سلاي كوبر: معاينة لصوص في الوقت المناسب

وكشفت سوني سلاي كوبر: لصوص في الوقت المناسب في E3 2011 وسط نشاز من الهمسات حول تكملة محتملة للجيل الحالي لثلاثية ألعاب الحركة/المنصات التي تعود إلى عصر PlayStation 2. أثار العرض الترويجي الكشفي إعجاب المعجبين بمغامرة تدور حول الزمن للراكون اللص. تحدثت الانطباعات المبكرة عن عودة قادرة على ما يبدو إلى الشكل مع الميزة الإضافية لتقنية PlayStation 3. والآن، ها نحن الآن، بعد مرور عام تقريبًا. لصوص في الزمن لا تزال على المسار الصحيح لإصدار أواخر عام 2012، ولدينا نظرة عملية جديدة على اللعبة تثبت ذلك.

بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية بوضع الجيل الحالي لـ Sly، إليك تجديد المعلومات. لم يعد Sucker Punch Productions، الاستوديو الذي يقف وراء الثلاثية الأصلية، مهتمًا بالمسلسل الذي أنتجته. يذهب هذا الشرف بدلاً من ذلك إلى Sanzaru Games، الاستوديو الموجود في كاليفورنيا والذي أعطى جهاز PS2 الأصلي خبيث ماكر الألعاب عبارة عن تحول عالي الدقة لإصدار مجموعة PS3 في عام 2010. يتم تعيين اللعبة القادمة بعد أحداث ماكر 3، على الرغم من أنك لن تحتاج إلى معرفة مسبقة بالسلسلة للتعمق فيها لصوص في الزمن. سيتم قضاء الوقت في إطلاع اللاعبين على القصة قبل أن تبدأ اللعبة فعليًا.

مقاطع الفيديو الموصى بها

ماذا عن تلك القصة؟ الجزء المركزي من اللغز هو آلة الزمن التي بنتها بنتلي من شاحنة موراي. تختفي الصفحات من Thievous Raccoonus، الكتاب الذي يحتوي على جميع أسرار اللصوص الخاصة بأسلاف سلاي. هناك شيء خاطئ في التدفق الزمني، والأمر متروك لـ Sly والعصابة لوضع الأمور في نصابها الصحيح. تتكشف اللعبة حول هذا الإعداد عن طريق إرسال اللاعبين إلى فترات زمنية مختلفة. يعد كل موقع موطنًا لسلف مختلف، ويتمتع كل سلف بقدرة خاصة لم تظهر تمامًا في صفحات Thievus Raccoonus. ستتمكن من اللعب بهذه القدرات عندما تلعب دور كل سلف بينما تفتح أيضًا قدرات منفصلة لـ Sly من خلال الأزياء الخاصة بفترة معينة والتي يمكنه الحصول عليها.

متعلق ب

  • إن صندوق الحماية الخاص بلعبة Goat Simulator 3 أكبر بـ 18 مرة من سابقه
  • لا تتوقع لعبة Sly Cooper أو Infamous جديدة في أي وقت قريب، كما يقول Sucker Punch
  • أفضل ألعاب PS1 على الإطلاق

جوهر خبيث ماكر السلسلة - الحركة/المنصة مع تطور قائم على التخفي - لا تزال هي الترتيب السائد في هذه الرحلة الأخيرة. يقوم Sanzaru بتكرار عناصر التحكم التي تعرفها، لذلك أي شخص على دراية بالسابق خبيث ماكر ستكون العناوين في منطقة مألوفة بمجرد الجلوس والتقاط وحدة التحكم. لا تزال تقفز (أو تقفز مرتين) باستخدام علامة X ولا تزال متمسكًا بأي مواقع لامعة باستخدام زر الدائرة. هناك بعض الحيل الجديدة بالطبع، لكن التجربة الأساسية تظل قائمة.

القسم الأول الذي أعرضه للتدريب العملي هو بيئة اليابان الإقطاعية. يقوم ريوتشي، سلف سلاي، والذي يصادف أنه مخترع السوشي أيضًا، بجمع أدوات المائدة الخاصة التي سيحتاجها لفتح باب معين. حقا، السياق ليس مهما هنا. يقوم Rioichi بعمل اللص، لأن هذا ما تفعله حيوانات الراكون اللصوص. يتم تعيين جميع قوى الأسلاف وقدرات الأزياء في اللعبة على الزر R2. في حالة Rioichi، فهو Leaping Dragon، وهو نسخة مطورة من تقنية Ninja Spire التي يستخدمها Sly لموازنة نفسه فوق الأجزاء غير المستقرة من البيئة. عندما يستقر Rioichi على شيء أو آخر - في الحالة الأولية، تكون شجرة Bonsai - يؤدي الضغط مع الاستمرار على R2 إلى إظهار خط استهداف إلى أقرب نقطة قفز تالية. إذا كان هناك أكثر من واحد، يمكنك استخدام العصا التناظرية للتنقل بينهم. بمجرد تحديد وجهتك المطلوبة، يؤدي الضغط على زر R2 إلى إرسال Rioichi إلى هناك، وعادةً ما يكون ذلك بقفزة أطول بكثير مما يستطيع Sly نفسه القيام به.

أقوم بتوجيه Rioichi خلال جزء اليابان الإقطاعية من العرض التوضيحي باستخدام مزيج من الألعاب البهلوانية عالية الطيران و التسلل الخفي للوقوف خلف الحراس، حيث أستطيع أن أسرق منهم ذهبهم، وفي ثلاث حالات، صوفية أدوات المائدة. طوال الوقت، يهدد الليزر والأسوار والأضواء الكاشفة المثبتة على الحائط بتعطيل تقدم Rioichi الخفي. انه غير واضح لماذا التكنولوجيا المتقدمة مثل الليزر والمصابيح الكهربائية تظهر في اليابان الإقطاعية، ولكن من المفترض أن كل ذلك مرتبط بأي شيء - أو منمن أي وقت مضى - هو العبث في التدفق الزمني.

يعيدني القسم التالي من العرض التوضيحي إلى السيطرة على Sly. إنه يواجه مجموعة متقنة من المنصات - بعضها مفصول بقضبان متأرجحة وحلقات من النار - وهي بعيدة جدًا عن بعضها البعض بحيث لا يمكن القفز عليها للعمل. لحسن الحظ، حصل سلاي على زي آرتشر الخاص به في متناول يده. بضغطة زر واحدة، يتم استبدال ذبابه الأزرق الفاشل المألوف بخضراء الغابة وقبعة من الريش. إنه نوع من مظهر روبن هود. تمشيا مع ذلك، لدى سلاي أيضًا قوس يمكنه استخدامه. في تطور محظوظ, المنصة الوحيدة التي هو عليها يستطيع الوصول هو موطن لسلة من الخيزران مليئة بالسهام.

باستخدام زي آرتشر، يستطيع سلاي إطلاق هذه الأسهم على أهداف بعيدة، وإنشاء حبل مشدود من خط مثبت بذيل كل سهم. يمكنك توجيه شورتك أثناء الطيران، إما للمتعة أو للبقاء على المسار الصحيح مع الأهداف المتحركة، وذلك باستخدام العصا التناظرية اليسرى. مستوى التحدي منخفض في البداية؛ ليس بينك وبين هدفك البعيد سوى مساحة مفتوحة، وأنت لا توجه السهم بقدر ما تتركه يطير في خط مستقيم إلى وجهته. وفي داخل الغرفة، تبدأ العوائق في الظهور. حلقات تطلق رشقات نارية من حين لآخر - لا تقلق، فالحبل مقاوم للحريق حتى لو لم يكن Sly كذلك - وتعترض قذائف المدفع طريقك لإبعادك عن الحبل. عند نقطة ما، يكون هدف السهم مرتبطًا بعمود يدور حول نفسه ويدور في دوائر. هناك تصاعد مستمر في الصعوبة هنا، ولكن ليس إلى درجة أن تصبح محبطة. بدلا من ذلك، هذا يبدو وكأنه خبيث ماكر اللعبة في أفضل حالاتها.

من الواضح أن سانزارو يعرف ما يفعله. والذي طال انتظاره كوبر خبيث يبدو أنه يطلق النار على كل أسطوانة يمكن أن يأملها المشجع. يتم الاستفادة من قوة المعالجة المتزايدة لجهاز PS3 بشكل جيد، مع صور كرتونية رائعة وبعض البيئات المصممة بشكل متقن. الانطباع هو أنه لم يتم تغيير أي شيء أساسي، بل تمت إضافة كل شيء إليه. لا يزال هناك الكثير مما يمكن رؤيته في اللعبة، والمستويات المختلفة وعالم المحور المركزي والمقتنيات والترقيات وما شابه، ولكن حتى الآن، سلاي كوبر: لصوص الزمن تبدو بالتأكيد وكأنها لعبة أكشن/منصة يجب الانتباه إليها هذا الخريف.

توصيات المحررين

  • أفضل 50 لعبة فيديو على الإطلاق
  • تعزز PS Plus تشكيلتها مع Deathloop وSly Cooper والمزيد
  • أفضل ألعاب PSP على الإطلاق
  • تُعلم تجربة "March Through Time" الخاصة بـ Fortnite اللاعبين تاريخ الحقوق المدنية
  • جميع مواقع أبعاد الجيب في Ratchet and Clank: Rift Apart

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.