مايكروسوفت تستعد للذهب مع هالة 4، والذي سيتم إطلاقه عالميًا في 6 نوفمبر. على الرغم من أن وضع الحملة كان دائمًا جزءًا لا يتجزأ من امتياز Halo، إلا أن تعدد اللاعبين هو الذي ساعد في دفع هذه الألعاب إلى قمة تصنيفات Xbox Live عبر الإنترنت. تدرك شركة 343 Industries جيدًا أهمية تعدد اللاعبين. يقوم المطور بتفجير تجربة اللعب الجماعي مع War Games (لعبة تقليدية متعددة اللاعبين) وSpartan Ops (لعبة تعاونية متعددة اللاعبين). دعتنا 343 إلى الاستوديو الخاص بها في كيركلاند للعب بعض المستويات الحصرية الجديدة متعددة اللاعبين. يتحدث كيفن فرانكلين، المصمم الرئيسي في War Games، عن الجديد في هذه المقابلة الحصرية – التي أجراها أثناء لعبه اللعبة.
هل يمكنك إطلاعنا على كيفية تحسين تجربة اللعب الجماعي مع War Games؟
مقاطع الفيديو الموصى بها
هذه هي Infinity Slayer on Exile، وهي إحدى خرائطنا الجديدة في هالة 4. إنها خريطة مركبة كبيرة على شكل كعكة دونات كبيرة. إنه يركز حقًا على المركبات والقتال الجماعي الكبير. نحن نلعب Infinity Slayer، وهو الإصدار الجديد تمامًا من Slayer هالة 4. لقد كان تحديًا حقيقيًا بالنسبة لنا حيث قمنا بإعادة اختراع تجربة Slayer.
الإصدار الجديد الأكبر هو أن نظام التسجيل مختلف تمامًا، لذا ستربح نقاطًا ليس فقط لفريقك، ولكن لنفسك أيضًا. ويمكنك تشغيل المرسوم، وهو عبارة عن إسقاط مكافأة من UNSC Infinity. إنه الفريق الأول الذي يحقق 60 حالة قتل أو 600 نقطة فريق. السلاح الجديد الذي أستخدمه هنا هو مسدس Promethean Bolt Shot. يمكنك شحنه وإطلاق العنان للقتل بضربة واحدة أو يمكنك الريش بشكل أسرع.
قطرات المكافآت التي تأتي هي عبارة عن مزيج من أسلحة Covenant وForerunner وUNSC، بالإضافة إلى نظام تعزيز الطاقة. ستلاحظ عندما تلعب اللعبة أن قطرات المكافأة، أو قطرات الأسلحة، يتم استدعاؤها الآن على شاشة HUD. عندما يأتي سلاح جديد، وهو ما يحدث كل دقيقتين تقريبًا، يمكن للجميع رؤيته. إنه يزيل القليل من حافة معرفة الخريطة التي كانت مطلوبة من قبل. ويجعلها أهدافًا أكثر أهمية والتي تحرك تدفق المباراة حقًا.
ماذا تسمون الخنزير الجديد؟
هذا غاوس وارثوج. إنه خنزير عادي لديه مسدس سلسلة إطلاق سريع جدًا على ظهره، تقريبًا مثل مسدس السكك الحديدية أو مسدس النبض. السلاح رائع لثقب المركبات. لقد كان قرارًا كبيرًا اتخذناه في وقت مبكر بشأن كيفية تفاعل كل مركبة ليس فقط مع اللاعبين، بل أيضًا مع المركبات الأخرى.
كم عدد اللاعبين الذين يمكنهم اللعب؟
سنصل إلى ثمانية مقابل ثمانية في قائمة التشغيل الكبيرة لقصة Team Infinity Slayer، ولكن في قائمة التشغيل العادية، يكون الأمر أربعة ضد أربعة مع حد زمني قدره 12 دقيقة. أود أن أقول إن 99% من مبارياتنا تنتهي بالنقاط، بدلاً من الوقت، وهو بالضبط ما نرغب فيه.
ما هي بعض الأمثلة على المرسوم المتاحة في اللعبة؟
مع كل أمر، لديك ثلاثة خيارات، وهي عشوائية ولكنها أيضًا مختلفة لكل خريطة. يقوم النظام بترتيب الاختيارات الأكثر ذكاءً للخريطة بشكل عشوائي. الخيارات الثلاثة هنا هي Fuel Rod Cannon، وهي عودة كبيرة من هالة 3; بندقيتنا الثنائية الجديدة، وهي بندقية قنص من طراز Forerunner؛ وOvershield، الذي يعود بقوة إلى جانب زيادة السرعة وزيادة الضرر. بمجرد أن أختار عنصرًا - سأحصل على مدفع الوقود - سيختار النظام تلقائيًا موقعًا ذكيًا من حولي لاستدعائه. أوه، لقد قُتلت على يد شاحنة بانشي تلك، والتي عادت مرة أخرى وتحسنت.
بمجرد أن تقتل هل تفقد مرسومك؟
لقد فقدته، لكن يمكنني العودة والتقاطه. وإذا سرق أحد الأعداء مرسومي، فسأحصل على نقاط إضافية إذا ذهبت لقتله واستعادته، حتى تتمكن من استرداد بعض من استثمارك. ستلاحظ أن اللاعب يتوهج باللون الأحمر. لديه تعزيز الضرر، وهي قوة تصل هنا إلى نظام مرسوم اللانهاية. يتيح له ذلك زيادة ضرره لمدة تتراوح بين 20 إلى 30 ثانية تقريبًا كمكافأة لمساعدة زملائك في الفريق أو القتل أو القتل بأسلوب أنيق. وتعتمد تلك المكافآت على الميداليات. لقد حصلت للتو على 15 نقطة مقابل القيام بهذا القتل، 10 منها كانت للقتل أثناء القتال وخمس نقاط للانتقام. لقد أدى ذلك إلى اصطدام عداد المرسوم الخاص بي الموجود على اليسار أقرب إلى الحصول على مكافأة جديدة من Infinity. يوجد مدفع الوقود الخاص بي هناك، لذلك لم يكن من الصعب جدًا بالنسبة لي أن أستعيده مرة أخرى لأنني كنت أعرف مكانه. لقد قمنا بتحديث الرادار، لذا فهو أسرع قليلاً وأكثر دقة. كما أنه سيحدد المركبات والأسلحة والمراسيم وجميع أنواع الأشياء بشكل مختلف قليلاً. إنه أكثر ذكاءً قليلاً في اكتشاف ارتفاع الأسلحة.
ما الذي تضيفه أسلحة Promethean إلى طريقة اللعب؟
لدينا قنابل Forerunner وPulse Grenade الجديدة، وهي النوع الثالث من القنابل اليدوية لدينا هالة 4. إنها تستنزف طاقة اللاعب إذا وقع في وسط انفجار كبير، لذا فهي قنبلة يدوية فريدة حقًا. إنه مثل أي شيء لم نره من قبل.
كيف كانت العملية في تطوير هذا الوضع المتعدد اللاعبين؟
هناك بالفعل الكثير من إصدارات وضع الحماية الجديدة لهذه اللعبة، لكنني أعتقد أن أحد الوصايا لفريق وضع الحماية لدينا هو مدى جودة العمل الذي قاموا به في جعلهم يشعرون حقًا ويعملون جميعًا معًا. ولم يتم ذلك إلا من خلال مئات الآلاف من ساعات اختبار اللعب. تمت إعادة ضبط جميع الأسلحة والمركبات لهذه اللعبة. يسألنا المعجبون دائمًا عما إذا كان هذا هو الحال هالة 2 نسخة من هذا، أو هو مثل هالة 3 إصدار. ما أدركناه هو أن الأمر كله يشبه هالة 4 الإصدار لأن وضع الحماية جديد جدًا. تمت إعادة توازن كل شيء ليتناسب مع ما تم إعادته وإعادة إنجازه هالة 4.
توصيات المحررين
- يجب على كل لعبة عبر الإنترنت أن تأخذ في الاعتبار تعدد اللاعبين السلس في لعبة Diablo 4
- لم يتم إطلاق الاختبار التعاوني للعبة Halo Infinite بالأمس، لكنه لا يزال قادمًا قريبًا
- تحصل لعبة Halo Infinite على بعض التغييرات الجادة في التقدم
- لن يتم إطلاق الحملة التعاونية لـ Halo Infinite مع الموسم الثاني
- لا يعمل تصحيح معركة فريق Halo Infinite على إصلاح أي شيء تقريبًا
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.