ماذا لو أخبرناك أن نهاية العالم من الزومبي قادمة، وستبدأ خارج باب منزلك مباشرةً؟ هذا هو السيناريو الذي أنشأه مطور ألعاب الهاتف المحمول PerBlue في عنوانه الجديد الزومبي الموازي. باستخدام إمكانيات نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) لأجهزة Android، تتيح اللعبة للاعبين المشي عبر منازلهم وأماكنهم المألوفة مع إضافة الموتى الأحياء. اللعبة هي متوفر الآن في متجر Google Play.
جلسنا مع عضو فريق PerBlue إيلي همفري لمناقشة الإصدار الأخير للشركة، بما في ذلك ما هو موجود فريدة من نوعها فيما يتعلق بنوع الزومبي، والألعاب القائمة على الموقع، والأسلحة المفضلة في الزومبي القيامة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
سؤال: لا يوجد نقص في العناوين المتعلقة بالزومبي في العالم هذه الأيام. ما الذي يميز Parallel Zombies؟
ايلي همفري: الزومبي الموازي هي لعبة RPG تعتمد على الموقع حصريًا لنظام Android. لدينا 15 نوعًا مروعًا من الزومبي وتسعة أسلحة مصممة لإبادتهم. يتم لعب اللعبة على خرائط جوجل، ويتفاعل اللاعبون في الوقت الفعلي مع الآخرين في منطقتهم. سيتم تشجيع اللاعبين على السفر حول العالم وإكمال المهام في نقاط اهتمام خاصة، مثل البيت الأبيض والمنطقة 51.
ما يميز هذه اللعبة عن غيرها من ألعاب الزومبي المتوفرة هو أنها لا تتعلق باختراق الزومبي تلو الآخر بلا وعي. يتعلق الأمر برفع مستوى شخصيتك بشكل استراتيجي، والانضمام إلى الأصدقاء لإكمال المهام وجمع الأسلحة أثناء محاولتك إنقاذ العالم.
ما هي بعض الأشياء التي تسمح بها لعبة تعتمد على الموقع والتي لا يمكن تنفيذها بخلاف ذلك؟
همفري: الألعاب المعتمدة على الموقع هي تجربة لعب فريدة جدًا. الجانب الأروع هو أنك تلعب حرفيًا في الفناء الخلفي الخاص بك. في هذا العنوان، سيقاتل اللاعبون الزومبي وينقذون الجيران في مدينتهم.
بالإضافة إلى ذلك، قمنا بتضمين الكثير من النقاط المثيرة للاهتمام في كل مدينة. ستظهر أماكن مثل المستشفيات والمطارات ومحطات الوقود وحتى المقابر على لوحة اللعبة وترتبط بالمهام داخل اللعبة. ستحتوي المعالم العالمية مثل أهرامات الجيزة وشلالات نياجرا على مهام خاصة بمكافآت إضافية.
نظرًا لأن اللعبة تعتمد على الموقع، فكيف يتم التعامل مع السفر إذا كان اللاعب لا يتحرك جسديًا؟
همفري: لقد كان السفر فعليًا جزءًا كبيرًا من المملكة الموازية (بي كيه) و المافيا الموازية (م) لبعض الوقت. لدينا نظام دعوة داخل اللعبة ومراكز تجارية منتشرة حول العالم ويمكن الوصول إليها مقابل رسوم رمزية. كان هدفنا هو تشجيع اللاعبين على السفر حول الكوكب دون الحاجة إلى إضاعة ساعات في مشاهدة الصور الرمزية الخاصة بهم وهي تنتقل إلى اليسار أو اليمين.
في PZ، سيكون هناك عدة طرق للتنقل بسرعة وكفاءة:
لافتات الطرق السريعة: باستخدام لافتات الطرق السريعة الخضراء الموجودة في جميع أنحاء لوحة اللعبة، سيتمكن اللاعبون من النقل على الفور إلى الأحياء أو المدن القريبة.
المهمات: يمكن للاعبين أيضًا السفر من خلال إكمال المهام وإنقاذ الشخصيات غير القابلة للعب. إذا واصل اللاعبون مساعدة الشخصيات غير القابلة للعب، فستتم مكافأتهم بنقلهم إلى مهام أكثر صعوبة في جميع أنحاء العالم. يمنح هذا اللاعبين مكافأة ملموسة أكثر بكثير لإكمال المهام، مقارنة بنقاط الخبرة القياسية والعناصر الخاصة.
الدعوات: على غرار PK وPM، لدينا نظام دعوة داخل اللعبة، مما يسمح للاعبين بمقابلة الآخرين في منطقتهم - أو حول العالم! الجديد في PZ هو زر "Find Group"، الذي يقوم على الفور بمطابقة اللاعبين مع الآخرين في محيطهم المباشر.
سيكون هذا هو الإصدار الأول لنظام Android فقط من PerBlue. لماذا الابتعاد عن أجهزة iOS؟
همفري: لقد أظهرت لنا ألقابنا الحالية أن لاعبينا يشكلون الأغلبية الساحقة من مستخدمي Android. بدلاً من تقسيم موارد التطوير لدينا، قررنا التركيز فقط على إصدار Android في الوقت الحالي. نحن نطلق حصريًا على Android، ولكن إذا رأينا نتائج رائعة، فقد نختار تطوير إصدار iOS أيضًا.
من الناحية الرسومية، تبدو Parallel Zombies بمثابة تغيير طفيف عن العناوين الموازية السابقة. ما الجديد ولماذا؟
همفري: أول ما يلاحظه اللاعبون بشأن رسوماتنا هو حجم الصور الرمزية داخل اللعبة وتفاصيلها. لم يعد اللاعبون ممثلين برؤوس عائمة بأرجل صغيرة، بل شخصيات كاملة الجسم لديها الكثير من الرسوم المتحركة والحركات طوال اللعبة. لقد تعلمنا أن لاعبينا يتواصلون حقًا مع الصور الرمزية الخاصة بهم ويريدون أن تكون قابلة للتخصيص قدر الإمكان.
تصاحب الرسوم المتحركة الجديدة القتال، لأن قتل الزومبي يكون أكثر إرضاءً عندما يكون هناك دماء. وأخيرا، تغيرت قائمة الشاشة الرئيسية بشكل ملحوظ. لا يزال لدينا نقاط الصحة والخبرة الخاصة بالصورة الرمزية، ولكننا أضفنا فتحات سريعة - مما يسمح بتغييرات سريعة للأسلحة والوصول إلى كل من التعزيزات الصحية والمهارات المتخصصة.
لقد كان كل من Parallel Kingdom و Parallel Mafia من الإصدارات الناجحة جدًا. هل تعتقد أنك ستقوم بتقسيم قاعدة المستخدمين الخاصة بك مع إضافة Parallel Zombies؟
همفري: ليس بالضرورة. في حين أن هناك احتمالية لبعض التفكيك (لا يقصد التورية)، فإننا نعتقد بشكل عام الزومبي الموازي (PZ) مختلفة تمامًا عن ألعابنا السابقة.
PZ هي تجربة لعب جديدة تمامًا، حيث تم إعادة تصميم الجوانب القائمة على الموقع واللعب التعاوني بالكامل. المملكة الموازية و المافيا الموازية تدور أحداث اللعبة حول إنشاء عشائر أو مافيا والاستيلاء على المباني والأقاليم. الزومبي الموازي يتمحور حول التواصل مع أصدقائك وإكمال المهام في مواقع الحياة الواقعية.
PZ أكثر تركيزًا على العمل. كانت العناوين السابقة تجعل اللاعبين ينقرون على القوائم لاختيار الهجمات. تسمح اللعبة للاعبين بمحاربة الزومبي بالبنادق والمناشير في الوقت الفعلي باستخدام أزرار الهجوم وعصا التحكم الافتراضية الخاصة باللعبة.
ما هي الآليات التي ستكون مألوفة للاعبين الموازيين؟ ما الذي سيكون جديدًا بالنسبة لهم؟
همفري: على غرار عناويننا السابقة، سيكون هناك نظام صياغة لإنشاء أسلحة أكبر حجمًا وأكثر شراسة، وستدور أحداث اللعبة على شاشة خرائط Google. ستكون الدردشات والرسائل هي الآليات الاجتماعية الأساسية داخل اللعبة.
الجديد في PZ هو أدوات التحكم متعددة اللمس. لقد أضفنا عصا تحكم وزر تحكم، مما يجعل الحركة أكثر تعمدًا وفي الوقت الفعلي. تم إنشاء فئات شخصيات جديدة وشجرة مهارات مُعاد تصميمها لتناسب أسلوب البقاء لأي شخص. يتم لعب اللعبة من خلال عرض القمر الصناعي لخرائط Google، مما يجعل اللاعبين يشعرون وكأن الزومبي يغزون مدينتهم بالفعل.
المهام هي أكبر تحسين وأكبر ميكانيكي أضفناه. سيتم توجيه اللاعبين عبر مدينتهم، وحفظ الشخصيات غير القابلة للعب أثناء تفاعلهم مع النقاط المثيرة للاهتمام في مدينتهم. سيؤدي إكمال المهام إلى فتح المكافآت وفرص السفر.
ما مدى أهمية الوظيفة التعاونية في PZ؟
همفري: يعد اللعب التعاوني أحد أهم أجزاء اللعبة وأكثرها متعة. يُسهل عنصر القائمة "البحث عن مجموعات" على اللاعبين الانضمام إلى الآخرين وإكمال المهام معًا. باستخدام اللعب الجماعي المتسرب، يمكن للاعبين الاستكشاف مع الأصدقاء أو العثور على زملائهم من لاعبي PZ في مكان قريب.
لن تكون هناك عناصر حماية الأصناف النباتية في هذا العنوان. أردنا أن نمنح اللاعبين الشعور بأن نهاية العالم من الزومبي قد وصلت أخيرًا وأن العمل بشكل تعاوني مع زملائهم الناجين يمكنهم المساعدة في إنقاذ العالم!
من المفترض أن نهاية العالم الزومبي لا تنتهي أبدًا. هل تخطط للحصول على دعم مستمر للناجين بأسلحة إضافية ودفاعات وملابس وما إلى ذلك؟
همفري: قطعاً. نحن نخطط لإصدار المزيد من العناصر والملابس وجلود الأسلحة للاعبين في المستقبل. والأهم من ذلك أننا سنضيف المزيد من المهام التي تتعمق أكثر في القصة الرئيسية. سيصدر مصممو الألعاب لدينا قصصًا ومهام إضافية تسلط الضوء على سبب نهاية العالم من الزومبي وما إذا كان هناك أي أمل في إنقاذ البشرية.
نهاية العالم غيبوبة تبدأ الآن. ما هو السلاح المفضل لأعضاء فريق PerBlue، ومن هو أول من يموت؟
همفري: لدينا سبعة أسلحة في اللعبة رائعة حقًا، ولكنني على الأرجح سأستخدم المنشار أو الفأس.
أما من سيموت أولاً، فهو بالتأكيد لن يكون أنا. لقد كنت أتدرب على Tough Mudder، وهو سباق مضمار حواجز يمتد لمسافة عشرة أميال، لذلك أعتقد أنني مستعد جيدًا لمواجهة نهاية العالم من الزومبي.