وقال سبايت: "نعلم من الدراسات الاستقصائية أنهم يحبون زيارة متاحف التاريخ العسكري أو مشاهدة الأفلام الوثائقية عن الحرب العالمية الثانية". "قد يقدّر اللاعبون الآخرون اهتمامنا بالتفاصيل التاريخية، لكنهم متحمسون أكثر للقتال سريع الوتيرة أو المعارك القصيرة. في بعض الأحيان يأتي اللاعبون للعبة، ولكن بعد ذلك يهتمون بالتاريخ. وهذا رائع.
مقاطع الفيديو الموصى بها
على متن ايوا
Wargaming تستثمر في تاريخ الحرب العالمية الثانية. أكملت الشركة للتو تركيب الواقع المعزز (AR) على سفينة USS Iowa، السفينة الحربية التي كانت جزءًا من أسطول المحيط الهادئ خلال الحرب العالمية الثانية. وهي ترسو الآن في لوس أنجلوس، وهي بمثابة متحف يديره مركز سفينة حربية المحيط الهادئ.
تتميز المحطة الأولى في جولة المتحف الرسمية بطول ستة أقدام عالم السفن الحربية طيدة. يؤدي توجيه جهاز iPad المرفق إلى صورة المشغل إلى ظهور سفينة USS Iowa مطابقة، تم سحبها من لعبة الفيديو، كما كانت تبدو خلال الحرب العالمية الثانية، قبل تعديلاتها الحالية بعد الحرب. يمكن الوصول إليه أيضًا من خلال تطبيق جولة USS Iowa الرسمي (ذكري المظهر | دائرة الرقابة الداخلية) التي أطلقتها السفينة مع شركة التكنولوجيا Guru. هذا في الواقع أحد معرضي Wargaming في ولاية أيوا.
وقال سبايت: "إن فريق القيادة في Pacific Battleship Center حريص على استكشاف طرق مبتكرة لاستخدام التكنولوجيا لرواية القصص عن السفينة الحربية". "لقد عملنا معهم في عدد من المشاريع، بما في ذلك إنشاء فيلم تم إنتاجه بالكمبيوتر لمسرحهم الرقمي حول معركة أوكيناوا. ونأمل أن نعمل معهم مرة أخرى في المستقبل على تجارب تفاعلية جديدة.
القاذفات والطرادات
تعد USS Iowa هي مبادرة الواقع المعزز الرابعة لشركة Wargaming بالشراكة مع المتاحف حول العالم. أنشأ ناشر اللعبة أول تجربة للواقع المعزز على الأجهزة المحمولة في عام 2013 بالشراكة مع متحف القوات الجوية الملكية وشركة تدعى Red Loop. كان المتحف قد استعاد للتو قاذفة القنابل Dornier 17 الوحيدة المعروفة، والتي تم إسقاطها قبالة ساحل كينت خلال معركة بريطانيا. قامت شركة Wargaming برعاية المعرض وأنشأت منطقة التفسير Wargaming.net.
"فوجئ سكان لندن برؤية دبابة من الحرب العالمية الأولى تسير في الشارع."
"لقد ساعدنا في تطوير تطبيق جوال يسمى أطياف"، قال سبايت. "باستخدام تطبيق الهاتف المحمول، يمكن للمستخدمين رؤية الطائرة التاريخية كما ظهرت في عام 1940 سواء في المتحف أو في المواقع الجغرافية المسيجة حول العالم. في الواقع، لقد أخرجنا المتحف إلى العالم، حتى يتمكن الجميع من رؤية دورنير.
في شهر مايو من هذا العام، عملت شركة Wargaming مع المتحف الوطني للبحرية الملكية في بورتسموث بالمملكة المتحدة للاحتفال بالذكرى المئوية لتأسيسها.ذ الذكرى السنوية ل معركة جوتلاند. أحد التحديات التي واجهها المتحف هو أن معرض جوتلاند سيُفتتح في بورتسموث، ولكن HMS كارولين - السفينة الوحيدة الباقية من المعركة - راسية بشكل دائم في بلفاست، الشمالية أيرلندا.
Wargaming.net - استعادة دورنير Do17 من الحرب العالمية الثانية - عالم الطائرات الحربية
وقال سبايت: "ما اقترحناه هو إحضار السفينة إلى المتحف افتراضيًا، حتى تتمكن من أن تكون جزءًا من المعرض". "أصبح بإمكان رواد المتحف الآن رؤية السفينة على قاعدة طولها ثمانية أقدام قمنا بإنشائها، عن طريق تنزيل تطبيق HMS Caroline (الذي تم تطويره مع شريكنا Ballista Digital) وتوجيه أنظارهم هاتف ذكي أو الكمبيوتر اللوحي على صورة الزناد على الطاولة. يحكي تطبيق الهاتف المحمول قصة السفينة ومعركة جوتلاند.
الدبابات في الشارع
في شهر سبتمبر من هذا العام، عملت شركة Wargaming مع متحف الدبابات في بوفينجتون بإنجلترا للاحتفال بمرور 100 عامذ الذكرى السنوية لأول استخدام للدبابة في ساحة المعركة. عقدت الشركة حدث في ميدان الطرف الأغر مع نسخة طبق الأصل من دبابة Mark IV من فيلم ستيفن سبيلبرغ حصان حرب.
قال سبايت: "فوجئ سكان لندن برؤية دبابة من الحرب العالمية الأولى تسير في الشارع". "لقد عملنا مع Ballista Digital لإنشاء تطبيق جوال يسمى دبابة 100. يمكن للمستخدمين استخدام ميزة "صائد الدبابات" لرؤية دبابات مارك 1 (في الواقع المعزز) في ساحات المدن في جميع أنحاء المملكة المتحدة - أو يمكنهم ببساطة نشر دبابات مارك 1 في مواقعهم.
نوع جديد من الرؤية
تفتح التكرارات السريعة للتكنولوجيا الموجودة داخل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية اليوم فرصًا جديدة لـ Wargaming لإحياء التاريخ.
وقال سبايت: "تسمح لنا قوة المعالجة الإضافية باستخدام نماذج بولي أعلى وخرائط نسيج أكثر ثراءً في تطبيقات الهاتف المحمول التي نطورها". "تتحسن محركات الواقع المعزز في حمل النموذج في الفضاء، حتى لو كان المستخدم يحرك جهازه اللوحي أو الهاتف الذكي في الأنحاء وسقطت الصور المشغلة خارج الإطار. إنها تجربة أكثر سهولة في الاستخدام من ذي قبل."
"نريد الاستمرار في دفع الظرف باستخدام تقنية الواقع المعزز."
وقال سبايت إن طرح سماعات رأس جديدة أكثر قوة مثل Meta 2 وCastAR وHololens سيؤدي أيضًا إلى توسيع إمكانيات المتاحف وتجارب الواقع المعزز في المنزل.
وقال سبايت: "يستخدم برنامج Tango من Google الرؤية الحاسوبية لمنح الأجهزة القدرة على فهم موقعها بالنسبة للعالم من حولها". "تمكّن هذه المنصة المطورين من إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد مثل الخزان الذي يفهم مكان حافة الطاولة - أو يتم تغطيته بمزهرية حقيقية إذا قام المستخدم بتحريكها خلفها. نحن نستكشف كيف يمكننا استخدام هذه الوظيفة في إعدادات المتحف.
عرضت مايكروسوفت ماين كرافت على HoloLens في E3 2015، وسماعة الواقع المعزز هذه متاحة بالفعل للمطورين والشركات. وفي المستقبل، سوف يدخل غرف المعيشة في جميع أنحاء العالم.
"نريد الاستمرار في دفع الظرف باستخدام تقنية الواقع المعزز" ، يشارك سبايت. "إذا كنا سنلعب قريبًا ماين كرافت مع وجود قناع الواقع المعزز على الأرض وأثاث غرف المعيشة لدينا، يجب أن نكون قادرين على إعادة إنشاء معركة بحرية مع عشرات السفن الحربية على أرضية المتحف.
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.