الإمبراطورية: مصمم الحرب الشاملة: الألعاب المجانية تخسر 70%. من اللاعبين

الإمبراطورية الحرب الشاملة مجانية للعب

هل تدفع 60 دولارًا مقدمًا مقابل لعبة فيديو؟ ما هذا، 1995؟ متى مورتال كومبات الثاني تم إصدارها لـ Super Nintendo في ذلك العام، وكان متوسط ​​سعر الملصق 69.99 دولارًا. عند حساب التضخم، يبلغ هذا المبلغ اليوم حوالي 105 دولارات وفقًا لوزارة العمل الأمريكية. كانت ألعاب الفيديو باهظة الثمن للغاية في ذلك الوقت، وبصراحة، هذه ليست طريقة لجعل الناس يستمتعون بإبداعاتك وليست طريقة للقيام بأعمال تجارية. هذا هو السبب في أن الألعاب المجانية هي الأكثر رواجًا منذ ألعاب الأركيد التي يتم تشغيلها ربعًا - حيث تحصل على اللعبة في أيدي الأشخاص مقابل لا شيء، وبعد ذلك، عندما يريدون حتماً المزيد من الألعاب، فإنهم يدفعون مقابلها.

وفقًا لأحد المطورين، من الأفضل لصانعي الألعاب المجانية أن يستعدوا لانهيار كبير بعد فتح ألعابهم والبدء في جمع العجين.

مقاطع الفيديو الموصى بها

جان فان دير كرابين، الذي كان يعمل سابقًا في Creative Assembly والذي تشمل اعتماداته كليهما الإمبراطورية: الحرب الشاملة و نابليون: الحرب الشاملةقال خلال خطابه الرئيسي في GDC Europe أن مطوري الألعاب المجانية سيشهدون انخفاضًا حادًا في عدد اللاعبين المسجلين عند بدء تشغيل ألعابهم. كم حجم؟ يجب أن يتوقع المطورون أن يتخلى 70 بالمائة من قاعدة المستخدمين الأولية عن اللعبة.

قال كرابين إن معظم اللاعبين سيتخلون عن لعبة مجانية بعد لحظات فقط من التسجيل. إن مفتاح شبك اللاعبين هو توفير لعبة، مثل ألعاب الأركيد القديمة، تجذب اللاعبين خلال ثوانٍ. ومع ذلك، فإن الاحتفاظ بهؤلاء اللاعبين يتطلب أ عالم علب- تيار من المكافآت لإبقائهم مستمتعين وفقًا لصانع الألعاب الإستراتيجية. الاختبار الحقيقي لما سيستمر اللاعبون في دفعه هو أربعة أيام. إذا كانوا لا يزالون يلعبون في اليوم الرابع، فسوف يدفعون مقابل المحتوى من الآن فصاعدا.

إن الاحتفاظ بنسبة 30 بالمائة من اللاعبين الأوليين لا يعد فشلًا وفقًا لكرابين. هذه لعبة ناجحة.

30 بالمائة هو رقم ملحوظ في سوق الألعاب المجانية. مجموعة بحث إنتربرين ذكرت هذا الأسبوع أن الألعاب الاجتماعية اليابانية ستحقق 3.4 مليار دولار في هذه السنة المالية، وهي قفزة تزيد عن 30 في المائة من إيرادات السوق البالغة 2.6 مليار دولار في السنة المالية 2011. ومع ذلك، فإن عدد اللاعبين الذين يضخون الأموال في شبكات الألعاب الاجتماعية اليابانية مثل Gree وMobage وغيرهما صغير نسبيًا، مما يدعم ادعاءات Crabben. 16 بالمائة فقط من مستخدمي Gree ينفقون الأموال على الألعاب المجانية. لكن هذا يكفي لتغذية صناعة تبلغ قيمتها 3.4 مليار دولار سنويًا.

المصدر: ام سي في

توصيات المحررين

  • أفضل ألعاب الجوال المجانية للعب
  • أفضل ألعاب FPS المجانية التي يمكنك لعبها الآن
  • لعبة القتال League of Legends ستكون مجانية للعب

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.