناسبة - لكنك على الجانب الخطأ منها.
انجذب الناس إلى تنزيل الموسيقى لأنها كانت أرخص وأسهل. سيؤدي الانتقال إلى السحابة بأكملها إلى القضاء على سوق الألعاب المستعملة، كما أنه سيمنع أي تسوق تنافسي. ستضطر إلى شراء الإصدار الأحدث بالسعر الكامل الذي تقدمه الخدمة السحابية التي كنت تستخدمها، وسيكون هذا هو خيارك الوحيد. وبالحديث عن التكلفة، في حين أن هذا قد لا يعني شيئًا بالنسبة لك، كاليب، وأنت تركب الماس الخاص بك مرصعًا تعود دوكاتي إلى موطنها في عقاراتها الفخمة كل ليلة، حيث سيكلف تحويل كل شيء إلى السحابة الكثير مال. ولتجنب مشكلات الكمون، ستحتاج الشركات إلى إنشاء المزيد والمزيد من مراكز البيانات لمواكبة الطلب. وسوف يتطلب الأمر بنية تحتية جديدة بالكامل، وفي النهاية سيتم نقل هذه التكلفة إلى المستهلك.
وبطبيعة الحال، لا يزال كل هذا يتجاهل الحقيقة البسيطة المتمثلة في أن الناس يحبون امتلاك الأشياء التي يشترونها. أنت تدفع أساسًا السعر الكامل لاستئجار لعبة على السحابة. سيحتاج نموذج التسعير إلى أن يعكس ذلك، ولكن حتى الآن لم يغزو OnLive العالم، ولا حتى نظام التشغيل Chrome المستند إلى السحابة من Google. هناك الكثير من الأشياء التي يمكن أن تسوء، مثل تقلبات الطاقة، ومشكلات الاتصال، ووقت الاستجابة، وما إلى ذلك، دون الحصول على مكافأة كافية. بما أن التكنولوجيا موجودة الآن، بخلاف كونها فكرة رائعة، فلماذا يرغب أي شخص في التحول إلى السحابة بالكامل؟ هناك فائدة قليلة جدًا، وهناك مجموعة كاملة من الجوانب السلبية.
لا داعي للتبشير بالجوقة يا أخي رايان. لقد انتقدت بشدة 3DTV في مراجعاتي وأنت تعرف ذلك. التوجيه الخاطئ لن ينجح على أي حال. فقط لأن Samsung وLG وVizio (الثلاثة الأكثر مبيعًا ماركات التلفاز في الولايات المتحدة حاليًا، بالمناسبة) إن انضمام الجميع إلى الألعاب السحابية لا يعني بالضرورة أنها فكرة جيدة أو سيئة. هل تعرف ماذا يعني ذلك، رغم ذلك؟ الملايين والملايين من الدولارات من رأس المال الاستثماري. هنا، لماذا لا تجرب هذه الشريحة اللذيذة من البنية التحتية؟ لذيذ جدا، أليس كذلك؟
لن تقضي الألعاب السحابية على سوق الألعاب المستعملة. مع كل الاحترام الواجب للأشخاص الطيبين في Gamestop، كان ينبغي عليهم البدء في صقل مهاراتهم يتم استئنافه منذ وقت طويل لأن صانعي وحدات التحكم هم الذين سيقتلون الألعاب المستخدمة سوق. لا توجد طريقة أفضل لصانعي وحدات التحكم ومبرمجي البرامج لجني الأموال من ممارسة التحكم الكامل في المحتوى، وما هي أفضل طريقة للقيام بذلك من اصنع وحدة تحكم بدون محرك أقراص ضوئية! أوه، وليس مايكروسوفت نقل تخزين اللعبة إلى السحابة? يبدو أن الجميع يحب السحابة، أليس كذلك؟
ولذا فإننا ننسجم مع فكرة أن الناس يحبون امتلاك الأشياء التي يشترونها. هذا صحيح. لكن الفكرة كما ندركها هي مجرد مدرسة قديمة واضحة. اعتاد نقاد الموسيقى القابلة للتنزيل على التذمر طوال الوقت حول الطريقة التي يحب بها الأشخاص الحصول على غلاف فني وملاحظات خطية ولن يتخلوا أبدًا عن الوسائط المادية. مرة أخرى، نرى كيف حدث ذلك. نفس الشيء سيحدث للألعاب. سوف ينشأ شباب اليوم حول نموذج قائم على السحابة دون إعادة التفكير فيه لأنهم لا يعرفون ذلك بأي طريقة أخرى؛ بنفس الطريقة التي لا يعرف بها معظم الأطفال الذين يولدون بعد اليوم ما هو التلفزيون بنسبة 4:3. وما قصة الانتقادات الإيجارية؟ يحب الناس استئجار الأشياء التي يعرفون أنهم سيستمتعون بها على المدى القصير فقط. لقد نجحت Netflix وGamefly بسبب ذلك.
وأما التكلفة: فكل شيء يكلف مالاً. بالطبع ستكلف الألعاب السحابية أموالاً لتطويرها ونشرها، لكن الأموال تتدفق بالفعل هناك. سوف تبدأ للتو في الهبوط في أيدٍ مختلفة.
من المحتمل أن تجد الألعاب السحابية يومًا ما مكانًا لها بين اللاعبين، ولكن ليس كما هو الحال مع الألعاب اليوم. ربما ستقدم Nintendo بثًا حيث يمكنك ببساطة الاشتراك في قناتها للوصول إلى جميع ألعابها. يا فتى، ألن يكون ذلك رائعًا عندما ينجح كالب في تحقيق مراده ونحن جميعًا ندفع رسوم اشتراك متعددة! أنا طفل، أنا طفل.
لكن الشيء الذي لم أسمع به بعد عن الألعاب السحابية في وضعها الحالي - بغض النظر عن القيود التكنولوجية - هو السبب؟ ما فائدة الألعاب السحابية الآن؟ أنا أؤيد الألعاب الموزعة رقميًا والتي يمكن شراؤها عبر الإنترنت وحفظها على القرص الصلب، لذلك أحثها على ذلك مكتبات الإنترنت وكل شيء، ولكن لماذا أرغب في استخدام خدمة تتطلب مني أن أكون متصلاً بالإنترنت في جميع الأوقات بغض النظر ماذا؟ لا أقول إنني لن أقبل ذلك، لكني لا أرى فائدة منه.
أولئك الذين أعقبوا إصدار Diablo 3 سيعلمون أن إحدى أكبر الشكاوى كانت تشغيل إدارة الحقوق الرقمية دائمًا. إلى جانب الإزعاج الناتج عن مجرد الاتصال المستمر حتى للعب منفردًا، كانت هناك العديد من المشكلات الفنية التي أثرت على الجميع. في كل مرة كانت هناك صيانة، وكان هناك الكثير، كانت اللعبة غير قابلة للعب. إذا كنت بحاجة إلى المزيد من الأدلة، فما عليك سوى التوجه إلى منتديات Blizzard وإلقاء نظرة على سلسلة التعليقات المريرة الموجهة إلى اللعبة، وإلى Blizzard نفسها. أيها الآلهة، كان هناك دماء رقمية تقريبًا في شوارع الإنترنت.
سيأتي وقت الألعاب السحابية، لكنها تحتاج إلى تمييز نفسها عن الوسائط المادية والموزعة رقميًا. مجرد الانتقال إلى السحابة لأن الشركات لن تكون كافية. أريد المزيد قبل أن أوافق على التخلي عن أجهزتي المادية المفضلة. ولم أر ما يكفي حتى الآن لتبرير ذلك.
فقط في حالة وجود أي ارتباك، لا أعتقد أن الألعاب السحابية، في وضعها الحالي، لا تخلو من المراوغات والتحديات. ليس هناك شك في ذهني أن نجاحها النهائي سيتم تحديده من خلال توفر اتصالات الإنترنت. ومع ذلك، أعتقد أننا سنرى ذلك بقوة في العام المقبل وسيغير الطريقة التي يلعب بها الناس الألعاب.
تتمثل فائدة الألعاب السحابية في أنها تلغي الحاجة إلى أجهزة وملحقات باهظة الثمن ومستقلة، ولا تقتصر على منصة واحدة فقط ويمكن دمجها مع الكثير من الأنظمة الأخرى
في حين أن هذا النوع من التسليم قد لا يلقى رواجًا سريعًا مع اللاعبين المعروفين مثلنا، رايان، أعتقد أن اللاعبين الأصغر سنًا سيقفزون على متن الطائرة ويجعلونها ناجحة. ومن المؤكد أنها ستكون متاحة بسهولة من مجموعة واسعة من المصادر. عرضت Google للتو الألعاب السحابية عبر خدمة Gaikai على جهاز Chromebox الجديد الخاص بها في Google IO، وإذا كانت Google مهتمة بذلك، فيمكنك المراهنة على أنها ستدفعها بقوة. قد لا يضمن ذلك النجاح، لكنه سيمنح الألعاب السحابية فرصة قوية جدًا.
كنت سأركب سيارتي دوكاتي وآتي لمصافحتك في مناظرة جيدة يا رايان. ولكن بعد ذلك أدركت أنني لا أملك دوكاتي. أنا كاتب وموسيقي ولدي طفلان ورهن للبكاء بصوت عالٍ. عندي شوين. لا أستطيع حتى شراء جهاز Xbox الخاص بي حتى أتمكن من ممارسة الألعاب بينما يحتكر ابني وحدة التحكم الوحيدة التي لدينا، ناهيك عن شراء دراجة جميلة. ولكن إذا وصلت الألعاب السحابية إلى أحد الأجهزة فسأمتلكها على أي حال، على سبيل المثال جهاز تلفزيون أو روكو المربع، يمكنك المراهنة على أنني سأشارك وأستمتع ببعض المرح. وعندما تكبر ابنتي قليلاً، يمكنها أن تلعب معي الألعاب السحابية أيضًا.
توصيات المحررين
- حتى لو كنت تحب Dark Souls، فأنت لست مستعدًا للعبة القادمة من FromSoftware
- لقد قمنا بتصنيف أفضل (وأسوأ) أصوات بدء تشغيل نظام ألعاب الفيديو
- أفضل 50 لعبة فيديو على الإطلاق
- لماذا تعتبر الألعاب السحابية هي المحور الأساسي في استحواذ Microsoft المضطرب على Activision Blizzard
- تحرك يا Wordle: لدى صحيفة نيويورك تايمز لعبة ألغاز جديدة