تقاضي شركة Gearbox Software العوالم ثلاثية الأبعاد بسبب امتياز Duke Nukem

برنامج Gearbox هو الأستوديو الذي يقف خلف البرامج الأكثر مبيعًا المناطق الحدودية الامتياز، يرفع دعوى قضائية ضد الشركة الأم لـ 3D Realms، متهمًا منشئ امتياز Duke Nukem بخرق العقد.

محتويات

  • تاريخ مضطرب
  • متاعب مبكرة
  • مستقبل مثير للقلق

في شكوى من طرف ثالث، تم رفعها يوم الجمعة في المحكمة الجزئية الأمريكية للمنطقة الشرقية من ولاية تينيسي، تقول شركة Gearbox إن شركة Apogee Software (التي تمتلك شركة 3D Realms) انتهكت عقدها المبرم عام 2009 من قبل الفشل في تقديم الملكية الفكرية لـ Duke Nukem "حرة وواضحة"، وحجب تفاصيل الاتفاقية الرئيسية التي تؤثر على قدرة Gearbox على نشر (وإعادة نشر) حقوق الامتياز العناوين. وتزعم أيضًا أن شركة 3D Realms رفضت احترام ضمان التعويض الذي كان جزءًا من تلك الصفقة.

مقاطع الفيديو الموصى بها

في عام 2010، باعت شركة 3D Realms دوق نوكيم IP إلى Gearbox، مع ضمانات بعدم وجود انتهاكات لحقوق الطبع والنشر في السلسلة. لكن في سبتمبر الماضي، ظهر روبرت ("بوبي") برنس، وهو ملحن ومصمم صوت ظهرت موسيقاه في العديد من الألعاب الكلاسيكية، بما في ذلك ولفنشتاين 3D و الموترفع دعوى قضائية ضد Gearbox، مدعيًا أنه يمتلك حقوق الطبع والنشر لبعض الموسيقى التي تم تضمينها في عام 2016

Duke Nukem 3D: الجولة العالمية للذكرى العشرين، نسخة معدلة من عنوان اللعبة الأكثر أهمية.

“البرنس… يؤكد على استخدام موسيقى برنس في وقت سابق دوق نوكيم ألعاب الفيديو التي نشرتها 3D Realms كانت خاضعة لاتفاقية ترخيص بين Prince و عوالم ثلاثية الأبعاد"، كما تزعم الدعوى. "وهكذا، خلافًا للإقرارات والضمانات التي قدمتها شركة 3D Realms في [اتفاقية شراء الأصول]، يدعي برينس أن Gearbox لا تمتلك حقوق بعض الموسيقى المنقولة إلى Gearbox."

بالإضافة إلى Apogee، تحدد الدعوى المؤسسين المشاركين سكوت ميلر وجورج بروسارد كمتهمين. ولم يرد عليه ميلر ولا بروسارد الاتجاهات الرقميةطلب التعليق على الشكوى.

جولة دوق نوكم ثلاثية الأبعاد حول العالم تم إصدارها في عام 2016 لأجهزة PlayStation 4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي. بدلة الأمير تدور حول تلك الألقاب. نسخة Nintendo Switch من اللعبة معلقة – وتقول Gearbox إنها توصلت إلى اتفاق مع Prince بشأن تلك اللعبة.

قال راندي بيتشفورد، الرئيس التنفيذي لشركة Gearbox، لـ Digital Trends، إن الاستوديو الخاص به اضطر إلى رفع الدعوى بعد رفض 3D Realms ادعاءات برنس ورفض طلب التعويض الذي من شأنه أن يعفي شركة Gearbox من جميع المسؤوليات المالية لشركة المطالبات. وأضاف أنه بينما يعتقد أن ادعاء برينس صحيح، إلا أن المحكمة يجب أن تكون الحكم النهائي في هذا الادعاء.

يقول: "نحن حرفيًا في المنتصف - إما أن يكون بوبي على حق ويستحق أن يُدفع له، وفي هذه الحالة تكون شركة 3D Realms على خطأ... أو أن شركة 3D Realms على حق وبوبي على خطأ". " ونحن لا نعرف. لذا، نحن بحاجة إلى إحضار قاض وإلقاء نظرة على الأمور من كلا الجانبين.

تسعى شكوى Gearbox إلى الاسترداد الكامل لأي حكم صدر لصالح برينس، إلى جانب أتعاب المحاماة ورسوم ما قبل و"بعد صدور الحكم". الفائدة بالحد الأقصى القانوني من تاريخ الحكم حتى سدادها." لم يضع بيتشفورد ولا التسجيل مبلغًا بالدولار على هؤلاء برادة.

"لا شي بخصوص دوق نوكيم يتعلق الأمر بالربح في هذه المرحلة. يقول بيتشفورد: "إن الأمر يتعلق بحسن النية".

تاريخ مضطرب

ملحمةدوق نوكيم إلى الأبد ومعروفة على نطاق واسع في عالم الألعاب. تم الإعلان عن اللعبة في الأصل في عام 1997 كمتابعة لـ دوق نوكم 3D، لكن عمليات إعادة التشغيل العديدة أدت إلى جدول زمني طويل للتطوير. في عام 2009، قامت شركة 3D Realms بتسريح الكثير من موظفيها ورفع الناشر Take-Two Interactive Software دعوى قضائية ضد 3DR لفشلها في إنهاء اللعبة. (يقول بيتشفورد إن تلك الدعوى كانت بقيمة 15 مليون دولار).

بينما تفرق بعض أعضاء فريق 3DR ووجدوا وظائف أخرى، عمل ألين بلوم، الذي ساعد في إنشاء Duke Nukem، مع عدد قليل من مطوري 3DR السابقين للحفاظ على وظائفهم. دوق نوكيم إلى الأبد تحرك للأمام. سمع Pitchford، الذي بدأ عمله في الصناعة في 3D Realms، عن هذا الأمر وتواصل مع Broussard وMiller لشراء IP.

تم توقيع الصفقة بطريقة احتفالية في مكاتب Gearbox في عام 2009. بالإضافة إلى مديري 3DR وGearbox، كان الأعضاء الرئيسيون في الاستوديو وأي موظف عمل في اللعبة في وقت ما قبل الانضمام إلى Pitchford والشركة حاضرين. في المجموع، كان هناك ما يقرب من 50 شخصا في الغرفة. عندما تم الانتهاء من الأوراق، تم صب دوم بيريجنون وبيتشفورد ميلر. وخاطب كل من بروسارد المجموعة.

كانت الأولوية الأولى لشركة Gearbox هي تسوية المسألة القانونية مع شركة Take-Two. ثم كانت هناك مسألة تجميع اللعبة. قال بيتشفورد في ذلك الوقت إن ما ورثته شركة Gearbox هو "الكثير من التقنيات الرائعة، والكثير من الميزات والأنظمة الفرعية الرائعة، والكثير من آليات اللعب الرائعة... ولكن لم يتم تجميعها في لعبة".

وقد لخص الأمر بشكل أفضل بقوله: "في النهاية، عندما استحوذت على العلامة التجارية، اكتسبت المسؤولية".

متاعب مبكرة

متى دوق نوكيم إلى الأبد تم إصداره في عام 2011، وهو لم يكن جيدا (نقديًا أو تجاريًا) - وحاولت شركة 3D Realms مقاضاة شركة Gearbox بسبب الإتاوات غير المدفوعة. يقول Pitchford إن الدعوى تم سحبها (واعتذر ميلر) بعد أن أظهرت Gearbox لـ 3D Realms أرقام المبيعات المنخفضة للعبة - وأشاروا إلى أن شركة 3DR باعت لهم اللعبة بدون ترخيص صالح لمحرك اللعبة، مما أضاف مليون دولار إلى التطوير. التكاليف.

تصادمت الشركتان مرة أخرى في عام 2014 عندما حاولت شركة Interceptor Entertainment النشر دوق نوكم: الدمار الشامل. رفعت شركة Gearbox دعوى قضائية ضد شركتي 3DR وInterceptor قائلة في شكواها: "على ما يبدو، بعد بيعها دوق نوكيم حقوق الملكية الفكرية لشركة Gearbox في عام 2010، سعت 3DR إلى إقناع الآخرين بشكل خاص بأن البيع لم يحدث أبدًا. والنتيجة هي جهود التطوير غير المصرح بها التي يقال إنها موجودة بين 3DR وInterceptor.

يقول Pitchford أن كل ذلك جاء في الوقت الذي كانت فيه Gearbox بصدد وضع اللمسات الأخيرة على صفقة مع ناشر للعبة Duke Nukem الجديدة ذات الميزانية الكبيرة الخاصة بها.

ويقول: "كان لدينا مفهوم رائع وتصميم رائع وناشر بميزانية ضخمة". "كنا في تلك الحالة حيث تتحرك ذهابًا وإيابًا. في تلك اللحظة، ظهرت قصة عن شركة هولندية تصنع لعبة Duke Nukem جديدة. لقد باعهم سكوت ترخيصًا للقيام باللعبة. لقد باع هؤلاء الرجال جسر بروكلين”.

لعبة Gearbox لم تتحقق أبدًا. ولا فعل الدمار الشامل.

مستقبل مثير للقلق

وَرَاءَ رحلة حول العالم، لم يفعل Gearbox الكثير مع ترخيص Duke Nukem منذ إصداره دوق نوكيم إلى الأبد منذ تسع سنوات. لكن ما كشفه بيتشفورد عن أن الاستوديو كان لديه خطط للإحياء منذ عدة سنوات هو أمر جدير بالملاحظة. ويعترف بجزء من مهمة العشرينذ إصدار الذكرى السنوية للعبة هو "مساعدة الامتياز في العثور على حياة جديدة في العالم [الحالي]."

وهذا يعود إلى الشكوى. أثارت دعوى برينس مخاوف شركة Gearbox بشأن مشكلات أخرى محتملة غير معروفة تحيط بالملكية الفكرية. إذا كان هناك المزيد من المشكلات مثل هذه الكامنة في الظل، فقد يؤثر ذلك على ألقاب Duke Nukem المستقبلية.

يقول بيتشفورد: "لقد أظهر لنا بوبي عقده مع 3D Realms، ونحن نعلم أنه إذا كان هذا العقد حقيقيًا، فإن 3D Realms لم تظهره لنا أبدًا". "إذا كان الأمر كذلك، فليس من غير المعقول أن تكون هناك صفقات أخرى لم تمررنا بها شركة 3DR."

تريد شركة Gearbox، بالإضافة إلى حماية نفسها من ادعاءات برنس، أن تعرف عن ذلك. وهذا جزء من الحافز لطلب دفعات الفائدة (على الرغم من أنها من المحتمل أيضًا أن تكون أداة تفاوضية لتسوية محتملة).

يقول بيتشفورد: "إذا كانت لعبة 3D Realms خاطئة هنا، فهي نوع من الحمقى". "جزء مما يفترض أن تفعله المحكمة هو تثبيط الحمقى".

توصيات المحررين

  • يحصل Hyper Light Drifter على متابعة تعاونية ثلاثية الأبعاد