أصبح السهل أسهل في تصحيح XCOM: Enemy Unknown القادم

XCOM: العدو غير معروف

خلال الأسابيع القليلة الماضية، كنت تلعب XCOM: العدو غير معروف، يمين؟ ليس لدي الوقت أو الرغبة في تفصيل الأسباب المختلفة التي تجعلك حقًا تمتلك هذه اللعبة، ولكن لحسن الحظ لإحساسي بالإيجاز، راجعت العنوان بالكامل وكما ترون من هذه النتيجة المثيرة للإعجاب 9.5 من أصل 10، نحن حريصون جدًا على معرفة كيفية قيام Firaxis Games بإحياء اللعبة التي ظلت خاملة لفترة طويلة XCOM امتياز لأنظمة الألعاب الحديثة.

هذا لا يعني أن اللعبة خالية من العيوب. على الرغم من ندرتها (ونادرًا ما تؤدي إلى كسر اللعبة)، إلا أن هناك بعض الأخطاء XCOM: العدو غير معروف. لحسن الحظ، يعتبر Firaxis هو الأكثر شهرة كمطور لألعاب الكمبيوتر، لذا فإن إصدار تصحيحات ما بعد الإصدار لعنوان ما لحل المشكلات العالقة يعد ممارسة شائعة نسبيًا في الاستوديو. علاوة على ذلك، فإن خلفية تطوير الكمبيوتر الشخصي تعني أيضًا أن Firaxis يستخدم لشرح كل جانب من جوانب الكمبيوتر تصحيحاته القادمة بتفاصيل دقيقة، لئلا يفزع المشجعون عندما يكتشفون أشياء غير موثقة التغييرات. هكذا، لقد ظهرت مشاركة في منتديات 2K Games الرسمية، والتي توضح بالتفصيل ما يخبئه Firaxis بالضبط للتصحيح الثاني القادم للعبة.

مقاطع الفيديو الموصى بها

الق نظرة:

الإصلاحات الرئيسية
• حل مشاكل رؤية السقف الخاطف 

• تم حل مشكلات تعليق لعبة الاعتراض

  • إذا تم إرسال جهازين اعتراضيين بعد الجسم الغريب
  • إذا كان Skyranger يعود من القتال بعد أن تم نشر Interceptor بالفعل

• حل المشكلات التي يتعذر الوصول إليها في SHIV 

• منظمة العفو الدولية الغريبة النشاط شنق القرار 

• تحسين الاتصال المتعدد 

إصلاحات أخرى
• تحسين TempleShip: يظهر جميع الجنود بشكل صحيح عند إعادة تشغيل المهمة بعد إخلاء الغرفة الثانية في TempleShip 

• يجب ألا يتم تطبيق عقوبة اللقطة عند المراقبة دون التحرك أولاً.

• الصعوبة السهلة أصبحت الآن أسهل.

على الرغم من قائمة التغييرات القصيرة نسبيًا، إلا أن تأثيرات هذه التغييرات تبدو وكأنها قد تكون دراماتيكية. تعد التحسينات والتصحيحات لكيفية معالجة الذكاء الاصطناعي لخط الرؤية للشخصيات التي تقف على أسطح المركبات الفضائية من الأشياء القياسية نسبيًا ويجب أن تعمل على جعل اللعبة تجربة أكثر صلابة وجاذبية لقاعدة اللاعبين ككل، ولكن لن نرى شيئًا حقيقيًا حتى ننتقل إلى قسم "الإصلاحات الأخرى" مثير. نحن لا نتحدث عن التغيير إلى وضع الصعوبة السهل لجعل الأمر أكثر سهولة (على الرغم من أن هذا من المحتمل أن يقطع شوطا طويلا نحو الحفاظ على الجديد XCOM اللاعبين المهتمين باللعبة)، ولكن بدلاً من ذلك يشيرون إلى هذا التغيير إلى Overwatch. أي من ذوي الخبرة XCOM سيخبرك اللاعب بمدى فائدة المهارة - باختصار، فهي تسمح للشخصية بإطلاق النار على الفور على أي عدو يدخل مجال رؤيته - ونحن نشعر بالدوار لرؤية Firaxis يقوم بتحسينه في هذا طريق.

لسوء الحظ، فإن منشورات المنتديات ليست كلها أخبارًا جيدة. هناك خطأ آخر يعرفه Firaxis، لكنه لم يتمكن من إصلاحه، وهو للأسف كبير جدًا. بالنسبة لأقلية صغيرة جدًا من اللاعبين، أدى التغلب على المهمة النهائية إلى ظهور شاشة غير متوقعة "انتهت اللعبة"، كما لو أن جميع قواتهم قد ماتت. من الواضح أن هذا يجعل من الصعب إنهاء اللعبة بشكل صحيح. وفقًا لمنشور المنتدى، تلقت الشركة بعض ملفات الحفظ التي يوجد بها هذا الخطأ وتعمل حاليًا على إيجاد حل. لا يوجد لدى Firaxis حاليًا أي جدول زمني للوقت الذي قد يتم فيه تصحيح هذه المشكلة رسميًا.

لم يقدم Firaxis بعد تاريخ إصدار (أو حتى نافذة إصدار تقديرية) لهذا التصحيح، على الرغم من أننا نتوقع ذلك قريبًا نسبيًا. عند الإصدار، يجب أن يكون متاحًا لجميع لاعبي XCOM، بغض النظر عن النظام الأساسي، وكما هو معتاد، سيكون التصحيح مجانيًا تمامًا.

توصيات المحررين

  • تأخر فيلم Marvel's Midnight Suns، مما أدى إلى إخراجه من شهر أكتوبر المزدحم
  • 2K تريد المزيد على Nintendo Switch بعد BioShock وBorderlands. اكسكوم 2

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.