يتحدث منشئ Noitu Love 2 عن إصدار Steam وNoitu Love 3 وThe Iconoclasts

فيل فيش فاس قد يكون نخب مدينة الألعاب المستقلة هنا في نهاية أبريل 2012، لكن الأنشودة المذهلة لألعاب المنصات والألغاز المنقطة قد تكون سلبية بعض الشيء بالنسبة لبعض اللاعبين. بالنسبة لأي شخص متعطش للتمرير الجانبي المستقل الذي يتضمن انفجارات وشجارًا محمومًا، أخبار جيدة: لعبة إيندي الكلاسيكية Noitu الحب 2 انتقال جاء إلى Valve’s Steam هذا الأسبوع. تم إصدار لعبة Joakim "Konjak" Sandberg في الأصل عام 2008، وهي عبارة عن مزيج أنيق من فن البكسل ولعبة Twitch مع بعض عناصر التحكم غير العادية. تحدث ساندبيرج مع Digital Trends حول إصدار Steam والعمل على منصات مختلفة وما يلوح في الأفق.

"لقد سألت Steam عن التضمين نيتو الحب 2 "لقد تم إطلاق الخدمة في عام 2008، ولكن في ذلك الوقت لم يكونوا يدعمون الألعاب المصنوعة باستخدام برنامج Multimedia Fusion 2"، يوضح ساندبرج. لقد تغيرت سياسات Steam بالطبع منذ ذلك الحين. "لا أعتقد أنه كان لديهم أي ألعاب فلاش أو ما شابه ذلك في تلك المرحلة. لم أسأل مرة أخرى، ويرجع ذلك أساسًا إلى عدم ثقتي الكبيرة بالفعل في إنتاجي، ولكنها تنمو مع مرور الوقت! صديقي دانيال كابلان موجانج أصر على أن أقوم بذلك مرة أخرى ولم يتطلب الأمر سوى طلب واحد آخر لقبوله.

مقاطع الفيديو الموصى بها

منهاج العمل في سياق أبطال جونستار, نيتو الحب 2 تميز نفسها عن ألعاب المدرسة القديمة في كيفية التحكم فيها. تعمل مفاتيح WASD الموجودة على لوحة المفاتيح على تحريك بطل الرواية Xoda Rap في الاتجاهات الأساسية، لكن الماوس يتحكم في شبكة استهداف تتحرك بشكل مستقل حول الشاشة. بدلاً من إطلاق النار عند النقر بالماوس، فإن النقرة تقذف Xoda نحو الأشرار، وتطلق النقرات الإضافية سلسلة من اللكمات والركلات. إنه أمر عميق وغريب.

للوهلة الأولى قد يبدو الأمر مناسبًا تمامًا لطرق التحكم المعتمدة على المؤشر مثل Wii أو PlayStation Move أو Kinect، لكن Sandberg لا توافق على ذلك. يقول ساندبرج: "أنا مهتم جدًا بالضوابط الفورية والدقيقة". "يبدو أن معظم الطرق الجديدة للتحكم في الألعاب تبتعد عن الدقة قدر الإمكان. حتى [التحول من 2D إلى] 3D كان خطوة نحو عدم الدقة لأننا كنا بحاجة إلى أشياء مثل التثبيت. نيتو الحب على Kinect لا يمكن أن تعمل بنفس الوتيرة. مثل عدد ألعاب Kinect وWii الموجودة على القضبان، فإنها ستحتاج إلى الكثير من التشغيل التلقائي لإنشاء تجربة مشابهة بصريًا.

ومع ذلك، كانت هناك خطط في وقت ما لتحقيقها نيتو الحب 2 إلى WiiWare لكن المشروع ظل صامتًا منذ عام 2010. ولم يخض ساندبرج في التفاصيل. "دعونا نقول فقط أنها مشكلة."

هذا لا يعني أنه لا يوجد المزيد نيتو الحب القادمة في المستقبل. "لدي ملخص نهائي وفكرة هيكلية لـ نيتو الحب 3. أريد أن يجعل واحدة. أحب أن يكون المزيد من الفن المرسوم باليد أيضًا. ولكن لدي الكثير من المشاريع في الوقت الحالي."

تتضمن هذه المشاريع عمل رسوم متحركة مستقلة لـ WayForward وإكمالها تحطيم الأيقونات، وهو يعمل لفترة طويلة في لعبة الحركة ثنائية الأبعاد حول روبن الميكانيكي. تحطيم الأيقونات يستعير هيكل الاستكشاف للألعاب مثل ميترويد وبالتالي تتطلب عملاً أكثر بكثير من لعبة الحركة القائمة على المستوى مثل نيتو الحب. “تحطيم الأيقونات هو تركيزي، حتى لو لم يبدو الأذكى في الوقت الحالي. أنا فقط لا أشعر بالرغبة في التخلي عنها. قد أكون متهورًا فيما يتعلق بحجم المشروع، لكنني متمسك به”.

اتبع عمل ساندبرج في Konjak.org وتحقق من نيتو الحب 2 على البخار هنا.

توصيات المحررين

  • أفضل عروض الطائرات بدون طيار: وفر على DJI Air 2S وDJI FPV وDJI Mini 3
  • يعمل العرض التوضيحي السحري الجديد للواقع المعزز على تحويل الصور ثنائية الأبعاد إلى رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب "هاري بوتر".

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.