The Astronauts هو استوديو جديد من مبدعي Bulletstorm

رواد الفضاء

أولاً، كان الناس يستطيعون الطيران. الآن هم يهدفون إلى أعلى من السماء. الآن هم رواد الفضاء. لقد بدأ مطورو ألعاب إطلاق النار المفضلون في بولندا الاستوديو الخاص بهم، وسيصنعون الألعاب باستخدام المحرك الذي صممه أصحاب العمل السابقون.

من الصعب ألا تشعر بالإرهاق من كثرة الأسلحة في ألعاب الفيديو. هناك أشياء أخرى يمكنك القيام بها في العالم الرقمي تكون مسلية تمامًا مثل إطلاق النار على الأشخاص والوحوش والأجانب. عندما تكون الألعاب التي تدور حول إطلاق النار على الأشياء من إنتاج شركة People Can Fly، فمن الصعب الشكوى. يعمل توقيع الاستوديو على ألعاب مثل مسكن للألم و عاصفة رصاصية وصنفهم على أنهم صانعو فوضى الباليه، وألعاب إراقة الدماء الكرتونية التي تهتم بالزخم كما تهتم بالدماء.

مقاطع الفيديو الموصى بها

تزايدت الإثارة عندما ظهرت أنباء مفادها أن الاستوديو البولندي سيتنافس مع Epic معدات الحرب سلسلة مع العام المقبل التروس من الحرب: الحكم. وقد أثيرت المخاوف بعد شهر واحد من إعلان تلك اللعبة. بعد وقت قصير من E3 2012، أعلنت Epic أنها ستستحوذ على الملكية الكاملة لـ People Can Fly، لكن الاستوديو غادر المؤسس المشارك أندريان شميلارز والفنان أندريه بوزنانسكي والفنان ميشال كوسيرادزكي الاستوديو في نفس المكان وقت.

اتضح أن المبدعين الثلاثة هم العقول الرئيسية وراءهم عاصفة رصاصية, مسكن للألموحتى التروس من الحرب: الحكم، ذهبوا لتأسيس الاستوديو المستقل الخاص بهم. يدخل رواد الفضاء. أعلن الاستوديو عن نفسه للعالم يوم الخميس، حيث افتتح موقعًا إلكترونيًا مضحكًا يناقش فلسفة الاستوديو وتاريخ المؤسسين معًا في People Can Fly.

لم يضيع أي حب في رحيلهم عن Epic على ما يبدو منذ أن وقع الاستوديو على عقد ترخيص "طويل الأمد". لصنع الألعاب باستخدام Unreal Engine. "لقد فكرنا في صنع محرك خاص بنا لمشاريعنا،" كما جاء في موقع رواد الفضاء، "استغرق ذلك حوالي عشر ثوانٍ، تسع منها كانت مليئة بالضحك." من المنطقي أن ينجذب رواد الفضاء نحو منصة التطوير التي لديهم تاريخ فيها بدلاً من تكريس الموارد الهائلة اللازمة لتطوير التكنولوجيا الخاصة بهم، لكن يبقى السؤال: ما الذي سيصنعونه؟ هو - هي؟

مجهول. يستهدف الفريق إصداره الأول في العام المقبل، لذلك من الآمن افتراض أن The Astronauts لا يصنعون لعبة ضخمة لوحدة التحكم للبيع بالتجزئة. يقولون أن اللعبة الأولى سيتم بناؤها على Unreal Engine 3، وليس على Unreal Engine 4 المكثف من الناحية الرسومية والفيزيائية، لذا يبدو أيضًا أن العنوان القابل للتنزيل أو الهاتف المحمول هو رهان جيد.

توصيات المحررين

  • Epic Games تستحوذ على استوديو لإنتاج الرسوم المتحركة للوجه في God of War, Spider-Man

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.