شاهد "أكثر من 15 دقيقة" من أسلوب اللعب الفردي في Dead Space 3

يعد بروتوكول كاليستو خليفة روحيًا لـ Dead Space، وهو لا يخفي هذه الحقيقة. من الجماليات المزعجة إلى قتال تقطيع الأطراف إلى صحة اللاعب التي يتم عرضها على جسم الشخصية الرئيسية، إنها من الواضح أن منشئ Dead Space Glen Schofield يحاول التقاط البرق في زجاجة مرتين مع ظهور Striking Distance Studios لأول مرة لعبة.
الجزء الأكثر إثارة للدهشة؟ ربما يكون الفريق قد نجح بالفعل في ذلك.
لعبت Digital Trends حوالي ساعة ونصف من لعبة The Callisto Protocol على PS5، وكل ذلك حدث ضمن الفصل الثالث من اللعبة: Habitat. لقد سلطت مغامرتي عبر منشأة مدمرة لتنقية المياه الضوء على نقاط القوة في صور اللعبة، وتصميم الصوت، والصعوبة التي تجعلني أخاف على حياة البطل بنفس الطريقة التي شعرت بها مع إسحاق كلارك في فيلم Dead الأصلي فضاء.
بروتوكول كاليستو – حقيقة الحديد الأسود
البروتوكول الإجمالي 
في بروتوكول كاليستو، يحاول اللاعبون الهروب من سجن الحديد الأسود الموجود على قمر كاليستو التابع لكوكب المشتري بعد أن هاجمت قوة غريبة غامضة، مما أدى إلى مقتل وتدمير أي شيء في طريقها. في الفصل الثالث من اللعبة، تم تكليفي بشق طريقي عبر منشأة لتنقية المياه أثناء محاولتي ركوب قطار ليأخذني إلى جزء آخر من مركز الاحتجاز المنكوب. كان السرد خفيفًا خلال هذا العرض التوضيحي، حيث اشتمل بشكل أساسي على سرد القصص البيئية والنقل العرضي عندما وقع سجن Black Iron في حالة من الفوضى.


الشخصية الرئيسية في بروتوكول كاليستو، جاكوب لي، يصوره جوش دوهاميل. كون بطل الرواية أحد نجوم هوليوود لم يحدث فرقًا كبيرًا أثناء العرض التوضيحي، حيث كان الحوار ضئيلًا (كان في الغالب يصرخ أو يصرخ فقط). من الصعب معرفة ما إذا كان جاكوب سيصبح مشهورًا أو لا يُنسى مثل إسحاق كلارك بناءً على الوقت الذي قضيته معه حتى الآن.
حتى مع بعض السرد الخفيف، شعرت بالتحفيز لإكمال أهدافي والخروج من هذا القمر بسبب مدى الاشمئزاز الذي يمثله سجن Black Iron. حقا، انها بصراحة الإجمالي. من العناصر المرئية إلى تصميم الصوت، كل شيء في The Callisto Protocol هو أمر مقزز ومزعج عن قصد. يبدو تأثير Dead Space في خلق عالمها واضحًا، حيث كنت أتجول عبر منشأة خيال علمي بنية اللون وقذرة في المقام الأول مع كائنات فضائية بشعة لا تريد شيئًا آخر سوى ذبحي. على الرغم من أنني لا أستخدم كلمة "جميل" لوصف Black Iron Prison، إلا أنني لا أحتاج إلى ذلك كضربة على الجودة البصرية. على العكس من ذلك، يبدو رائعا.

عندما أكملت الهدف، كان علي أن أسير عبر الكثير من المياه القذرة واللزجة، والدماء والأحشاء، والمواد اللزجة الغريبة. يتميز تصميم الصوت بالقدر نفسه من اللب والحشوية، حيث أن كل ضجيج اسفنجي يضاف إلى الأجواء المزعجة. حتى DualSense في PS5 يساعد في تعزيز ذلك من خلال ردود فعل لمسية مفصلة تعكس كل ما كانت تفعله شخصيتي. على الرغم من أن هذا ليس مفهومًا جديدًا بأي حال من الأحوال، إلا أن هذا الفريق نفذه بنفس الثقة التي ساعدت في ظهور Dead Space، والتي ستتم إعادة إنتاجها قريبًا.
جيد بشكل غير مريح 
يشدد عليك بروتوكول Callisto من خلال اللعب، حيث يمكن أن تكون المواجهات القتالية صعبة للغاية. كما هو الحال في Dead Space، فإن أي كائنات فضائية يصادفها اللاعب تكون أقوى بكثير من Jacob Lee ويمكنها قتله بسرعة إذا لم تكن حذرًا. إن تعطيل الأعداء بإطلاق النار على أطرافهم لا يقل أهمية عن توجيه الضربة القاتلة. إذا نفدت ذخيرتك المحدودة أو اقترب العدو كثيرًا، فسيتعين عليك اللجوء إلى القتال المشاجرة.
يمكن للاعبين مراوغة الهجمات وصدها عن طريق توجيه عصا التحكم في الاتجاه الصحيح أثناء القتال المشاجرة. لم أتمكن من فهم هذا أثناء العرض التوضيحي، ولكن من الواضح أن هناك بعض العمق غير المستكشف هناك. وبدلاً من ذلك، يمكن للاعبين استخدام GRP لالتقاط الأشياء (أو الأعداء) ورميها. في بعض الأحيان، ستواجه آلات فتاكة يمكنك رمي الأعداء فيها، وهذه بعض لحظات رحلة القوة الأكثر إرضاءً.
من السهل أن يموت جاكوب لي. الذخيرة نادرة، والقتال المشاجرة يتطلب الدقة، والكاميرا قريبة جدًا من ظهر جاكوب لي بحيث يصعب التعامل مع الأعداء الذين يظهرون خلفك. أفضل المواجهات في سلسلة Dead Space كانت تدور حول المباعدة بين الأطراف واستهدافها، وكل معركة في The Callisto Protocol خضتها كانت مصممة بنفس العقلية. وإذا فشلت ومت، فسيتم الترحيب بك بمشهد الموت الشديد، مثل تمزق وجه جاكوب لي.

سواء كان ذلك عن طريق الصدفة أو نوع من الطول الموجي للمطور التخاطري، فإن نهضة Dead Space موجودة هنا. هناك العديد من ألعاب الرعب والخيال العلمي قيد التطوير، وبعضها مستوحى بشكل مباشر من لعبة EA الكلاسيكية لعام 2008. يقود هذه التهمة... حسنًا، الفضاء الميت نفسه.

يقوم المطور EA Motive بإعادة تشغيل السلسلة من خلال طبعة جديدة شاملة من الدفعة الأولى المقرر إطلاقها في يناير. على الرغم من أن الاستوديو كان شفافًا بشأن عملية التطوير، إلا أننا لم نلقي نظرة فاحصة على المشروع بعد. أخيرًا رفعت EA هذا الغطاء في سبتمبر من خلال حدث صحفي سمح للصحفيين باللعب خلال الفصول الثلاثة الأولى من اللعبة (التي امتدت لأربع ساعات تقريبًا).

لقد حصلنا أخيرًا على لمحة عما سيأتي مع النسخة الجديدة من لعبة Dead Space الأصلية، والتي تحمل عنوان Dead Space ببساطة. يعرض المقطع الدعائي الجديد محرك لعبة تمت ترقيته بشكل كبير باستخدام محرك Frostbite وتحسينات اللعب الجديدة كليًا.

العرض الرسمي للعبة Dead Space