Darksiders هي أروع لعبة عن البطالة على الإطلاق. في معظم الألعاب التي تتحدث عن فقدان وظيفتك، يكون الهدف هو تفجير الحكومة الفاسدة التي حولتك إلى آلة قتل عنيفة. ممل. في Darksiders على الرغم من ذلك، فأنت تلعب دور War of the Four Horseman of the Apocalypse، المتهم خطأً بإنهاء الحياة على الأرض قبل أن يبدأ النشوة. غير ممل. هدفك هو الانتقام من الأشخاص الذين كلفوك وظيفتك. من السهل فهم الحرب لذا من السهل تناول قضيته. مهاراته محددة! كيف من المفترض أن يجد عملاً الآن؟ ركوب أنقاض الواقع، وركل الملاك والشيطان على حد سواء حتى يدفع شخص ما: الآن هذا هو الدافع. من المنطقي ذلك داركسايدرز الثاني ينبغي أن يكون أكثر برودة، أليس كذلك؟
هذه المرة أنت تلعب دور الموت. لدى الرجل سبب إضافي للغضب بشأن القفز على مسدس Rapture. لا مزيد من الإنسانية يعني عدم الحاجة إلى حاصد الأرواح، لذلك من المحتم أن يكون غاضبًا ومتحمسًا بقوة. التكملة أيضًا أكبر جسديًا من سابقتها. كانت الحرب مقتصرة على الأرض، لكن الموت يتنقل بين عوالم عديدة. أرض الموتى، أراضي الغابات حيث أمر الله أناسًا ببناء الجبال - الموت يتجول في كل مكان. هناك أيضًا المزيد من الأدوات للعب بها. لا يستطيع ركوب عشرة أقدام على حصانه الأخضر الشاحب الذي يقذف النار دون أن يتعثر في كومة من الدروع والمناجل الجديدة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
على الرغم من أنها ليست أكثر برودة. إنها أكبر، ومن الأفضل اللعب بها، ولكن ليس هناك الكثير على المحك فيها داركسايدرز الثاني وعندما يفسح أحد الزنزانات القاتمة المجال لآخر، تكشف اللعبة عن نفسها بأنها جميلة وجيدة الصنع وفارغة.
المشكلة الأولى هي الموت نفسه. بغض النظر عن مظهر مصارع WWE المتدهور والقناع الجبني، فإن الموت مرن وممتع للتجول فيه. يعد القفز فوق المنصات، والجري عبر الجدران، والقفز حول المناجل المزدوجة أمرًا حركيًا رائعًا. حتى السباحة، التي يصعب القيام بها في ألعاب الحركة، تبدو سهلة. تعتمد كيفية تعزيزه من خلال التجربة على الذوق. هناك مساران متطوران للقدرات، أحدهما يعتمد على الحركات الجسدية والآخر على تعويذات استدعاء الموتى الأحياء. حتى أثناء اكتسابك للمهارات والعتاد الجديد، يبدو من السهل استخدام Death طوال الوقت وهذا ليس بالأمر السيئ. لكن الشخصية ليست من نصيبه القوي.
باستثناء السخرية العرضية، فإن الموت عبارة عن شيفرة بلا شخصية. داركسايدرز الثاني تم تسميتها بشكل غير لائق - إنها ليست تكملة ولكنها سلسلة من الأحداث الموازية حيث يعمل الموت على تبرئة اسم الحرب. بالنسبة للأشخاص الذين لعبوا النسخة الأصلية، ليس هناك توتر؛ نحن نعلم بالفعل أن الحرب على ما يرام. على الرغم من ذلك، بالنسبة للمبتدئين، لا يأتي الموت مدفوعًا. يريد مساعدة أخيه، لكننا لا نسمع أبدًا السبب أو نرى أي شغف منه. اندلعت الحرب بحثًا عن الأشخاص الذين ظلموه، لكن الموت عادةً ما يطارد Maguffins بحثًا عن الشخصيات التي يلتقي بها على طول الطريق. لم يتم استكشاف التلميحات التي تشير إلى أن دوره يطارده بالتفصيل. تاريخ الموت هو موضوع بعض المونولوجات الرقيقة. إنه مفاعل، وليس محفزًا، وعاجزًا وليس موثوقًا.
داركسايدرز الثانيتعكس عوالم الموت في معظم النواحي، فهي سليمة من الناحية المعمارية ولكنها بلا روح. قال المطور Vigil إنه تخلى عن Earth كإعداد لأنه أراد تحرير قدراته الإبداعية. بدلاً من عالم واحد كثيف وملتوي ومألوف بشكل جذاب، صنعت Vigil أربعة عوالم تبدو وكأنها قوالب خيالية عامة. فهل كل جدار في أرض الموتى يحتاج إلى خمس جماجم عليه؟ تمتلئ الزنزانات المحصنة بين الموتى بألغاز تدليك الدماغ، ولكنها تفتقر إلى الشخصية. إن معرفة كيفية تشغيل المفتاح بقنبلة ملقاة بشكل جيد أمر ممتع على المدى القصير، ولكن بدون إحساس متماسك بالتاريخ أو المكان، فهو ليس أكثر إلهامًا من تجميع أحجية الصور المقطوعة.
ربما كان من الأفضل صنع Vigil داركسايدرز الثاني لعبتها الخاصة بدلاً من تكملة. إنها نادرة ولكن اللعبة تحتوي على لحظات تشير إلى عالم مليء بالشخصيات التي تستحق الاستكشاف. في بداية اللعبة، ستعثر على غولم قديم مصنوع من الصخور والنباتات. من هو سيده، ولماذا اضطر إلى الانتظار في هذا المكان؛ لقد ضاعت خلفيته لأنه كان هناك لفترة طويلة، لكنه يعلم أنه جائع. يتكون نظامه الغذائي من الصخور المتوهجة النادرة. تم إعداد هذا فقط من أجل جمع بعض من مئات رسومات الشعار المبتكرة في اللعبة، ولكن المكافأة الحقيقية هي التعرف على الريف الذي يستكشفه الموت أكثر قليلاً. داركسايدرز الثاني لا يتوسع في هذه الفرص النادرة. لا تضيف أي من هذه المهام إلى الكون الذي تم إنشاؤه في اللعبة الأولى، ولا يتغير الموت بسببها.
خاتمة
الفساد، البقايا الملوثة لأحد إخوة الموت، هو الشرير المناسب للعبة. إنه فراغ مستهلك يتغذى على زيارات الموت في العالم في رحلته بلا هدف. داركسايدرز الثاني أكبر، وفي كثير من النواحي السطحية، أفضل من Darksiders، لكنه لا يقوم بنفس الوظيفة أيضًا. كانت مغامرة الحرب تدور حول شيء ما، رغم أنه كان سخيفًا. إن مغامرة الموت هي مجرد عذر للجري والقفز على الأشياء أثناء التلويح بالمنجل. قد يكون هذا كافيًا بالنسبة للبعض، ولكن مثل الفرق بين الوظيفة والمهنة، داركسايدرز الثاني كان يمكن أن يكون أكثر إرضاءً بكثير.
النتيجة: 6.5 من 10
(تمت مراجعة هذه اللعبة على Xbox 360 على نسخة مقدمة من Atlus)
توصيات المحررين
- كيفية الحصول على Yukong مجانًا في Honkai: Star Rail 1.2
- لقد قمنا بتصنيف أفضل (وأسوأ) أصوات بدء تشغيل نظام ألعاب الفيديو
- أفضل الأسلحة في Warzone
- اختبار محدود للعبة Counter-Strike 2: كيفية اللعب وأوضاع اللعب والمزيد
- يمكن أن تنجح لعبة Counter-Strike 2 حيث فشلت لعبة Overwatch 2
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.