إذا تكرمت بأن تدللنا، نود أن نجري تجربة سريعة. مستعد؟ حسنًا، افتح علامة تبويب جديدة في المتصفح الذي تختاره وانتقل إلى صفحتك على Facebook. بمجرد الوصول إلى هناك، انقر قليلاً. لا يهم حقًا ما تسحبه؛ الجزء المهم هنا هو أن تقضي بضع دقائق في الاطلاع على ما لا يقل عن ستة جوانب مختلفة من شبكة زوكربيرج الاجتماعية المنتشرة في كل مكان. بمجرد أن ترى كل ما تحتاج إلى رؤيته، تكون مهمتك قد انتهت.
الآن، عندما نتذكر الصفحات التي شاهدتها للتو، كم عدد تلك الصفحات التي تحتوي على إعلانات لألعاب الفيديو؟ ليست من نوع الإعلانات المنمقة التي تتوقع أن تسبق إصدارًا كبيرًا من EA أو Activision، ولكن بدلاً من ذلك الإعلانات الأصغر حجمًا والتي تكون نصية في الغالب لأشياء مثل الصورة أعلاه فارم فيل, كلمات مع الأصدقاء و حروب المافيا. ومن خلال تجربتنا، ظهرت هذه الإعلانات في كل صفحة شاهدناها، وكان العديد من هذه الصفحات يعرض إعلانات لعناوين غير رسمية متعددة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
ونظراً لهذه الوفرة من الإعلانات والعدد الهائل من الألعاب المعروضة عبر فيسبوك وحده، فقد يتوقع المرء أن تكون الألعاب غير الرسمية هي الأحدث والأكثر أهمية في صناعة الألعاب. يتم دعم هذه الفكرة من خلال عدد لا يحصى من المقالات المكتوبة على مدار السنوات القليلة الماضية والتي تبشر بالألعاب غير الرسمية باعتبارها مستقبل صناعة الألعاب. ومع ذلك، فإن تقريرًا جديدًا يستند إلى أحداث قمة تسييل الألعاب الرقمية الأخيرة في سان فرانسيسكو يدعي أن هذه العناوين لا تمثل سوى نسبة ضئيلة نسبيًا تبلغ 10 بالمائة من إجمالي الإيرادات التي تنخفض سنويًا بسبب الألعاب التي تبلغ قيمتها 50 مليار دولار صناعة.
متعلق ب
- التطبيق القاتل لـ Steam Deck ليس هو اللعبة التي تتوقعها
المشكلة؟ وفقًا لبول ثيلين، الرئيس التنفيذي لشركة Big Fish Games، منشئ الألعاب غير الرسمية، فإن العديد من الشركات تتطور إن العناوين مثل تلك التي تطورها Big Fish ليس لديها فكرة تذكر عن كيفية تحقيق الدخل من هذه المساحة المتخصصة بشكل صحيح. يقول ثيلين: "أنت بحاجة إلى مطابقة ميكانيكية اللعبة مع نموذج الأعمال، ويجب أن يتوافق تحقيق الدخل مع نموذج الأعمال الخاص باللعبة". "إذا كانت لديك لعبة تستغرق من 6 إلى 8 ساعات من اللعب الخطي وعندما تنتهي منها، تكون قد انتهيت، فهناك طرق محدودة للغاية يمكنك من خلالها تحقيق الدخل من هذه اللعبة. ما قمنا به هو صفقة بسيطة؛ تشتريه، تمامًا كما تشتري كتابًا. من الصعب جدًا تحقيق الدخل من كتاب من خلال اللعب المجاني.
تخطط شركة Big Fish، التي تتميز ألعابها بأسعار تتراوح بين 7 إلى 20 دولارًا، لإصدار 250 لعبة خلال عام 2013. بالنسبة لمعظم شركات الألعاب التقليدية، سيكون هذا قدرًا لا يمكن تصوره من أعمال التطوير، لكن نموذج الألعاب غير الرسمية يسمح للمطورين بذلك استثمر قدرًا أقل بكثير من العمل، مقابل نقود أقل بكثير، وسينتهي بك الأمر في نهاية المطاف بلعبة ستجذب شريحة كبيرة بما يكفي من السوق لتحقيق الربح. يتم إنشاء أكبر العناوين ذات الميزانية القادمة من Big Fish مقابل 500000 دولار فقط (مع ما يقرب من 20000 دولار إضافية يتم تخصيصها لنقل العنوان إلى أجهزة iOS وAndroid). نظرًا لصغر فرق التطوير اللازمة لإنشاء لعبة غير رسمية، فإن تكاليف التطوير لدى Big Fish صغيرة نسبيًا، وبالتالي تحتاج الشركة إلى إيرادات أقل بكثير لإظهار أرباح ملحوظة.
يعتبر جريج ريتشاردسون، الرئيس التنفيذي لشركة Rumble Entertainment، أكثر تشاؤمًا بشأن مستقبل الألعاب غير الرسمية. يقول ريتشاردسون: "من أصل 50 مليار دولار تم إنفاقها في جميع أنحاء العالم العام الماضي على الألعاب، تم إنفاق أقل من 10 بالمائة على المحتوى غير الرسمي". "كانت هذه الشركات ذكية حقًا فيما يتعلق بالتحليلات وتحقيق الدخل وخفيفة جدًا من حيث إنشاء المنتج والمحتوى. لست متأكدًا من أن أيًا من هذه الأشياء مستدام بشكل خاص. ويكمن المستقبل في الدخول إلى الجزء الأكبر من السوق، وهو الأشخاص الذين يعرفون أنفسهم بأنهم لاعبون، وحيث يأتي اكتساب المستخدمين وخلق القيمة على المدى الطويل من صنع ألعاب رائعة.
في حين أن هذا يوضح كيف يمكن للألعاب غير الرسمية أن تكون "الشيء الكبير التالي" وتمثل 10 بالمائة فقط من الألعاب من المؤكد أن إيرادات صناعة الألعاب لا تبرر مستوى الضجيج الذي تلقاه هذا القطاع في الماضي القريب. ويبقى أن نرى ما إذا كان هذا الرقم سيرتفع خلال السنوات القليلة المقبلة، ولكن إذا كان علينا أن نتعلم أي دروس من الوضع الرقمي قمة تحقيق الدخل من الألعاب، ربما أصبحنا جميعًا متحمسين قبل الأوان للمكافأة التي لا نهاية لها التي وعدت بها الألعاب غير الرسمية الناشرين. لا يزال مبلغ 5 مليارات دولار يمثل جزءًا كبيرًا من التغيير، لكن الأمر سيتطلب قدرًا هائلاً من النمو قبل أن يُنظر إلى الألعاب غير الرسمية على أنها منافسة واقعية على الألعاب الكبيرة مثل نداء الواجب الامتياز أو مايكروسوفت هالة مسلسل.
توصيات المحررين
- يتعامل هاتف Android الذي تبلغ تكلفته 450 دولارًا مع لعبة Diablo Immortal بشكل أفضل بكثير مما تتوقع
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.