![](/f/65e842e610fd294638b5afb4087e27ad.jpg)
ثلاث سنوات ليست وقتا طويلا لبناء سمعة طيبة. لم تصنع شركة Robot Entertainment اسمًا لنفسها منذ افتتاحها في عام 2009، بل تمكنت من التغلب على عقبة نسبها. ولد من رماد عصر الإمبراطوريات- أصبح Creators Ensemble Studios، Robot الوجه الجديد لعالم الألعاب الإستراتيجية. عنوانها للتحميل العفاريت يجب أن يموت! فازت بجائزة أكاديمية الفنون التفاعلية والعلوم للإنجاز التفاعلي عن فئة أفضل لعبة إستراتيجية في فبراير. كما أنها تتمتع بمبيعات سريعة. وصلت مبيعات Xbox Live وحدها إلى 50000 نسخة مثيرة للإعجاب في أول شهرين لها وفقًا لمجموعة تقارير تابعة لجهات خارجية. الآن، بعد أقل من ستة أشهر من إصدار Xbox Live، أعلن Robot العفاريت يجب أن يموت! هو الحصول على تتمة الأولى.
أعلن الاستوديو العفاريت يجب أن يموت! 2 في يوم الاثنين. تحدث رئيس Robot Entertainment باتريك هدسون مع Digital Trends حول الدروس المستفادة منها العفاريت يجب أن يموت! وكيف ميز الاستوديو الخاص به عن Ensemble.
مقاطع الفيديو الموصى بها
ما هو أكبر درس تعلمته منه العفاريت يجب أن يموت! هذا هو إعلام تكملة لها؟ يقول هدسون: "اللعب التعاوني". "كنا نعلم أننا سنسمع عن ذلك من المشجعين، لكنهم كانوا أكثر صخبا مما كان متوقعا. كنا نعلم أن اللعبة ستكون رائعة مع اللعب التعاوني ولكن لم يكن لدينا حجم الفريق في الوقت اللازم لتقديم تجربة رائعة متعددة اللاعبين في اللعبة الأولى. نحن متحمسون جدًا لتقديم ذلك. وبالحكم من خلال ما نراه في مختبرنا، نعتقد أن اللاعبين سيحبون ذلك.
من المقرر صدوره على أجهزة الكمبيوتر هذا الصيف او ام دي 2 سيتم إصداره قبل أن يبلغ عمر سلفه عامًا واحدًا. يعد توقيت إصدار الجزء الثاني أمرًا صعبًا. بعد فوات الأوان، ربما يكون المجتمع المحيط بلعبتك قد تخطى الأمر. في وقت مبكر جدًا، فإنك تخاطر بجعل لعبتك الأولى تبدو غير مكتملة. يقول هدسون: "يعتمد الأمر على نطاق اللعبة والتكملة". "إذا كان تتمة ل سكيريم تم إطلاقه فجأة خلال عام واحد من النسخة الأصلية، مما قد يثير الكثير من الأسئلة. لعبة ذات نطاق أصغر وسعر أقل مثل العفاريت يجب أن يموت! لديه فرصة لرؤية تتمة عاجلا. عندما رأينا عدد المعجبين الذين يطلبون - يطالبون - باللعب التعاوني، بدأنا العمل. أردنا فقط التسليم في أسرع وقت ممكن مع الاستمرار في تقديم لعبة شاملة رائعة او ام دي المشجعين. ولكن، يجب أن تكون فريدة من نوعها. يجب أن تشعر وكأنها مباراة كاملة." ما الذي يجب أن يتطلع إليه لاعبو اللعبة الأولى الذين يبحثون عن شيء أكثر من اللعب التعاوني؟ "نحن نعمل على إيجاد طرق رائعة لإحضار بعض من أعمالك الأصلية او ام دي الخبرات والمحتوى إلى الأمام في التكملة ونكافئ معجبينا حقًا.
لقد تلقى هذا الروبوت استجابة دافئة من جمهور صعب ومتقلب مثل عشاق الألعاب الإستراتيجية، ويجب أن يكون مشجعًا. يعد الارتقاء إلى مستوى سمعة Ensemble Studios أمرًا صعبًا. يعد Robot Entertainment استوديوًا مختلفًا تمامًا، فهو أقل اعتمادًا على الرؤية الجماعية وقد ساعد هيكله أيضًا في تسريع عملية التطوير. "ولدت فرقة Ensemble كاستوديو تعاوني للغاية. لقد نجح ذلك بشكل رائع حيث ظل الاستوديو صغيرًا ولكن مع توسعنا وتوسعنا، أصبحت إدارة ثقافة التعاون أكثر صعوبة. كان كل شيء يميل إلى التباطؤ. يوضح هدسون: "كان اتخاذ القرارات أصعب". "في شركة Robot، نحن أكثر استعدادًا للاختلاف. ليس من الضروري أن يكون جميعنا الخمسين متحمسين بنفس القدر بشأن إحدى الميزات أو حتى اختيار الأنظمة الأساسية التي سنطورها. إذا كان على الجميع أن يقتنعوا بقرار ما، فإن النتيجة ستكون دائمًا مخففة.
وقد سمحت هذه الحرية أيضًا للروبوت باستكشاف أنواع الأفكار غير العادية التي تميزت بها العفاريت يجب أن يموت! "في Ensemble Studios، استسلمنا للعمل على تجارب RTS الأساسية مع عصر الإمبراطوريات و حروب هالو. لقد كانت تلك امتيازات رائعة وكان تطويرها ممتعًا، ولكن كونك طرفًا أولًا لناشر كبير يعني أن الألعاب التي تقوم بتطويرها يجب أن تتناسب مع إستراتيجية محفظة كبيرة. الآن بعد أن أصبحنا مستقلين في Robot، لدينا حرية واسعة للعمل على أفكار ألعاب جديدة على منصات جديدة. العفاريت يجب أن يموت! مزيج من آليات الدفاع عن البرج والحركة/إطلاق النار التي نحبها. أعتقد أنكم ستستمرون في رؤيتنا نخلق تجارب جديدة لم نتعامل معها من قبل.
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.