مراجعة هجينة: لعبة إطلاق نار تركز على الغطاء

يتطلب الأمر مطورًا شجاعًا لبناء لعبة تدور حول فكرة تحويل كلمة قذرة مثل "العربة" إلى كلمة منطوقة. ثم مرة أخرى، هذه هي الخلية الخامسة التي نتحدث عنها، نفس الأشخاص الذين يقفون وراء التلاعب بالألفاظ الخربشات. إصدار Xbox Live Summer of Arcade هجين، أحدث إصدار في الاستوديو، لا يمكن إزالته بشكل أكبر من منصة الألغاز اللطيفة والرائعة في لعبة الكلمات السابقة. وبدلاً من ذلك، لدينا لعبة إطلاق نار رائعة وأنيقة عبر الإنترنت من منظور شخص ثالث، والتي تم تصميم طريقة لعبها بالكامل حول مفهوم أساسي واحد: وهو الاختباء خلف الجدار. هذه ليست لعبة إطلاق نار تعتمد على الغطاء؛ هذا غلاف-ركز الرامي.

هجينالحيلة الرئيسية في لعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين هي أن حركتك حول كل خريطة تقتصر على اليسار واليمين يمينًا يتنقل خلف الغطاء وينفجر jetpack سريعًا في الهواء أثناء انتقالك من نقطة إلى أخرى التالي. أنت حر في الذهاب إلى أي مكان تريده ضمن هذا السياق، ويمكنك أيضًا القيام بأشياء مثل تغيير مسارك في منتصف الرحلة أو العودة إلى الموضع السابق دون أي شيء أكثر من مجرد الضغط على الزر. ومع ذلك، في جوهر اللعبة، تتكشف سيناريوهات القتال 3 ضد 3 حيث تتبادل كل فرقة إطلاق النار من خلف الغطاء.

مقاطع الفيديو الموصى بها

ما يثير الدهشة هو مدى السرعة التي تميل بها الأحداث إلى التحرك عندما تتضمن استراتيجيتك الأساسية التخييم. لا يوجد عدد كافٍ من الجثث على الأرض مع فرق مكونة من ثلاثة لاعبين لتغطية جميع الزوايا في معظم الخرائط، وبالتالي هناك لعبة مستمرة تتمثل في محاولة التطويق مع حماية أجنحتك. تأتي عمليات فتح خط القتل أيضًا بسرعة كبيرة، حيث يتمكن اللاعبون من نشر أنواع مختلفة من الطائرات القتالية بدون طيار عند واحد وثلاثة وخمسة يقتل، على التوالي، وكل ذلك يؤدي إلى احتمال وجود الكثير من القوة النارية المميتة المركزة في اتجاه واحد لكل منهما لاعب.

تعمل وسيلة التحايل الأساسية، ولكن لا تزال هناك بعض الحواف الخشنة. هجين تحتوي السفن على عدد لا بأس به من الخرائط، لكنها تميل إلى الشعور بنفس الشعور إلى حد كبير بسبب القيود التي تفرضها قواعد اللعب الفريدة. قد تتغير البيئات، لكن التخطيطات العامة تميل إلى عكس بعضها البعض بالضرورة. والنتيجة هي مطلق النار الذي لا يصمد خلال جلسات اللعب الطويلة. هجين إنها لعبة ممتعة على فترات متقطعة، ولكنها ليست لعبة يجلس عليها معظم الأشخاص لساعات متواصلة.

من المؤسف إذن أن هناك بالفعل لعبة وصفية متطورة ونظام الجزر المتدلية القائم على التقدم. يتم فتح بعض العناصر عند مستويات محددة بينما يتم فتح البعض الآخر كتحديد للفئة. لذلك، على سبيل المثال، قد تتلقى رمز Light Machine Gun الذي يمكنك بعد ذلك إنفاقه في الفئة المرتبطة على السلاح الذي تختاره. إنها طريقة رائعة لتزويد اللاعبين بمزيد من التحكم في كيفية تخصيص شخصياتهم، على الرغم من أن اختيار الأسلحة والأدوات محدود في النهاية. هناك أيضًا عنصر المعاملات الدقيقة المؤسف الذي يسمح لك بالالتفاف حول عمليات الفتح المستندة إلى التقدم مقابل المال.

ثم لديك اللعبة الفوقية، التي تدور حول حرب عالمية (باستثناء أستراليا، بشكل غريب) بين فصيلين متحاربين. عند تشغيل اللعبة للمرة الأولى، يُطلب منك اختيار فصيل دون أي تفسير حقيقي لما يعنيه ذلك أو ما يمثله أي منهما. يُعرض عليك مكافأة خبرة للانضمام إلى أحدهما أو الآخر، وهو على الأرجح تكتيك الخلية الخامسة لموازنة الأعداد الإجمالية بين الفصيلين.

كما اتضح، لا يوجد فرق حقيقي بين الفصائل خارج نطاق الشكل. وبغض النظر عن الخيار الذي تختاره، سيكون لديك إمكانية الوصول إلى نفس الأسلحة وفتح نفس المستوى. ومن ناحية اللعب، تم رسم الحرب بين المجموعتين في الوقت الفعلي على خريطة العالم المقسمة إلى قارات. يتم بعد ذلك تقسيم كل قارة إلى مناطق أصغر، وكل واحدة منها أولئك حيث تتكشف معركة التفوق. يمكنك ربح مكافآت XP مقابل القتال في المناطق المتنازع عليها بشدة، وهناك مكافآت إضافية أيضًا للقتال في منطقة معينة بشكل متكرر ورفع مستوى القاعدة هناك. مرة أخرى، كل شيء معقد للغاية وغير موضح بشكل جيد في اللعبة، على الرغم من أن 5th Cell لديها مقطع فيديو واحد على الأقل يعرض كيفية عمل الأشياء.

من الناحية الوظيفية، تعمل اللعبة بشكل رائع بمعدل 60 إطارًا في الثانية. الشكوى الوحيدة التي يمكنني تقديمها هنا هي أوقات التحميل. وهناك الكثير منهم. توقع الانتظار لفترة طويلة للغاية من الوقت بينما تبحث اللعبة في الخادم عن ردهة. في المباريات التي لعبتها حتى الآن، تعتبر مباراة الموت بين الفرق هي النجم، ولكن هناك أيضًا بعض الخيارات المستندة إلى الأهداف والتي تبدو أقل شعبية، استنادًا إلى في أوقات الانتظار - لم يسبق لي أن وصلت إلى لعبة قيد التقدم، لذا يبدو أن بعض التأخير قد يكون مرتبطًا بالحاجة إلى العثور على لعبة جاهزة للعب مجموعة. هناك أيضًا فترة انتظار مناسبة بمجرد تواجدك في الردهة أثناء تحميل المباراة. يتم تنفيذ كل ذلك في نهاية المطاف في جلسة لا تستغرق سوى بضع دقائق. وهذا، إلى جانب النكهة المتكررة لتخطيطات الخريطة، يضر أيضًا بقيمة جلسات اللعب الأطول.

خاتمة 

هجين يمكن أن تكون لعبة مسلية تمامًا، لكنها بالتأكيد معيبة بعدة طرق. يعمل الإجراء الذي يركز على الغلاف بشكل جيد بشكل مدهش، وهو بمثابة خطوة منعشة في اتجاه مختلف. لسوء الحظ، تؤدي متطلبات وسيلة التحايل الأساسية في أسلوب اللعب إلى تنوع أقل لحظة بلحظة مما قد تواجهه عادةً في لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين. وعلى الرغم من أن تقدم الجزرة المتدلية وعناصر اللعبة الفوقية لطيفة، إلا أنها تبدو أيضًا خارجة عن المألوف ضعه في لعبة إطلاق نار، على الرغم من تركيزها على الغطاء، إلا أنها تتوقف على حركة الارتعاش والسرعة البرق اعواد الكبريت. امنح الفضل لشركة 5th Cell في بناء لعبة إطلاق نار ممتعة حول الممارسات القذرة للتخييم، لكن لا تتوقع أن يكون هناك الكثير لتستثمر فيه.

النتيجة: 8 من 10 

(تمت مراجعة هذه اللعبة على Xbox 360 على نسخة مقدمة من Microsoft Studios)

توصيات المحررين

  • نجم الغلاف "بدون تفكير" لـ Madden NFL 23 هو جون مادن

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.