مع إلغاء لعبة BioShock Infinite متعددة اللاعبين، تظهر 2K Games نموًا

بيوشوك متعددة لا نهاية لها

يجب على أي شخص يتطلع إلى الانطلاق على طول القضبان في مدينة كولومبيا العائمة، وضرب أسراب الغربان آكلة اللحوم على الأشرار مع مجموعة من الأصدقاء، أن يعدل توقعاته: بيوشوك لانهائي لن يكون التعاونية. ولن يكون لديها أوضاع تنافسية متعددة اللاعبين. بعد أشهر من التكهنات، أكد رئيس شركة Irrational Games، كين ليفين، يوم الأحد ذلك بيوشوك لانهائي ستكون مسألة لاعب واحد فقط. ردًا على أسئلة المعجبين عبر تويتر، قال ليفين ببساطة: "لا متعددة.”

كانت الخطة سابقًا تتضمن عددًا من أوضاع اللعب الجماعي المختلفة في اللعبة، ولكن من منظور الشخص الأول تم تأجيل المغامرة إلى عام 2013 قبل E3 2012 مباشرة، وكان هناك بعض الشك حول ما إذا كانت هذه الأوضاع ستكون في النهائي لعبة. وفي وقت لاحق من شهر أغسطس، عدد من الموظفين الرئيسيين الذين يعملون على لانهائي ترك الألعاب غير العقلانية. وشمل ذلك مدير التصميم جيف ماكغان والمنتج جو فولستيك ومصمم الأنظمة كين ستريكلاند من بين آخرين. قالت مصادر داخل Irrational كوتاكو في الوقت الذي تم فيه إلغاء أوضاع تعدد اللاعبين في اللعبة بسبب الجودة المنخفضة. كان الوضعان المتعددان اللذان وصفهما المصدر عبارة عن وضع يسمى Spec-Ops حيث يوجد أربعة لاعبين سوف يتعامل مع المستويات من وضع اللاعب الفردي في اللعبة معًا ومستوى آخر كان عبارة عن برج دفاع.

مقاطع الفيديو الموصى بها

إنها علامة مشجعة على أن شركة Irrational قد تخلت عن الجهود المبذولة لدمج تعدد اللاعبين في لعبة تكمن جاذبيتها المركزية في حملة قصتها. الأصلي بيوشوكأعظم اللحظات هي لحظات شخصية للغاية، تولد من الطريقة التي يختار بها الفرد التعامل مع تحدياته. هوية المسلسل في لاعب واحد. وَرَاءَ بيوشوكومع ذلك، فإن إلغاء أوضاع اللعب الجماعي هذه يعد علامة جيدة على أن الناشر 2K Games والشركة الأم لقد تعلمت شركة Take-Two Interactive درسًا حول إجبار اللاعبين المتعددين على المشاركة في كل لعبة في المتجر رفوف.

لقد جاء بنتائج عكسية عليهم من قبل. العمليات الخاصة: الخطو 2K Games وYager Development إعادة رواية ألعاب الفيديو لجوزيف كونراد قلب الظلام، كانت لعبة مصممة فقط للتأثير على اللاعبين من خلال حملة اللاعب الفردي المزعجة والشريرة. واقتناعًا منها بأن اللعبة لن تحقق نجاحًا تجاريًا، أصرت شركة 2K Games على أن يقوم استوديو آخر، وهو Darkside Game Studios، بإنشاء وضع تعاوني للعبة. على الرغم من أن الوضع لعب بشكل جيد، إلا أنه شوه رسالة اللعبة من خلال الإشارة ضمنًا إلى أن العنف فيها يجب أن يكون ممتعًا. ووصفه المخرج كوري ديفيس بأنه "نمو سرطاني" في اللعبة. "كان [اللعب الجماعي] عبارة عن خانة اختيار تشير التوقعات المالية إلى أننا بحاجة إليها، وكانت شركة 2K لا هوادة فيها في التأكد من حدوث ذلك." قال ديفيس في أغسطس.

مع إلغاء بيوشوكنظرًا لأنها متعددة اللاعبين، يبدو أن 2K أكثر استعدادًا لتخصيص موارد التطوير للعبة فردية عالية الجودة بدلاً من اللعب في وضع سيتم تجاهله من قبل المستهلكين تمامًا.

توصيات المحررين

  • يمزج Lego 2K Drive بين أفضل أجزاء متسابقي الكارت وForza Horizon
  • WWE 2K23 تجلب الألم مع جون سينا ​​وكودي رودس وباد باني
  • يجمع فيلم BioShock Netflix بين موهبة Logan وI Am Legend
  • WWE 2K22 هو برنامجي التلفزيوني المفضل الجديد
  • يقال إن 2K تنشر لعبتين رياضيتين من نوع Lego

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.