ألعاب الفيديو لم تكن كافية عندما يتعلق الأمر بذلك قاتل العقيدة.
امتياز Ubisoft، الذي باعت أكثر من 80 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، لديه فيلم روائي طويل بميزانية كبيرة سيفتتح في ديسمبر. 21 بطولة مايكل فاسبندر.
مقاطع الفيديو الموصى بها
ولكن لماذا الانتظار حتى ذلك الحين؟ يمكن للمعجبين الدخول إلى عالم الحركة الحية للفيلم الآن من خلال تجربة Assassin's Creed VR. يمكن مشاهدته على فيسبوك 360 الآن، ولكنها أيضًا جزء من جولة AMC داخل المسرح باستخدام أجهزة الكمبيوتر الشخصية Oculus Rift وAlienware Aurora. يتم عرضه في مسارح AMC مختارة في لوس أنجلوس وسان فرانسيسكو وأوستن ومدينة نيويورك. وحتى الأول من يناير 2017.
على الرغم من أن التجربة تتضمن ظهورًا صغيرًا من فاسبندر، الذي أنتج الفيلم الطويل وقام ببطولته بدور أغيلار، وماثيو. صرح لويس، الرئيس التنفيذي ومؤسس شركة Practical Magic، لموقع DigitalTrends أن تجربة الواقع الافتراضي تقدم شخصية جديدة إلى عالم الواقع الافتراضي. الامتياز التجاري.
"يتم ترك هوية شخصية المشاهد غامضة إلى حد ما عن عمد - ولكن لا داعي للقول، أن المشاهد قاتل، ويجدون أنفسهم في موقف يتطلب منهم استغلال مهاراتهم في القتل بشكل جيد،" لويس قال.
حركة 360 درجة، كل ذلك في لقطة واحدة
يركز التسلسل الذي مدته خمس دقائق على محاكم التفتيش الإسبانية. قام Practical Magic بتصوير Fassbender في لندن في موقع التصوير في Pinewood Studios، حيث يمكنك الحصول على رؤية قريبة بزاوية 360 درجة لـ Animus الجديد الذي تم إنشاؤه للفيلم، وكذلك في مالطا. استخدم الفريق طائرات بدون طيار وكاميرات لالتقاط الصور أثناء الإنتاج.
"لقد أثرت ألعاب Assassin's Creed على العملية برمتها، وليس فقط على أساليب القتال."
"لقد اعتمدنا سيناريو تجربة الواقع الافتراضي على عالم الفيلم، وأمضينا بعض الوقت في مواقع التصوير في العديد من المواقع الدول التي تتأكد من أن تجربتنا ستكون متزامنة قدر الإمكان مع فيلم جاستن (كورزل)". قال.
لكن الجزء الأكبر من تجربة الواقع الافتراضي تم تصويره في لوس أنجلوس، من أجل التعرف عن قرب على طاقم الممثلين الذي يضم أكثر من 50 ممثلًا.
"قد يكون تصوير مشاهد بزاوية 360 درجة على نطاق واسع مع عدد كبير من الممثلين أمرًا صعبًا لعدد من الأسباب، بعضها عملي إلى حد ما - أين تضع معداتك؟ كيف تشعلها؟" قال لويس. "في حالتنا، استخدمنا أنظمة التحكم في الحركة لتصوير مشاهد معينة "شريحة" في كل مرة، حتى نتمكن من تقسيم مشاهد الحشود الكبيرة إلى مشاهد أصغر يمكن التحكم فيها."
تمامًا كما يستمد الفيلم الروائي الإلهام من عناصر الباركور والقتال الفريدة التي اعتاد اللاعبون على تجربتها، فإن هذه القصة ذات الـ 360 درجة تستفيد أيضًا من تلك الجذور التفاعلية.
وقال لويس إن تصوير الأحداث باستخدام الواقع الافتراضي ينطوي على تحديات مميزة، أقلها قلة فرص قطع اللقطات.
قال لويس: "لقد أخذنا إشارات الحركة من فيلم جاستن، ولكن كان علينا بالطبع إجراء عدد من التعديلات لجعله يعمل في الواقع الافتراضي". "على سبيل المثال، عندما يكون لديك مشهد قتال مدته 60 ثانية بدون تقطيع، ولديك ممثلون يقومون بجميع أنواع الحيل الجوية ويطردون الناس من النوافذ - فليس هناك مجال للخطأ. يجب تصميم المشهد وتصويره كقتال واحد مستمر، وإذا حدث أي خطأ، يبدأ الأمر برمته من جديد.
احترام الامتياز
هناك أيضًا بعض بيض عيد الفصح للاعبين المتضمنين في تجربة الواقع الافتراضي هذه، وهو ما يفعله كورزل أيضًا في الفيلم الطويل.
وقال لويس: "لقد أثرت الألعاب على العملية برمتها، وليس فقط على أساليب القتال، ولكن على جميع أنواع القرارات الإبداعية الدقيقة". "على سبيل المثال، هناك عدد من القتلة الخفيين في تجربة الواقع الافتراضي والتي قد لا تراها حتى تشاهدها عدة مرات."
“في كل مرة أسمع فيها شخصًا يقترح قواعد ثابتة […] كنت أضحك فقط. لا توجد قواعد بعد."
عندما يشاهد المعجبون الفيلم الروائي، سيرون شاشة كبيرة Leap of Faith، والتي تم تصويرها بواسطة أشخاص حقيقيين وليس سحر CGI، وفقًا لما قاله كورزل.
قال كورزل: "لقد حاولنا القيام بأكبر قدر ممكن أمام الكاميرا". "لقد ذهبنا وقمنا بالتصوير في مواقع حقيقية، وكنت مصممًا على ألا يكون هذا الفيلم "فيلمًا لجزء من السيارة" حيث يتم التصوير على شاشة خضراء واستخدام ما بعد (الإنتاج) لمساعدتك. إن الشيء الرائع في السينما هو أنه يمكنك إضفاء الحيوية على عالم ثلاثي الأبعاد من خلال التصوير في أماكن حقيقية. لذا كان من المهم أن يكون لها أسلوبها الخاص ونوع رقصها الخاص، مع احتضان جوهر اللعبة."
قال لويس إن إنشاء قفزة الإيمان في الواقع الافتراضي يتطلب مجموعة من التقنيات، بما في ذلك التحكم في الحركة، والرسم غير اللامع، ولوحة حية لفاسبندر تم تصويرها على خشبة المسرح في لندن. تم تجميع كل هذه العناصر معًا في لقطة واحدة طويلة بواسطة فناني المؤثرات البصرية في Practical Magic في بوربانك.
قال لويس: "كان علينا أن نكون حريصين للغاية على إنجاح هذا المشهد دون سقوط الناس أثناء مشاهدته".
مجرد بداية
عقدت Practical Magic شراكة مع AMD لجلب عالم السينما إلى الواقع الافتراضي من خلال Oculus Rift. وفقًا لروي تايلور، الذي يرأس فريق استوديو AMD Radeon Technologies Group (RTG) في هوليوود، كلما زاد عدد الكاميرات التي تعمل بدقة أعلى، كلما كان 360 أفضل. لكن كل خطوة في الدقة تخلق متطلبات إضافية على العمليات الحسابية اللازمة للتحرير والدمج.
قال تايلور لـ DigitalTrends: "إذا تمكنت من رؤية الغرز، فهذا يعني فقدان الإحساس بالانغماس". "لذا فإن برنامج الخياطة يعد أداة أساسية." هذا الطلب هو ما أدى إلى إنشاء Radeon Pro رسومات الحالة الصلبة (SSG)، والتي تسمح بتحرير فيديو RAW بدقة 8K في الوقت الفعلي بمعدل يصل إلى 93 إطارًا لكل ثانية. ابتداءً من شهر يناير، تتعاون AMD مع Radiant Images، إحدى شركات كاميرات 360 الرائدة في هوليوود، لتقديم حلول SSG لصانعي الأفلام. كان لدى Fox و Practical Magic إمكانية الوصول المبكر إلى هذه التكنولوجيا قاتل العقيدة VR.
قال لويس: "هناك الكثير من الطرق لتجربة الواقع الافتراضي والفيديو 360 الآن، وفي كثير من الأحيان ستجد أنه كلما كانت الأجهزة لديك أفضل، كانت التجربة أفضل". "هذا صحيح بالتأكيد بالنسبة قاتل العقيدة VR، والتي نقوم بتوزيعها بمعدل 60 إطارًا في الثانية (إطارًا في الثانية). 4K. إن مشاهدته بدقة منخفضة، أو على نظام معطل، يكسر قلبي.
وهذه مجرد بداية لسرد القصص بزاوية 360 درجة.
"كانوا في بونغ وقال لويس: "عصر الواقع الافتراضي، وهو وقت مثير لتكون جزءًا من أي شكل من أشكال الفن أو التكنولوجيا الناشئة". "لقد بدأ صانعو الأفلام للتو في ترجمة مواهبهم إلى لغة الواقع الافتراضي، والأمر كله مجرد سماء زرقاء بالنسبة لي. في كل مرة أسمع فيها شخصًا يقترح قواعد ثابتة حول ما يمكنك فعله وما لا يمكنك فعله في الواقع الافتراضي أو 360 درجة، كنت أضحك على نفسي. لا توجد قواعد بعد."