لعنة اللعبة الطويلة: كيف يغير المطورون أسلوبهم ليجعلوك تنهي الألعاب

 كم عدد الأشخاص الذين ينهون بالفعل ألعاب الفيديو التي يشترونها؟ هل لديك دائمًا الوقت أو الرغبة في متابعة المباراة حتى النهاية؟ هل يمكن أن تكون معدلات الإنجاز منخفضة حقًا كما يدعي البعض؟

وفي مقابلة حديثة، قاتل: الغفران المخرج توري بليستاد ادعى أن "20 بالمائة فقط من اللاعبين سيشاهدون المستوى الأخير من اللعبة". تبدو هذه نسبة منخفضة للغاية، لكنها ليست ادعاءً منعزلاً بأي حال من الأحوال. منذ أقل من عام أ مقال على سي إن إن نقلاً عن عدد من المطلعين على الصناعة بشأن المشكلة وكشفوا أن معدل الإنجاز قد يصل إلى 10 بالمائة.

مقاطع الفيديو الموصى بها

هناك ندرة في البيانات الصعبة حول هذا الموضوع. في الماضي، كان من الصعب قياس معدلات الإكمال، ولكن بفضل نظام الكأس والإنجازات على وحدات التحكم، أصبح من السهل الآن تتبع عدد اللاعبين الذين وصلوا إلى النهاية. بالطبع هناك بعض الجدل حول معنى الإكمال.

الجوائز والإنجازات تقدم نتائج منحرفة

لقد أثارت النهاية الكبيرة لـ مدينه الراجل الوطواط ومع ذلك فقد قدرت التقدم الإجمالي الذي أحرزته بنسبة 67 بالمائة. الغالبية العظمى من اللاعبين لا يكملون الألعاب بشكل كامل. من يريد قضاء ساعات في البحث عن جوائز ريدلر بعد هزيمة جميع الأشرار الكبار؟ يعتبر معظمنا الإكمال بمثابة نهاية للقصة الرئيسية، لذا يمكن للجوائز أن تعطي انطباعًا خاطئًا. في بعض الأحيان يتعين عليك لعب حملة لاعب واحد مرتين أو أكثر حتى يتم فتح جميع الجوائز.

هذا ميزة على جاماسوترا يوضح هذه المسألة تماما. يمكنك الاطلاع على معدلات إكمال Gamerscore لعدد من العناوين مقارنة بنسب اللاعبين الذين حصلوا على إنجاز إكمال الحملة. ليس من المستغرب أن تكون معدلات إكمال Gamerscore منخفضة، حيث تزيد قليلاً عن 30 بالمائة هالة 3، على سبيل المثال. ومع ذلك، فإن معدلات إتمام الحملة مرتفعة جدًا؛ أكمل أكثر من 70 بالمائة من اللاعبين هالة 3 حملة.

هل الحجم مهم؟

تتمتع بعض العناوين الأكثر شهرة بمعدلات إكمال منخفضة بشكل مدهش. من نفس الرسم البياني على Gamasutra يمكننا أن نرى ذلك GTA IV تم إكمالها بنسبة تقل عن 30 بالمائة من اللاعبين. ضرب صندوق الرمل الغربي لـ Rockstar, الفداء الأحمر الميت, غالبًا ما يتم الاستشهاد به أيضًا بسبب معدل إكماله المنخفض للغاية. وفق هذه البيانات من Raptr فقط 5.2 بالمائة من اللاعبين أكملوا المهمة النهائية فيها. ومما يزيد الأمر سوءًا أن هذه القائمة تأتي من اللاعبين الذين قاموا بالتسجيل في Raptr. ربما يكون المعدل الفعلي أقل. إذا ألقينا نظرة على تأثير الشامل 2على سبيل المثال، أبلغت Raptr عن معدل إكمال قدره 65.8 بالمائة لمهمة القصة النهائية. Bioware ذكرت المعدل "حوالي 50٪".

كقاعدة عامة يمكننا القول أنه كلما زاد عدد ساعات اللعب المعروضة، انخفض معدل الإكمال. لذا فإن الحجم مهم، ويعمل الناشرون على تقليل مدة الألعاب لتقديم معدل عائد أفضل على الاستثمار. إذا كان المقصود من تعدد اللاعبين هو التركيز على اللعبة، أو على الأقل جزء كبير منها، فإن حملة اللاعب الفردي القصيرة مقبولة بشكل عام من قبل اللاعبين. تعتبر سلسلة Call of Duty مثالاً جيدًا على هذه الصيغة.

يقوم المطورون بجمع البيانات حول معدلات الإكمال ولكنهم لا ينشرونها دائمًا. كوانتيك دريم الرئيس ديفيد كيج ذكرت في GDC في عام 2011، كان هناك "72% من اللاعبين الذين بدأوا مطر غزير أنهيته". هذه إحصائية مثيرة للإعجاب، لكن اللعب الواحد يستغرق من 8 إلى 10 ساعات. مع الأخذ في الاعتبار متوسط ​​طول الحملة في تأثير الشامل 2 (وهي 33 ساعة)، فهي في الواقع تتمتع بمعدل إكمال جيد جدًا.

لماذا لا ينهي الناس الألعاب؟

في كل مرة تتم فيها مناقشة معدلات الإنجاز المنخفضة، سترى مجموعة مألوفة من الأعذار، بدءًا من ضيق الوقت وحتى وفرة عوامل التشتيت الأخرى. الحياة الحديثة مليئة بالمرح لدرجة أنه لا يمكن لأي منا أن يجد وقتًا لإنهاء لعبة ما ويظل مناسبًا لما يزيد عن 30 ساعة من التلفزيون كل أسبوع. أعتقد أن هذا النوع من التفسير هو شرطي. بالنسبة لي، هناك سببان فقط لعدم إكمال اللعبة: أنها تصبح مملة ولا أهتم، أو اصطدمت بحائط ولا أستطيع التقدم بعد عدة محاولات.

تم تقليل مشكلة عدم القدرة على التقدم بشكل كبير من خلال انتشار مقاطع الفيديو الإرشادية عبر الإنترنت. يمكنك العثور بسرعة كبيرة على حل لأي شيء عالق فيه ومعرفة كيفية تجاوزه بالضبط.

وهذا يترك فقط فقدان الاهتمام. ومن الغريب أن يتحدث الناس عن الألعاب وكأنها مختلفة عن أشكال الترفيه الأخرى في هذا الصدد. إذا توقفت عن مشاهدة برنامج تلفزيوني بعد بضعة مواسم، فذلك لأنني فقدت الاهتمام. إذا توقفت عن لعب لعبة في منتصف الطريق، فذلك لأنني فقدت الاهتمام. ليس لأنني مشغول جدًا وليس لدي الوقت. إذا بدأت بلعب لعبة أخرى فمن الواضح أن لديك الوقت. دعنا نعترف بذلك، لأن اللعبة فشلت في جذبك.

يمكن أن يكون التحميل الأمامي هو الحل

لقد كان معدل الإنجاز موضوعًا ساخنًا في صناعة ألعاب الفيديو لعدد من السنوات. ينفق المطورون قدرًا هائلاً من الوقت والمال لإنتاج ما يأملون أن يكون النجاح الساحق التالي. إذا لم يكن كل المحتوى المثير حقًا متاحًا حتى النهاية، فقد لا يجربه العديد من اللاعبين أبدًا. يعد هذا احتمالًا محبطًا بشكل مفهوم للفريق الذي عانى من تلك النهاية الكبرى. إذن ما هو الحل؟

هناك لعبتان أعتقد أنهما تم التعامل معهما بشكل جيد النموذج المبدئي و حرب النجوم القوة المتحررة. أعط اللاعب فكرة عن الارتفاعات المذهلة التي قد يصل إليها في المستوى الأول، ثم اسحب البساط من تحته. إذا أرادوا استعادة تلك القوة، فسيتعين عليهم الاستمرار في اللعب حتى النهاية. بهذه الطريقة على الأقل، يتذوق كل لاعب ما يعنيه الوصول إلى حالة التشغيل الكامل. تمنحك معظم الألعاب قوى وأسلحة جديدة تدريجيًا مع تقدمك، لذا لن يفوتك محتوى المراحل النهائية فقط إذا لم تكمل اللعبة مطلقًا.

التكيف مع اللاعب

إحدى الألعاب التي اتخذت نهجًا مختلفًا كانت حلقات الخطيئة. قام المطور Ritual Entertainment بتتبع جميع أنواع الإحصائيات أثناء اللعب وقام بالفعل بتعديل اللعبة لصعوبة تلبية احتياجات اللاعب. إذا كنت تتقدم بسرعة كبيرة جدًا وتجد اللعبة سهلة، فسيظهر المزيد من الأشرار أو ستتحسن تكتيكاتهم لتوفير تحدي أكبر. وبالمثل، إذا كان أدائك سيئًا، فسوف تنخفض الصعوبة لمحاولة منعك من الشعور بالإحباط. لم تنجح أبدًا، لكن فكرة الصعوبة الديناميكية ذكية جدًا، وربما تستحق أن يتم عرضها كثيرًا.

ماذا تعتقد؟ هل أنهيت معظم ألعابك؟ ما الذي يجعلك تنسحب قبل النهاية؟ هل يجب على المطورين إنشاء ألعاب أقصر أو تحميلها مسبقًا؟ أضف تعليق وأخبرنا.

توصيات المحررين

  • يحصل Anthem على تغييرات ضخمة لإنقاذ اللعبة من عدم الأهمية

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.