
صدم روبرت "فورزيروتو" بولينج نداء الواجب المجتمع في نهاية شهر مارس عندما أعلن ذلك لم يعد عضوًا في فريق Infinity Ward أو موظف في الناشر Activision. على عكس رحيل مؤسسي Infinity Ward عام 2010 و نداء الواجب المبدعين جيسون ويست وفينس زامبيلا، يبدو أن انفصال مدير العلاقات المجتمعية بولينج عن الشركة كان وديًا، لكنه لم يكن أقل غموضًا. وبعد شهر واحد، أصبح من الواضح ما الذي انطلق من أجله براوننج: لقد افتتح Robotoki، وهو استوديو التطوير الخاص به.
GameInformer أفاد صباح الثلاثاء أن بولينج انتقل لفتح الاستوديو الخاص به مباشرة بعد استقالته من Activision. "يركز Robotoki على كونه استوديو تطوير للمطورين يصادف أنه يصنع الألعاب. نحن نركز على فريقنا أولاً وكل شيء آخر ثانيًا، لأنني أؤمن بأن الصناعة هي الصناعة؛ قال بولينج: "لدينا الكثير لنتعلمه حول كيفية التعامل مع المواهب". "بينما نواصل تحقيق تقدم كبير في مجال الترفيه السينمائي والموسيقي في مجالات أخرى، فإننا نتخلف بشدة عن كيفية إلهام ودعم مواهبنا الإبداعية بشكل صحيح."
مقاطع الفيديو الموصى بها
هذا التركيز على الإبداع بدلاً من الربحية ومعاملة المبدعين قد يلقي مزيدًا من الضوء على سبب قرار بولينج بمغادرة Infinity Ward بعد ست سنوات من العمل في الاستوديو. عملت البولينج على كل
نداء الواجب العنوان التالي نداء الواجب 2، وهي الفترة التي أصبحت فيها السلسلة أسرع امتياز ألعاب مبيعًا في التاريخ. لقد كان أيضًا وقتًا يتم فيه انتقاد Activision بانتظام لخنقها الإبداع باسم دورة الإنتاج المتواصلة. قامت Activision بطرد Zampella وWest بعد أن التقيا بشركة Electronic Arts لاستكشاف فرص إبداعية جديدة.تهتم شركة Bowling بتعزيز بيئة لا يشعر فيها منشئو المحتوى بالحاجة إلى الذهاب إلى مكان آخر ليشعروا بالتقدير والحرية في الإبداع. "أردت أن أخلق بيئة يتمتع فيها أصحاب الرؤية الإبداعية بالسيطرة الكاملة على عملهم ويمكنهم توجيهه والحفاظ عليه بدءًا من المفهوم وحتى التنفيذ."
ستكون لعبة Robotoki الأولى متاحة على مجموعة واسعة من المنصات بما في ذلك iOS وAndroid وأجهزة الكمبيوتر الشخصية والجيل القادم من وحدات التحكم. "كمطور، ينصب تركيزنا على إنشاء الكون أولاً، والتجارب ثانيًا، وميكانيكا اللعبة أخيرًا. مع التركيز على الكون، نهدف إلى خلق تجارب تتجاوز المنصات والأنواع وتسمح لنا للاعبين للاتصال بعالمنا وشخصياتهم وأسلوب اللعب عبر أي وسيلة (وحدة تحكم أو كمبيوتر شخصي أو متحرك.)"
إن رؤية بولينج المثالية لتطوير الألعاب مثيرة للإعجاب، وبالتأكيد أكثر من فلسفة أعمال المرتزقة التي تتبعها Activision، لكن تعليقات بولينج مثيرة للقلق. إن التأكيد على بناء القصة والكون على اللعب هو أمر مدمر تمامًا مثل بناء القصة فقط لخدمة فكرة اللعب. يجب تصور الكون والخبرة والميكانيكا في وقت واحد حتى تكون اللعبة رائعة، وليس على التوالي. تم بناء هذا الاستوديو الجديد على مبادئ جيدة. هنا نأمل أن يصنع بولينج ورفاقه شيئًا يناسبهم.
توصيات المحررين
- أفضل الأسلحة في Modern Warfare 2: تم تصنيف كل سلاح
- Call of Duty: نصائح وحيل Warzone
- Vondel هي أفضل خريطة Call of Duty: Warzone على الإطلاق وهي ليست قريبة حتى من ذلك
- يمكنك الحصول على Call of Duty وAlan Wake مع PS Plus في يوليو
- يقول المطورون إن Call of Duty جعلت من Crash Team Rumble لعبة أفضل متعددة اللاعبين
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.