تثبت منصة Project Totem أن اثنين أفضل من واحد

لا تعاني لعبة Press Play من نقص في الإبداع، كما يتضح من لعبة الألغاز المليئة بالتحديات الساحرة على أجهزة الكمبيوتر/Xbox في الاستوديو الدنماركي، ماكس: لعنة الأخوة. لا يزال حتى، مشروع الطوطم هو شيء مختلف تمامًا عما رأيناه من قبل. وحدة تحكم واحدة وشخصيتين على الشاشة. يمكنك التحكم فيهما في نفس الوقت، باستخدام العوائق ومجموعة متنوعة صغيرة ولكن قوية من القدرات لإخراجهما من وضعهما المثالي. إنها الأيام الأولى للعبة، لكن الغرور الأساسي وراء التصميم يحمل الكثير من الوعود.

القصة/المفهوم

التجمع المطلوبة. مهما كانت القصة مشروع الطوطم، لم يقم تطبيق Press Play بتوضيح الأمر إلى درجة أنهم على استعداد لمشاركته بعد. تتيح لك الفرضية الأساسية التحكم في زوج من قطع عمود الطوطم التي انطلقت في مهمة لاستعادة بقية عمود الطوطم المفقود. أكمل المستوى وستستعيد قطعة أخرى. يمكنك أيضًا جعل قطع الطوطم التي تم جمعها تبدو أكثر "روعة" - باستخدام ملحقات مثل النظارات الشمسية وأنابيب السلام وما شابه - من خلال جمع التقاطات تشبه العملات المعدنية وإكمال المستويات بسرعة. هناك ثلاث مراحل لـ "الرائع" (هكذا وصفتها لنا Press Play)، مع فكرة تشجيع إعادة عرض المستوى لمن يكملون اللعبة.

مقاطع الفيديو الموصى بها

طريقة اللعب

Totem_Screenshot_03

خطوتين إلى الأمام، خطوتين إلى الوراء. القطعتان الطوطمتان اللتان تتحكم فيهما - قطعة أرجوانية وأخرى خضراء - تتحركان وتقفزان جنبًا إلى جنب أثناء توجيههما عبر بيئات التمرير الجانبية للعبة. يبدأون (في المستويات التي جربناها) منفصلين في النصفين العلوي والسفلي من الشاشة، ولكن يمكن أن يتغير ذلك بسرعة مع ظهور المستوى. إذا انحشر أحدهما في عائق، فإن الآخر يستمر في التحرك؛ من المتوقع أن تستفيد من هذا عندما تتطلب منك بعض الألغاز تغيير موضع الطواطم بالنسبة لبعضها البعض.

الطوطم-art01هل تحتاج إلى إنشاء مسافة بينهما حتى تتمكن من زرع طوطم واحد على زر يفتح الباب المسحور أسفل الآخر؟ قم بتثبيت أحدهما على جزء مرتفع من البيئة أو قم بإسقاطه في حفرة ضحلة، ثم حرك الآخر إلى موضعه. هل تحاول القبض على شاحنة صغيرة مزعجة بشكل خاص تقع خارج نطاق قفزتك؟ قم بتكديس الطوطمين فوق بعضهما البعض من أجل "الطوطم"، مما يمنحك القدرة على القفز المزدوج.

توفير الطاقة حتى. ليس لدى الطواطم أي قدرات هجومية - مما يعني أنه يجب تجنب الأعداء - لكنهم يكتسبون بعض القدرات المفيدة مع تقدم اللعبة. إنهم قادرون على تبديل المواضع بضغطة زر، والتي ستستخدمها بشكل متكرر لتجاوز العوائق التي تتضمن حقول اللون الأخضر أو ​​الأرجواني التي تعتبر مميتة للطوطم ذو اللون المعاكس. يتصاعد مستوى الصعوبة بسرعة، مما يؤدي في النهاية إلى إضافة الوقت والتحديات القائمة على ردود الفعل.

تقدم المستويات اللاحقة عناصر إضافية، مثل الأسطح الجليدية التي تنزلق عليها وتختفي و/أو المنصات المتحركة، وأجهزة التقاط الجاذبية التي تعكس سحب الجاذبية لأي شيء يمسك به الطوطم هو - هي. مشروع الطوطم هي لعبة منصات في المقام الأول، ولكن يتعين عليك غالبًا التفكير مليًا في كيفية التعامل مع هذه الألغاز البيئية. غالبًا ما يتعلق الأمر بتوقيت القفزات والتبديلات، حيث تقوم بعض الأقسام الأكثر تحديًا بربط ألغاز متعددة معًا. يتم إنشاء نقاط تفتيش تلقائية عندما تهبط على أرض صلبة ومستقرة، وتزداد المسافة بين هذه المناطق الآمنة كلما تعمقت أكثر في اللعبة.

تم تصميم العرض التوضيحي لـ Press Play لتقديم نظرة كاملة على تطور الصعوبة، مع عينة من المستويات (المبكرة وغير المتوازنة إلى حد ما) التي تم سحبها من جميع أنحاء اللعبة بأكملها.

الطوطم_لقطة_الشاشة_04

أربعة أفضل من اثنين. مشروع الطوطم يتضمن وضعًا تعاونيًا على الأريكة للاعبين لا يغيب عن بالنا آليات اللعبة الأساسية. بدلاً من جعل كل لاعب يتحكم في طوطم واحد، يتحكم كل من شركاء التعاون في قطعتين، ليصبح المجموع أربعة طواطم يتحكم فيها اللاعب على الشاشة في المرة الواحدة. تظهر هنا أيضًا نفس أنواع التحديات التي تميز وضع اللاعب الفردي، مع وضع أربعة طواطم في الاعتبار بدلاً من اثنين. لقد تمكنا فقط من تجربة مقتطف صغير من اللعب التعاوني أثناء جلسة التدريب العملي، وربما كان هذا هو القسم الأكثر اختلالًا في كل ما رأيناه، لكن المفهوم نجح. هناك فكرة رائعة هنا.

عرض تقديمي

ليس الرجعية تماما.مشروع الطوطم تتمتع بمظهر lo-fi أكثر من الجهود السابقة لـ Press Play، على الرغم من تذكيرنا مرارًا وتكرارًا خلال الجلسة التجريبية بأن اللعبة ليست حتى في حالة ألفا بعد. إنه أقرب إلى النموذج الأولي الذي تم ضبطه للعروض التوضيحية، مع بناء مستويات كاملة وتطبيق بعض الفنون، ولكن كل ذلك عرضة للتغيير. تتميز اللعبة بمظهر فني بكسل مع بعض التأثيرات المرئية الدقيقة والممتعة، خاصة حول حقول الألوان. إنها ليست ملفتة للنظر بشكلها الحالي على الفور، ولكن الأسلوب ملفت للنظر بالتأكيد.

Totem_Screenshot_05

يبعد

لدى Press Play بعض الأفكار الجديدة المطبقة مشروع الطوطم. تم تحسين منصة اللعب الترادفية بشكل جيد من خلال إضافة قدرات مثل تبديل الشخصيات والعقبات الخاصة بالمستوى والتي تعمل على تعديل الجاذبية والقصور الذاتي والمزيد الذي لا يزال يتعين رؤيته. ابحث عن اللعبة التي ستصل إلى وحدات تحكم Xbox One و Xbox 360 في وقت لاحق من هذا العام.

توصيات المحررين

  • جميع الألعاب عبر الأنظمة الأساسية (PS5، وXbox Series X، وPS4، وXbox One، وSwitch، والكمبيوتر الشخصي)
  • كاتب Star Wars: Rogue One يكشف عن دوره في مشروع Athia من Square Enix
  • يؤكد رئيس Xbox إصدارًا واحدًا من Project Scarlett قيد التطوير

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.