![حضارة ما وراء الأرض نظرة أولى تكشف عن شاشة العرض الترويجي 2](/f/7c39080ffa05f39e49119a6fb7351154.jpg)
ماذا ستفعل لو كان لديك كوكب لم يمسه أحد لتستقر فيه وتتحكم في مفاتيح مستقبل البشرية؟ هل تبحث عن حياة ذكية أخرى؟ هل تعيد التقدم التكنولوجي إلى سكان الأرض لمساعدتهم أو التغلب عليهم؟ النزول إلى مشاحنات تافهة مع المستعمرين الآخرين في محاولة أنانية للحصول على السلطة؟
حضارة سيد ماير: ما وراء الأرض يمنحك فرصة للإجابة على هذا السؤال من خلال وجهة نظر Firaxas الجديدة لفكرة قديمة. فكرة قديمة مألوفة جدًا إذا كان تاريخك مع أعمال ماير يعود إلى فترة كافية لتشملها ألفا قنطورس.
مقاطع الفيديو الموصى بها
"إنه شيء سيفكر فيه الكثير من مشجعينا، ويجب أن أقول إنه ينبغي عليهم ذلك. ألفا قنطورس كان مصدر إلهام كبير لهذه اللعبة ". ما وراء الأرض يقول المصمم الرئيسي ديفيد ماكدونو للاتجاهات الرقمية. "بولكن من المهم أن تتذكر أن هذه ليست في الواقع نفس اللعبة مرة أخرى. إنها فكرة جديدة تمامًا للحضارة [التي تأخذ في الاعتبار] مستقبل البشرية في عالم غريب.
بالنسبة للمعجب الذي قضى عشرات الساعات (إن لم يكن المئات) في سلسلة Firaxis، فمن الصعب أن يتخيل كيف يمكن للعبة Civilization أن عمل خارج حدود التاريخ المعروف. إن البدء في العصر الحجري والبناء نحو مستقبل يعمل بالطاقة النووية هو أمر جوهري تمامًا للتجربة مثل خطوة بخطوة. لعبة تكتيكية ترى اللاعبين يوسعون حدودهم ونفوذهم - عسكريًا وثقافيًا واقتصاديًا وعلميًا - مع كل منهم سنة تمر.
يوافق ماكدونو على أن هناك تحديًا، لكنه ليس مستعصيًا على الحل كما قد يبدو. "توجد عناصر التجربة التي تمتلكها كل لعبة من ألعاب Civ في حمضها النووي الأساسي. هناك الكثير من الأشياء التي سيتعرف عليها كل محبي Civ وهي أساس هذه التجربة أيضًا. الخرائط، الوحدات على البلاط، تحسينات المدينة ومبانيها، العجائب، القادة والدبلوماسية. ولكن عندما بنينا هذه اللعبة، قمنا بتجريد Civ من الهيكل العظمي المذكور أعلاه وأعدنا بناء التجربة بأكملها فوق ذلك.
![الحضارة-ما وراء-الأرض-شاشة-3](/f/e74b63aca1b969364338ac274abca668.jpg)
لقد مهدت عملية إعادة البناء هذه الطريق أمام عناصر جديدة تمامًا، وهي أشياء لم تتم تجربتها أو لم تكن ممكنة حتى في الألعاب السابقة. هناك نظام مهام كامل، مصمم لتعريف اللاعبين بالمناظر الطبيعية الغريبة من حولهم ومسارات التطوير المحتملة. هناك طبقة مدارية يمكن البناء عليها للأغراض العسكرية والعلمية والاقتصادية. هناك الكوكب نفسه، بيئة مليئة بالمستعمرين المتنافسين وعدد كبير من الأشياء المجهولة. بل إن هناك أيضًا إعادة تفكير في كيفية وضع اللبنات الأساسية لحياة مدنية نموذجية لأول مرة.
"إنها بمثابة مقدمة للعبة، أو مقدمة للعبة. يقول ماكدونو عن القسم الافتتاحي لأي منها: "نحن نسميها البذر". ما وراء الأرض لعبة. "يمكنك اختيار مجموعة من خيارات التخصيص التي تحدد شخصيتك وما تتكون منه رحلة مستعمرتك. ابدأ بفصيلك ثم اختر المستعمرين الذين يرافقونك، والمركبة الفضائية التي تسافر بها، والبضائع التي تحضرها معك.
"إنها فكرة جديدة تمامًا للحضارة [التي تأخذ في الاعتبار] مستقبل البشرية في عالم غريب."
إن التطور التكنولوجي هو أيضًا نتاج إصلاح شامل، بمسيرة شبه خطية عبر العصور التي ميزت الألعاب السابقة، تم استبدالها بشبكة من التقدم تشبه الويب الاحتمالات. "في هذه اللعبة تبدأ بالتكنولوجيا التي نفهمها وننمو نحوها... مستقبل خيال علمي حيث يتعين علينا أن نتخيل كيف ستكون حدود البشرية خلال 1000 عام. يبدأ جميع [المستعمرين] في نقطة مركزية مشتركة محاطة بتقنيات يمكن التعرف عليها تقريبًا ثم يتوسعون إلى الخارج إلى أي حدود تريدونها.
لكن التحول الأكثر دراماتيكية قد يكون هو الطريق ما وراء الأرضنهاية اللعبة تنتهي. تقليديًا، تمثل ألعاب الحضارة سباقًا لتكون الأفضل في مسار التطوير الذي اخترته قبل أن يتمكن أي شخص آخر من أن يكون الأفضل في مساره. يمكنك تحقيق نصر عسكري من خلال سحق جميع القادة المتنافسين والاستيلاء على عواصمهم. إن النصر الثقافي هو نتاج مجتمع مستنير. هذه مفاهيم راسخة مستوحاة، في كثير من النواحي، من الكثير من الصراع والمنافسة - المسلحة وغير المسلحة - في تاريخ الحياة الواقعية.
![الحضارة-ما وراء-الأرض-شاشة-1](/f/7239db4c5a86fefedf48adeeb862cc68.jpg)
ما وراء الأرض يتطلب نموذجا مختلفا. إنه موجود في العنوان. نحن وَرَاءَ أرض. لا تنطبق القواعد التقليدية للنمو البشري والتنمية. إن كتاب القواعد هذا لم يُكتب بعد، وليس خارج نطاق الأعمال الخيالية الفاضلة والديستوبية التي تأخذ في الاعتبار حالة البشرية الحالية وإلى أين يمكن أن تؤدي.
الفكرة مع ما وراء الأرض - وهو في جوهره عمل من الخيال العلمي التفاعلي - وهو السماح للاعبين بكتابة كتاب القواعد، ونهاية اللعبة هي نتاج هذا التفكير. يقول ماكدونو: "الهدف من اللعبة هو النجاة من هذا التغيير الجذري للجنس البشري ومن ثم إعداد التغيير التالي". "هناك ثلاثة [شروط انتصار] بناءً على هذا المفهوم المسمى Affinity. إنها نوع من الأجندة الأيديولوجية لما بعد الإنسان. تصور لنقطة نهاية محتملة للبشرية في نهاية اللعبة.
"في هذه اللعبة تبدأ بالتكنولوجيا التي نفهمها ونعمل على تطويرها نحو... مستقبل خيال علمي."
الآليات اللحظية لمواءمة مستعمريك مع تقارب معين ليست واضحة. من المحتمل أن يكون هذا نتاجًا لكيفية تصميم النمو التكنولوجي لموظفيك، نظرًا لأن كل واحد منهم يمثل معلمًا رئيسيًا يجب البناء عليه. إن اتباع أحدهما أو الآخر ليس هو الطريقة الوحيدة لتحقيق النصر ما وراء الأرض، لكن.
هناك سيناريوهين آخرين للفوز يشير إليهما ماكدونو على أنهما "عالميان"، من حيث أنهما أكثر ارتباطًا بالوجود الجديد لمستعمريك هنا والآن. من الطريقة التي يصفها بها، فإن انتصارات الألفة تدور حول دفع البشرية جمعاء في اتجاه معين، في حين أن هذه الظروف العالمية تدور حول خدمة مصالحك الخاصة. انتصار الهيمنة هو نفسه الذي رأيناه في كل ألعاب Civ الأخرى: القضاء على الجميع. ثم هناك الاتصال، والذي يتضمن إقامة اتصالات مع كائن فضائي واعي على كوكب بعيد.
![حضارة ما وراء الأرض نظرة أولى تكشف عن شاشة العرض الترويجي 1](/f/dda9ecdb36acfd915b2c6be2aaee8c41.jpg)
![حضارة ما وراء الأرض نظرة أولى تكشف عن شاشة العرض الترويجي 3](/f/159919ee54f1ad2270c86d45d9273dd4.jpg)
![حضارة ما وراء الأرض نظرة أولى تكشف عن شاشة العرض الترويجي 2](/f/d7964c6682e6b29de6c7c684661bfdf9.jpg)
"نأمل أن يجد اللاعبون الذين يحبون ألعاب Civ الكثير مما يجعلهم سعداء في هذه اللعبة، ولكن ذلك "سيؤدي ذلك إلى تحريف كل ما يعرفونه عن كيفية سير لعبة Civ". يقول. "إنها تجربة جديدة تمامًا، وفكرة جديدة تمامًا ضمن قانون المدنية، تم تمكينها حقًا من خلال تحررنا من السياق التاريخي."
"القفزة الكبيرة التالية للإنسانية [هي تركيزك]، والأمر متروك لك لتقرر ما ستكون عليه."
حضارة سيد ماير: ما وراء الأرض ومن المقرر أن يصل إلى أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام التشغيل Linux وMac وWindows في خريف عام 2014 مقابل 49.99 دولارًا.
توصيات المحررين
- وفر 45 دولارًا على Sid Meier’s Civilization VI لجهاز Nintendo Switch اليوم