Hitman: Absolution يتيح وضع "العقود" للاعبين اتخاذ القرار بالمعنى الحرفي للكلمة

قاتل قاتل

استخدمت Square Enix وIO Interactive معرض Gamescom 2012 لإطلاق وضع جديد تمامًا عبر الإنترنت للعبة Hitman: Absolution. يسمح وضع "العقود" الجديد عبر الإنترنت للاعبين بإنشاء ومشاركة تحديات النجاح المخصصة الخاصة بهم داخل اللعبة. يمكن للاعبين اختيار المستوى والأهداف والأسلحة، ثم وضع القواعد لإتمام العقد بناءً على الوقت والأسلوب والشهود. كل شيء يتم بدون محرر معقد. قام Tore Blystad، مدير لعبة Hitman في IO Interactive، بتفصيل هذا الوضع المبتكر الجديد عبر الإنترنت في المقابلة الحصرية أدناه.

هل يمكنك شرح كيفية عمل "العقود" في Hitman: Absolution؟

مقاطع الفيديو الموصى بها

في وضع العقود، نقوم بتمكينه بحيث تصبح كل شخصية في اللعبة هدفًا محتملاً ويمكن للاعب أن يختار بنفسه كيفية اللعب من خلالها. حتى يتمكنوا من الدخول إلى أي قسم من اللعبة، واختيار أهدافهم بأي طريقة يختارونها، ثم الخروج. ويمكنهم بعد ذلك تحويل هذا إلى نتيجة وإرسالها إلى أصدقائهم.

متعلق ب

  • Hitman 3: Seven Deadly Sins عبارة عن توسعة مدفوعة الأجر مكونة من 7 أجزاء مع حزمة DLC واحدة لكل خطيئة
  • Hitman 3: كيفية العثور على ملف القضية في دارتمور
  • دليل Hitman 3 للمبتدئين: 11 نصيحة وحيل للبدء

ما هو شعورك بأن المحتوى الذي ينشئه المستخدم يفعله لطول عمر اللاعبين المتعددين؟

لقد كان مشجعو Hitman يفعلون ذلك دائمًا في الألعاب السابقة، على الرغم من عدم وجود دعم لذلك في اللعبة. نظرًا لأن طريقة اللعب في ألعاب Hitman تعتمد على الذكاء الاصطناعي الذي يعمل من تلقاء نفسه، فلا توجد برمجة نصية لكل ما يفعلونه. وهذا يعني أنه في الأساس، مهما كنت تريد اللعب خلال اللعبة، فإن الذكاء الاصطناعي سوف يتكيف مع أسلوب لعبك. وهذا يجعل ميزة مثل العقود أمرًا طبيعيًا جدًا بالنسبة لنا لإنشائها. إن تمكين أي شخص من أن يكون هدفًا هو نفس الشيء الذي نفعله عندما نقوم بإنشاء اللعبة نفسها. لذلك كانت الخلافة طبيعية جدًا. نعتقد أن هذا سيمنح اللعبة الكثير من العمر لأنه يمكنك في الأساس إنشاء عدد لا حصر له من النتائج داخل اللعبة.

هل يمكنك التحدث عن عمق ما يمكن للأشخاص إنشاؤه في هذا الوضع؟

الشيء المميز في العقود هو أنه يتعين عليك في الواقع أن تلعب اللعبة لإنشاء العقود. هذا يعني أنك تفتح مستوى، وتدخل فيه وتختار الأسلحة والتنكرات التي ستحضرها معك، وبعد ذلك أثناء تنقلك يمكنك استهداف المستوى والقول، "هذا الرجل هو "هدف" أو "هذا الرجل هناك هدف". الطريقة التي تختارها للقضاء عليه بأي شكل من الأشكال، سواء قمت بإخفاء جسده أم لا، يتم تسجيل كل هذه الأشياء وتصبح جزءًا من ذلك عقد. إذا نظرت إلى الضربات المنتظمة داخل اللعبة، فهذا شيء أكثر تحديدًا ويمكنك الخوض في تفاصيل كبيرة بالقول، "أريد هذا الرجل" تم إسقاطها بسكين أثناء ارتدائها بدلة الدجاج. "كل من يريد تقديم مسرحية مثالية من خلال هذا العقد عليه أن يفعل نفس الشيء الذي تفعله أنت. يمكنهم حتى أن يتفوقوا عليك عن طريق تنفيذ الضربة بشكل صحيح ولكن القيام بذلك بشكل أسرع منك. يمكنهم تحديك للتغلب عليهم بنفس الضربة. إذا كنت تريد إنشاء عقد يتعلق فقط بقتل هذا الرجل هنا ثم الخروج، فيمكنك إلغاء كل هذه الشروط والقول إن العقد بسيط للغاية. إنها مجرد ضربة عادية.

مزق بليستاد
توري بليستاد

ما هو التأثير الذي ترى أن هذا الوضع يحدثه بالنسبة للجماهير المتعصبة التي كانت تلعب هذه الألعاب منذ البداية؟

يمكننا أن نرى، بعد أن أعلنا ذلك، أن عدد المعجبين انفجر على الإنترنت. إنهم حقًا يحبون ذلك وقد تم صنعه لهم. يمكنهم حقًا أن يروا أن هذا هو الشيء الذي سيمنح اللعبة شيئًا لم تمتلكه ألعاب Hitman الأخرى. نأمل أن تبقيهم العقود يلعبون ويستمتعون بها لفترة طويلة.

ما هي أهدافك في لعبة Hitman الجديدة هذه؟

مع لعبة Hitman الجديدة هذه، كنا ننظر إلى جميع الألعاب القديمة التي صنعناها والإرث الذي لدينا تفكيك كل ميكانيكية اللعبة بشكل أساسي وإعادة تجميعها معًا لإنشاء آلية أكثر ديناميكية خبرة. الغفران هي لعبة أكثر حداثة من الألعاب القديمة. في السابق، كانت ألعاب Hitman صعبة ومعاقبة للاعبين، ولا تسمح إلا للاعبين الأكثر مهارة بالاستمتاع بها. أردنا أن نجعلها تجربة أكثر انفتاحًا، حيث لا تعاقب اللعبة اللاعبين بنفس القسوة التي كانت عليها الألعاب القديمة.

كيف مكنتك التكنولوجيا الجديدة من إحياء هذه اللعبة؟

لقد قمنا ببناء تقنية جديدة تمامًا لهذه اللعبة تتمحور حول الذكاء الاصطناعي والعرض والأجزاء الصوتية للعبة، وهو أمر أساسي جدًا بالنسبة لنا. أردنا تجربة سينمائية للغاية مقترنة بالطبيعة المنفتحة جدًا للعبة. إنه في الأساس اختيار اللاعب، مهما حدث. ثم كنا بحاجة إلى نظام مرن للغاية من المحرك لدعم العمل السينمائي في أي نوع من الظروف.

هل يمكنك شرح كيف تم إنشاء تقنية Glacier 2؟

عندما بدأنا في هذه اللعبة، اكتشفنا أن التكنولوجيا الموجودة لدينا كانت قديمة جدًا. إما أننا بحاجة إلى ترخيص شيء ما، أو بناء شيء بأنفسنا. نظرًا لأن IO Interactive تعتمد إلى حد كبير على التكنولوجيا الداخلية، فقد اشتهرت الألعاب القديمة جدًا بتقنياتها المبتكرة. قررنا أنه نظرًا لعدم وجود أي شيء في السوق يمكننا استخدامه بشكل مباشر، فإننا نفضل بناء التكنولوجيا الخاصة بنا وتخصيصها لهذه اللعبة. الذكاء الاصطناعي الذي لدينا متقدم جدًا. إنه أبعد بكثير من أي شيء قمنا به في الماضي. أيضًا، على جانب العرض، لكي نتمكن من الارتقاء إلى مستوى الاتجاه الفني الذي تم إجراؤه، قمنا ببناء جهاز العرض الخاص بنا أيضًا.

كيف صممت بيئات هذه اللعبة؟

نحن نتبع أسلوبًا أغمق وأكثر كثافة من ذي قبل. إنها لا تزال لعبة فكاهية من عدة جوانب، ولكن كل موقع مليء بالتفاصيل. نظرًا لأنها لعبة تتضمن الاستكشاف والتسلل واللعب البطيء والكثير من التلصص، فقد كنا بحاجة إلى بناء مواقع كانت غنية بالتفاصيل للغاية لتتمكن من إبقاء اللاعبين متواجدين لفترة طويلة لاستكشاف البيئات والشخصيات بداخلها هم.

كيف يبدو الأمر بالنسبة لك عندما تصل إلى المنزل الآن وترى تاريخ الإصدار هذا في الأفق؟

إنه لشيء رائع. من الصعب دائمًا إنهاء المباراة. في موطنهم في كوبنهاجن، يعملون على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع لتحقيق ذلك، ولكن وجود موعد نهائي ومعرفة أنه سيتم الإعلان عنه قريبًا هو أمر رائع بالنسبة لنا. نحن سعداء جدًا بذلك.

توصيات المحررين

  • تتحول ثلاثية Hitman إلى مجموعة واحدة بقيمة 70 دولارًا هذا الشهر
  • يقدم التحديث الأول للعبة Hitman 3 أهدافًا جديدة ومهام تصعيدية للعبة
  • Hitman 3: كيفية العثور على جميع وكلاء ICA في برلين
  • كيفية حل لغز جريمة قتل دارتمور في Hitman 3
  • مشكلة في موقع Hitman 3 تمنع اللاعبين من نقل البيانات من الألعاب السابقة

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.