يشرح جون فافريو سبب كون تجربته في الواقع الافتراضي تقتصر على البث المباشر فقط

click fraud protection

لقد اختبر الملايين من رواد السينما حول العالم سحر سرد قصصه - والآن يحاول هذا المخرج تجربة شيء مختلف تمامًا.

لقد جعلنا جون فافريو نضحك مع كتابه الكلاسيكي الحديث لعيد الميلاد، قزم، أذهلتنا بأفلام Marvel ذات الميزانية الكبيرة مثل الرجل الحديدي 1 و 2، وإعادة تصور ديزني كتاب الأدغال تمامًا كمشهد حي يتم إحياءه من خلال المؤثرات الخاصة الرائعة والتقاط الأداء.

يواجه Favreau فيلمًا كلاسيكيًا آخر من إنتاج شركة ديزني في نسخة حية من الفيلم الاسد الملك، لكنه يشرف أيضًا على مشروع به مجموعة مختلفة تمامًا من التحديات. ومثل أفلامه، فإنه يستخدم أحدث التقنيات المتاحة لخلق تجربة فريدة من نوعها. لقد تعاون المخرج مع بدء تشغيل التكنولوجيا Wevr لخلق تجربة واقع افتراضي جديدة، التماثيل والعفاريتباستخدام تقنية Unreal Engine 4 من Epic Games.

في حين أن الجميع سوف تكون قادرة على التمتع بها الاسد الملك على الشاشة الكبيرة في غضون سنوات قليلة، التماثيل والعفاريت يتم تطويره حصريًا لنظام HTC Vive VR في هذه المرحلة.

وقال فافريو لـ Digital Trends: "لقد اتخذنا قرارًا بالانتقال فقط إلى المنصات التي تتمتع بنفس المستوى من التطور". "لذلك نحن نفتقد جمهورًا محتملاً أكبر، ولكننا قادرون على دفع حافة ما تقدمه التكنولوجيا، وهو ما هو أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لنا في الوقت الحالي."

تعد HTC Vive فريدة من نوعها الآن من حيث قدرتها على السماح للمستخدمين بالتنقل داخل مساحة مخصصة، وهو ما كما أشرنا في مراجعتنا، "يعد بمثابة نعمة كبيرة للواقعية".

وقال فافريو: "نأمل أن تلحق التكنولوجيا بالركب وتصبح متاحة على نطاق أوسع".

"يؤكد قانون مور أنه بمرور الوقت ستتحسن التكنولوجيا أكثر فأكثر، خاصة مع جميع المنصات الناشئة للواقع الافتراضي. ونأمل أن نكون هناك في مرحلة ما، لكننا لم نرغب في التقليل من هذه التجربة لمجرد أنها ستكون متاحة بسهولة أكبر.

يشرح جون فافريو لماذا تكون تجربته في الواقع الافتراضي حية فقط لقطات شاشة gnomesandgoblins 0009
يشرح جون فافريو لماذا تكون تجربته في الواقع الافتراضي حية فقط لقطات شاشة gnomesandgoblins 0010

يمكن لمالكي Vive تنزيل معاينة مجانية لـ التماثيل والعفاريت الآن. إنها مجرد قطعة صغيرة من المشروع الشامل، الذي قال فافريو إنه سيتم إطلاقه في عام 2017. يدعو مستوى غابة العفاريت المستخدمين إلى خيال عالم كتب القصص الساحر الخاص بـ Favreau، حيث تعيش العفاريت الصغيرة مختبئة وسط الأشجار وأوراق الشجر.

إن ما يفصل هذا العالم الخيالي عن كثير من العوالم الأخرى هو سكانه، الذين يتفاعلون بشكل مباشر مع المستخدم بطرق لا تستطيع وسائل الترفيه التقليدية في هوليوود القيام بها.

وهذا جزء من التحدي الذي يواجه الرئيس التنفيذي لشركة Favreau وWevr، نيفيل سبيتيري، الذي يعمل مع المخرج في المشروع كجزء من فريق مكون من 10 رجال يضم آندي جونز الحائز على جائزة الأوسكار (الصورة الرمزية) وجيك رويل، الذي طور نداء الواجب الألعاب في Infinity Ward لمدة 5 سنوات.

قال سبيتيري لـ Digital Trends: "لقد قمنا ببناء هذه الشخصيات رقميًا من الصفر من خلال تطوير أعمال الذكاء الاصطناعي والرسوم المتحركة جنبًا إلى جنب". "هناك طبقات من الرسوم المتحركة ذات الإطار الرئيسي، ولكن معظمها عبارة عن رسوم متحركة إجرائية مستمدة من نظام الذكاء الاصطناعي المعقد."

قال سبيتيري التماثيل والعفاريت يستعير من سرد القصص في صناعة الأفلام وتفاعل ألعاب الفيديو.

قال سبيتيري: "كان من المهم أن تكون هناك لحظات من الارتباط العاطفي مع الشخصيات في القصة، وهو ما كان عنصرًا من عناصر صناعة الأفلام وسرد القصص". "لكن كيفية تنفيذ ذلك هي أشبه بلعبة. أنت هنا مشارك في التجربة. أنت البطل في الحبكة والشخصيات تستجيب لك”.

"إذا كان المحتوى مهتمًا بالعملاء، فسنرى أن المنصات تتحسن والأجهزة تتحسن."

عندما تقترب من عفريت في عالم الواقع الافتراضي، فإنه ينظر إليك ويستجيب لك. يمكنك حتى التقاط الأشياء وتسليمها إلى الشخصيات. ولدت هذه الأنواع من الأنظمة التفاعلية في عالم تصميم الألعاب. ومع ذلك، فإن المزيج بين الصيغتين هو الذي يبيع المغامرة حقًا.

وقال سبيتيري: "كان هناك تركيز كبير على إنشاء ممثلين رقميين يمكنهم تقديم العروض، لكن لم يتم التقاطهم". "قال جون إنه يريد أن يكون العفريت أكثر خجلاً في البداية وأكثر ثقة لاحقًا. نحن نصور ذلك من خلال عيون وآذان الشخصية، التي تستعير عناصر من صناعة الأفلام.

وهذا يفتح أيضًا قيمة إعادة التشغيل للتجربة، وهو ما يتضح حتى في هذه المعاينة الصغيرة الأولى لما سيأتي.

وقال فافريو: "جزء من المهم لهذه الموجة القادمة من الواقع الافتراضي هو مكافأة المستخدم النهائي على العودة وإعادة التفاعل مع المحتوى". "لقد لاحظت أنه مع وجود الكثير من تجارب الواقع الافتراضي، من الرائع تجربتها وربما سأخوضها عدة مرات لأفهمها حقًا كل ما تم وضعه هناك، ثم يبدو أنني سأشاركه مع أشخاص آخرين لم يفعلوا ذلك من قبل، ثم تتركه على رفوف. يمكنك العودة إليه لاحقًا، ولكن ما لم يتم تحديثه، فإنك تميل إلى البحث عن تجارب جديدة.

وبقدر ما كان التصميم المرئي ومهمة بناء شخصيات قابلة للتصديق أمرًا مهمًا في محاولة جلب هذا العالم الواضح الذي يشبه الحلم إلى الواقع الحياة، يقول فافريو إن الفريق ركز أيضًا كثيرًا على الصوت ليس فقط للمساعدة في توجيه الأشخاص خلال التجربة، ولكن أيضًا لجعلها أكثر متعة غامرة.

وقال فافريو: "لديك صوت بكلتا الأذنين، لذلك لديك منظور مع التأثير الصوتي". "إذا تمكنت من القيام بذلك بشكل صحيح وإذا كان لديك مستخدم نهائي يشعر بالارتياح في الاستماع والانتباه إلى اتجاه الصوت، فقد يكون ذلك مفيدًا للغاية. أجد أنه في بعض الأحيان، الأشخاص الذين لم يعتادوا على الواقع الافتراضي أو اعتادوا على مشاهدة الأفلام أو التلفزيون فقط... سوف يأخذون أكثر من ذلك بكثير دور سلبي ويفتقدون الكثير من الأحداث لأنه يتم توجيههم من خلال تصميم الصوت ويتم فقده أحيانًا هم."

على الرغم من أن الواقع الافتراضي هو في الأساس تجربة فردية في الوقت الحالي، إلا أن فافرو يقول ذلك، نظرًا لأن العديد من الأشخاص يختبرونه معه الأصدقاء في المنزل أو مع مجموعات من المشاركين في المناسبات العامة، يستغرق الأمر بعض الوقت لتقدير عمق الواقع الافتراضي الجيد بشكل كامل خبرة.

gnomesandgoblins_screenshots_0006

"يميل الواقع الافتراضي إلى أن يكون تجربة مجتمعية حيث يقوم شخص واحد بتجربة التجربة وسيقوم بذلك اجعل أشخاصًا آخرين من حولهم يشاهدونهم على الشاشة ويتحدثون إليهم ويشتتون انتباههم قال. "وبالتالي، في موقف غامر تمامًا، فإنه يوفر لك مجموعة أخرى كاملة من الأدوات التي تساعد من خلالها في توجيه تركيز المستخدم. ولكن عندما ينشغل الناس بهذه التقنية لأنهم يستخدمونها لأول مرة أو لأنهم يستخدمونها في مجموعات، فغالبًا ما تضيع تلك التفاصيل الدقيقة. مع التماثيل والعفاريتحيث تم بذل قدر هائل من الجهد في تصميم الصوت، نجد أنه في المرة الأولى من خلال التجربة يفتقد العديد من الأشخاص الكثير مما صنعناه هناك.

منذ التماثيل والعفاريت لا يزال قيد التطوير النشط ولا يزال هناك متسع من الوقت قبل إصداره الكامل النهائي، ويأمل فافريو أن تتطور المزيد من المنصات للسماح بنوع الخبرة التي يتمتع بها فريقه خلق مع التماثيل والعفاريت.

ومع التقدم في مجال الواقع الافتراضي عبر منصات متعددة، بما في ذلك Oculus Touch القادم من فيسبوك، وPlayStation VR، وإطلاق سماعات الواقع المختلط التي تعمل بنظام التشغيل Windows 10 من Microsoft في عام 2017، التماثيل والعفاريت قد تكون في وضع يسمح لها بتوسيع بصمتها على الطريق.

وقال فافريو: "أعتقد أن كل هذا سوف يلحق بالركب عندما يبدأ الناس في الشعور براحة أكبر مع التكنولوجيا". "لديك لاعبون أقوياء حقًا في اللعبة الآن وهم رائعون في تطوير هذه التقنيات لمنصاتهم. وإذا كان المحتوى مهتمًا بالعملاء، فسنشهد تحسنًا في الأنظمة الأساسية والأجهزة.

"في النهاية، نحن جميعًا نتابع العملاء ونتعرف على احتياجاتهم. يتعين على المصممين تطوير تطبيقات قاتلة تختبر حدود التكنولوجيا، وبالتالي تخلق طلبًا على التكنولوجيا لمواصلة الابتكار. هذه هي الدورة المثيرة التي ندخلها الآن."

يمكنك إلقاء نظرة أولى عليها التماثيل والعفاريت في ال متجر البخار الآن.

تم التحديث بتاريخ 12-6-2016: تم تحرير هذا المنشور لتوضيح أن جيك رويل، وليس باول، هو من عمل في Infinity Ward، وأنه عمل هناك لمدة 5 سنوات.

توصيات المحررين

  • قد توفر سماعة الرأس Vive Flow المسربة من HTC الواقع الافتراضي المحمول
  • يمكن أن تصل نظارتي الواقع الافتراضي الجديدتين "غيرتا قواعد اللعبة" إلى مؤتمر ViveCon من HTC الأسبوع المقبل
  • مع لوحات الواجهة الجديدة القابلة للتبديل، أصبحت Vive Cosmos الآن منصة معيارية للواقع الافتراضي
  • لقد فقدت حب الواقع الافتراضي، لكن Vive Wireless أشعلت الشعلة من جديد
  • يوفر HTC Viveport Streaming إمكانية الوصول الكامل إلى ألعاب الواقع الافتراضي مقابل رسوم شهرية واحدة