XCOM: العدو غير معروف لا ينبغي أن تكون موجودة. إنها نسخة محسنة من لعبة إستراتيجية للكمبيوتر الشخصي عمرها 20 عامًا تقريبًا، تم تحديثها بواسطة الحضارة المهندسين المعماريين Firaxis Games، ويتم إصدارها لوحدات التحكم (وWindows أيضًا) خلال موسم العطلات المزدحم 2012. سوف يستغرق الأمر موجة من الإصدارات ذات الأسماء الكبيرة في شهر أكتوبر مثل الشر المقيم 6, مهان، و وسام الشرف: المحارب.يبدو أن الاحتمالات مكدسة ضدها، وهي كذلك نوعًا ما.
لحسن الحظ بالنسبة لألعاب 2K، العدو غير معروف لا تتنافس مع ألعاب إطلاق النار الرائجة وغيرها من ألعاب الحركة القياسية التي تميل إلى تحديد قوائم العطلات. إنها تقدم شيئًا مختلفًا، وهي أندر جوهرة على الإطلاق: لعبة إستراتيجية ممتعة حقًا للعب على وحدة التحكم، باستخدام عناصر تحكم لوحة الألعاب على غرار وحدة التحكم. لا شك أن المؤمنين بالكمبيوتر الشخصي سوف ينهضون بسرعة للدفاع عن إصدار الكمبيوتر الشخصي العدو غير معروف، والمزيد من القوة لهم. ولكن بعد قضاء أكثر من ساعة وأنا ملفوفة حول وحدة تحكم Xbox 360 لبعض الحملات و لعبة متعددة اللاعبين، ويسعدني أن أبلغكم أن هذه اللعبة الإستراتيجية المبنية على وحدة التحكم ليست لعبة وحيدة القرن، إنها اللعبة الحقيقية اتفاق.
مقاطع الفيديو الموصى بها
أولئك منكم الذين هم على دراية جسم غامض: العدو غير معروف لن يكون هناك الكثير من المفاجآت. اللعبة التي تتذكرها منذ عام 1994 لا تزال سليمة إلى حد كبير هنا، على الرغم من أنها تبدو أفضل بكثير في عام 2012. تبدأ القصة بنشاط خارج كوكب الأرض على الأرض مما أدى إلى إجراء تحقيق من قبل فرقة من الجنود المدربين تدريباً خاصاً. يتم تنفيذ هذه العملية الاستكشافية كمهمة تعليمية مكتوبة إلى حد كبير تعلمك أساسيات الحركة، والقتال، واستخدام القدرة، والغطاء، و- بما أن فريقك المكون من أربعة أقوياء قد تم تقليصه إلى فريق واحد فقط - الموت الدائم.
تعتبر عناصر التحكم سهلة الاستخدام بشكل مدهش، حيث يقوم اللاعبون بتوجيه شبكة القيادة حول الخريطة لدور كل عضو في الفريق. تشير الحدود المرسومة حول القوات المحددة إلى أقصى نطاق للحركة خلال النصف الأول من دورهم. ادفع الشبكة خارج تلك الحدود وستظهر حدود أكثر بعدًا، موضحة أقصى مسافة يمكنك تحريكها عند الاندفاع، والتي تستهلك كلا نصفي الدوران ثنائي الحركة لتلك الوحدة.
يمكن تفعيل الإجراءات القتالية ومهارات الوحدة من خلال الدخول في الوضع التكتيكي بالضغط على الزناد الأيمن. تقوم الكاميرا بتكبير المنظور من فوق الكتف وتظهر قائمة جديدة من الرموز في الجزء السفلي من الشاشة، وهي مؤشر للقدرات التي يمكنك الاتصال بها. من هذا المنظور، يمكنك معرفة الأهداف التي أمامك وما هي فرصك في تحقيقها. إنه تدفق خفيف من البيانات بشكل مدهش، ولكن أثناء اللعب ستدرك بسرعة أنها كل المعلومات التي تحتاجها.
على مدار ثلاث مهمات (اثنتان إذا لم تحسب البرنامج التعليمي)، تمكنت من الحصول على فكرة العدو غير معروفالنكهة التكتيكية. مرة أخرى، جسم غامض لن يشعر المشجعون بالضياع هنا على الإطلاق. توفر عناصر التحكم كل المرونة التي قد تحتاجها للتقدم عبر كل بيئة مع الحفاظ على السيطرة التكتيكية على ساحة المعركة. يدخل المعتدون الفضائيون المعركة في مواقع مكتوبة، وأحيانًا غير متوقعة، لكن اللعبة لا تبدو رخيصة. في المرات القليلة التي هاجمني فيها المهاجمون، سرعان ما أصبح من الواضح أن تخطيطي التكتيكي هو الذي كان مخطئًا.
يعد الالتفاف بإحكام حول الإجراء القائم على الأدوار بمثابة لعبة وصفية أكبر تركز على بناء ترسانة قتال الكائنات الفضائية الخاصة بك. يتم تنفيذ كل هذا من خلال التحكم في المهمة تحت الأرض، والذي يتم تقديمه في اللعبة كمشهد مقطعي لمختلف المرافق. بين المهام، يمكنك زيارة الثكنات لتعيين نقاط المهارة التي اكتسبتها من بين العدد المحدود من القوات الخاصة بك والعبث بعتادهم. يمكنك أيضًا زيارة أقسام البحث أو الهندسة وتوجيه فرقهم لتركيز جهودهم في اتجاه أو آخر. المواد الغريبة التي يتم التقاطها في نهاية كل مهمة تغذي جهود فريق البحث الخاص بك، ويمكن بعد ذلك إنتاج اكتشافاتهم كمعدات فعلية لتزويد قواتك بها عن طريق الهندسة.
هناك أيضًا غرفة عمليات يمكنك من خلالها مراقبة الحالة العامة للعالم أثناء نزول الكائنات الفضائية. يحدد مستوى الذعر لكل دولة ما إذا كانت تساعدك في معركتك ضد الغزاة أم لا. إذا ارتفع مستوى الذعر في دولة ما أكثر من اللازم، فسوف تفقد أي دعم مرتبط بها بعد ذلك. طوال اللعبة، يُعرض على اللاعبين اتخاذ القرارات. حتى موقع قاعدة البداية الخاصة بك يكون مصحوبًا باختيار، نظرًا لأن المناطق المختلفة من العالم تقدم فوائد مختلفة، مثل الأسعار المخفضة ووقت البناء/البحث.
فيما يتعلق بالمهام، قد يُعرض عليك زوج من E.T. المشاهد التي يجب أن تكون تم التحقيق فيها، مع التحذير من أن مستوى الذعر سيرتفع في أي من المواقع التي تختارها لا زيارة. هناك أيضًا بعض المهام التي أنت مقيد بها ببساطة. على سبيل المثال، تم تكليفي بمهمة مبكرة من قبل المجلس الغامض المكلف بشن حرب ضد الغزاة الأجانب. لم يكن هناك خيار في هذه الحالة؛ أصدر المجلس الأوامر واستجبت أنا، الجندي المخلص.
تختفي اللعبة الفوقية تمامًا العدو غير معروفمباريات 1 ضد 1 متعددة اللاعبين. بدلاً من ذلك، يتمتع كل لاعب بميزانية من النقاط للعمل بها والقدرة على إنفاق هذه النقاط على تشكيل فريق يصل إلى ست وحدات، ينسحب من أي من/كل من الفصائل البشرية والفضائية. ويختلف حجم الميزانية حسب إعدادات المطابقة، لكن الفكرة العامة هي أن كليهما اللاعبون مقيدون بنفس قيود الموارد اللازمة للتوصل إلى الفريق الأكثر فعالية يستطيع. هناك الكثير من المتغيرات في اللعب، لدرجة أنه حتى مجرد بناء فريقك متعدد اللاعبين يمكن أن يحدث ذلك يستغرق الأمر وقتًا طويلاً، ولكن لحسن الحظ، تسمح اللعبة للاعبين بحفظ التشكيلات التي يحبونها بشكل خاص ل.
يكون تدفق المباريات متعددة اللاعبين أسرع بكثير من تدفق معركة الحملة، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى وجود حد زمني لدور كل لاعب. تم تعيين الإعداد الافتراضي الآن على 90 ثانية لكل جانب، مما يعني أن لديك 90 ثانية لإصدار الأوامر لجميع وحداتك الست. من الناحية العملية، بدت هذه النافذة قصيرة جدًا في بداية المباراة، على الرغم من أن الوقت لكل دورة هو لحسن الحظ أحد المتغيرات العديدة قبل المباراة التي يمكن للاعبين تعديلها.
بعد مرور 90 ثانية، ألوم جزءًا من الشعور المتسرع على الواجهة القديمة. تم تصميم عناصر التحكم الفعلية بشكل جيد، لكن شبكة أوامر إصدار المعاينة لم تكن ثابتة مثلها كان من الممكن أن تكون مع نقاط تغطية، مما أدى في بعض الأحيان إلى نقل الوحدة إلى خارج الغطاء موضع. لم تكن أدوات التحكم D-pad للتنقل عبر خيارات القتال المختلفة في العرض التكتيكي سريعة الاستجابة قدر الإمكان لقد كان الأمر كذلك، لدرجة أنني كنت أضطر أحيانًا إلى الضغط على اليسار أو اليمين عدة مرات حتى يتم تنفيذ الأمر يسجل. كانت هذه المشكلات موجودة في مهمات الحملة التي لعبتها أيضًا، على الرغم من عدم وجود قيود زمنية لتسريعك هناك، مما يجعل التحكم في الفوضى أكثر سهولة. يعتمد كل هذا على اللعب بنسخة معاينة للعبة بالطبع، ولكن سيكون هناك شيء يجب مراقبته في الإصدار النهائي.
إجمالي، XCOM: العدو غير معروف يبدو أنها تفي بوعدها بإعادة إنشاء لعبة كمبيوتر كلاسيكية من عام 1994 للجماهير الحديثة. لا تزال أساسيات ما جعل النسخة الأصلية تستحق إعادة النظر فيها مع نسخة جديدة سليمة إلى حد كبير، ويعمل نظام التحكم الخاص بوحدة التحكم بشكل جيد بشكل مثير للصدمة. لا يبدو العرض التقديمي الإجمالي، خاصة مع المشاهد السينمائية والتمثيل الصوتي، وكأنه إنتاج AAA، ولكن المسرحية الفعلية - على الأقل في حفنة قليلة من المهمات المبكرة ومباراة واحدة متعددة اللاعبين قمت بأخذ عينات منها - تعد بكل المرونة التكتيكية التي يتوقع عشاق اللعبة الأصلية العثور عليها.
توصيات المحررين
- تأخر فيلم Marvel's Midnight Suns، مما أدى إلى إخراجه من شهر أكتوبر المزدحم
- عرض XCOM Legends للهواتف المحمولة تم إطلاقه بواسطة 2K
- 2K تريد المزيد على Nintendo Switch بعد BioShock وBorderlands. اكسكوم 2
- ما نريد رؤيته من لعبة NFL الجديدة لشركة 2K Games في عام 2021
- من القصة إلى الشخصيات، إليك كل ما نعرفه عن Borderlands 3