لقد حاولنا جاهدين ألا نتحمس كثيرًا قيامة استوديوهات بلاك آيل. ويبدو أن افتقارنا إلى الإثارة كان له ما يبرره، كما فعلت The Verge ذكرت أن Black Isle المعاد فتحها تُظهر كل المؤشرات على أنها ليست أكثر من مجرد شعار يمكن لـ Interplay أن يتفوق عليه على ألعاب الآخرين.
لا يزال أي شخص يمارس الألعاب منذ التسعينيات يشعر بالإثارة عند رؤية شعار Black Isle، الذي سبق روائع مثل عالم الخيال الكثيف بوابة بلدور, مولد اليأس متساوي القياس تداعيات 2، و Planescape: العذاب، والتي لا يزال الكثيرون يعتبرونها أفضل لعبة تقمص أدوار مكتوبة على الإطلاق. لقد أشعل التفاعل بقسوة نيران الإثارة التي ماتت منذ فترة طويلة من خلال أ صفحة الفيسبوك تحديد Black Isle الجديدة على أنها "قسم من Interplay تم تشكيله لتطوير ونشر ألعاب لعب الأدوار عالية الجودة." حتى أكثر مراقبي الصناعة تشاؤمًا بدأوا يحلمون بجديد إم دي كيه أو حتى - نجرؤ على الأمل؟ - حديثة بلانسكيب.
مقاطع الفيديو الموصى بها
ولكن يبدو أن هذه الآمال محكوم عليها بالفشل مثل مستكشف الأرض القاحلة غير المجهز. الحافة بحثت عبر LinkedIn، واكتشفت أنه حتى الآن، لم يدرج أي مطورين أنفسهم كموظفين في Black Isle. وحتى أكثر كآبة، جزيرة بلاك
صفحة الوظائف لا تقدم أي وظائف على الإطلاق، ولم يتم الاتصال بأي من طاقم Black Isle الأصلي للعمل في الشركة الجديدة. واستنادًا إلى الأدلة المتاحة، ليس هناك سبب وجيه للاعتقاد بأنه يتم حشد الموظفين لإنشاء الشيء الكبير التالي؛ لا يبدو أن لديها الموظفين اللازمين لتطوير لعبة iPhone.والأسوأ من ذلك، الحافة ملحوظات أن معظم ألعاب Black Isle الرائعة كانت مبنية على خصائص عادت حقوقها إلى أصحابها الأصليين. أي محاولة لإحياء ذلك بلانسكيب السلسلة، على سبيل المثال، ستتطلب إعادة شراء الحقوق من Wizards of the Coast؛ وعلى عكس ما كان عليه الحال قبل خمسة عشر عامًا، تمتلك WotC لعبة فيديو قوية قسم خاصة بها. لا يوجد سبب وجيه لتأجير عقار محبوب، بغض النظر عن عدد اللاعبين الذين يصرخون ويحبسون أنفاسهم حتى يتحول وجههم الجماعي إلى اللون الأزرق.
يوجد دليل على نوايا Interplay الحقيقية البيان الصحفي الأصلي الإعلان عن عودة بلاك آيل. على الرغم من أن البيان الصحفي يتحدث عن "إعادة الفرقة معًا"، إلا أنه يبدأ بالإعلان عن أن "استوديوهات بلاك آيل يعود إلى نشر الألعاب." هذا هو النشر وليس التطوير.
التمييز بين المطور والناشر هو التمييز الذي لا يعرفه الكثير من المدنيين، ولكن بالنسبة لهؤلاء داخل الصناعة، هذا هو الفرق بين صانع الأفلام ومدير الاستوديو، مع عداء متأصل علاقات. المطور يصنع الألعاب: يكتب القصة، ويخلق الفن، ويبرمج المحرك، ويفعل كل الأشياء لجعلها رائعة. الناشر هو كيان تجاري خالص؛ فهو يقدم الأموال ويتولى تصنيع الأقراص والصناديق ويسوق اللعبة. في أقصى حالاته الإبداعية، يقوم الناشر بتقديم طلبات من حين لآخر للمطور، الأمر الذي غالبًا ما يكون ضرره أكثر من نفعه؛ لقد تم إغراق العديد من المطورين من قبل الناشرين الذين انقضوا عليهم بمتطلبات تعدد اللاعبين السخيفة، وجداول زمنية غير واقعية، وتخفيضات قاسية في الميزانية.
وفي هذه الأيام، كثيرون كذلك استجواب ما إذا كانت الصناعة تحتاج إلى ناشرين على الإطلاق. مع إلغاء التوزيع الرقمي الحاجة إلى التصنيع، أصبحت وسائل التواصل الاجتماعي أداة تسويقية رئيسية ومجتمعًا المنتديات بمثابة دليل أفضل لما يريده اللاعبون من مطالب بعض المسؤولين التنفيذيين، فإن دور الناشر ثابت تآكل. الشيء الوحيد الذي يمكن للناشر أن يقدمه لمطور يعتمد على نفسه هو مكانة اسمه، وهذا هو المكان الذي لا يزال لدى Black Isle ما تقدمه. سيرى الكثير من اللاعبين شعار Black Isle وسيشترون كل ما يتم بيعه، على أمل العودة إلى أيام مجد الاستوديو. لذلك ربما لا تزال تسمية القيامة لها بعض القيمة بالنسبة إلى Interplay. لكن الأمر لن يستغرق سوى لعبة واحدة رديئة لتدمير ولاء اللاعبين وثقتهم - وفي هذه المرحلة، هذا هو الأصل الوحيد الذي تمتلكه Black Isle.
توصيات المحررين
- يتم العمل على لعبة Black Panther في أحد أحدث استوديوهات EA
- يعد بيع استوديو Square Enix خبرًا جيدًا للجميع
- قد تسبب لك سماعة الرأس Kraken V3 الجديدة من Razer صداعًا (بطريقة جيدة)
- انتهت اللعبة: جوجل ستغلق استوديو تطوير الألعاب Stadia الداخلي الخاص بها
- أفضل عروض الألعاب لشهر يوليو، بما في ذلك الخصومات الكبيرة على ألعاب WB Lego
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.