ساحة المعركة 3 لم يتطابق نداء الواجب الحروب الحديثة 3مبيعات اللعبة عندما ظهرت كلتا اللعبتين لأول مرة في خريف عام 2011. باعت لعبة Electronic Arts وDICE 8 ملايين نسخة خلال شهرها الأول على الرفوف. الحرب الحديثة 3 وفي الوقت نفسه نقلت 6.5 مليون نسخة في يومها الأول. قد لا تكون شركة Electronic Arts قادرة على مضاهاة قدرة Activision على الحصول على أقراص وتنزيلات بقيمة 60 دولارًا في منازل الأشخاص، ولكن الناشر في طريقه إلى مطابقة نجاح Activision في إقناع اللاعبين بدفع رسوم اشتراك مقابل المزيد خدمات. حققت الخدمة المتميزة Battlefield Premium ما يصل إلى 800000 مشترك مدفوع الأجر في أول أسبوعين من توفرها وفقًا لـ Electronic Arts. هذا النجاح لا يضمن فقط ساحة المعركة 3الربحية المستمرة ودعم التطوير، ولكن أيضًا شركة Electronic Arts ستجعل الاشتراكات المتميزة خدمة منتظمة لامتيازاتها.
أطلقت EA لعبة Battlefield Premium لأول مرة في معرض E3 2012 مؤتمر صحفي في بداية يونيو و800000 ساحة المعركة 3 دفع اللاعبون 49.99 دولارًا مقابل اشتراك لمدة عام في الخدمة قبل انتهاء الشهر. بالمقارنة، منذ افتتاح Call of Duty Elite رسميًا في نوفمبر، سجلت إجمالي 10 ملايين عضو ولكن 2 مليون فقط مشتركون مدفوعون.
مقاطع الفيديو الموصى بها
DICE وEA سعداء بنجاح Premium لكنهما غير متفاجئين. قال فرانك جيبو، رئيس EA Labels صناعة الألعاب الدولية أن شركته لها تاريخ من النجاح في مجال الاشتراكات. "لقد أطلقنا أعمال الاشتراك في فئاتنا الأخرى. قال جيبو: "كانت لدينا اشتراكات في EA Sports قبل إصدار [Call of Duty Elite]، لذا فإن إضافة هذا المكون إلى التصميم ليس بمثابة رد فعل، فنحن نعتقد في الواقع أن خدمتنا المميزة يتجاوز ما تفعله Elite - من وجهة نظر القيمة، ومن وجهة نظر المحتوى، وعلى المدى الطويل نعتقد أنه يمكننا جلب المزيد من الخصائص إلى هذا العرض وسيكون ذلك رائعًا بالنسبة عمل."
وهنا تكمن الرسالة الكبرى التي مفادها أن EA تبتعد عن نجاح Battlefield Premium: الاشتراكات هي طريقة مثالية لتحقيق الدخل من الألعاب في المستقبل. بينما اكتشفت الشركة أن الاشتراكات الشهرية لألعاب MMO لم تعد جذابة للعملاء، كما يتضح من حرب النجوم الجمهورية القديمةنظرًا لصعوباتها، تعد الاشتراكات السنوية التي تقدم محتوى إضافيًا للمنتجات الحالية وسيلة رخيصة وفعالة لجلب الأموال.
وهذا بالطبع ينبئ بالانتقال الحتمي لشركة Electronic Arts إلى الأعمال الرقمية البحتة. في النهاية سيكون الاشتراك وليس القرص هو المنتج الرئيسي. "[الفنون الإلكترونية الرقمية بالكامل] في المستقبل القريب. قال جيبو: “إنها قادمة، لدينا رؤية واضحة لها ونحن متحمسون لها. البيع بالتجزئة هو قناة عظيمة بالنسبة لنا. لدينا علاقات رائعة مع شركائنا هناك. وفي الوقت نفسه، العلاقة النهائية هي الاتصال الذي لدينا مع اللاعب. إذا كان اللاعب يريد الحصول على اللعبة من خلال التنزيل الرقمي وهذه هي أفضل طريقة بالنسبة له، فهذا ما سنفعله.
توصيات المحررين
- EA Play 2019: كل الأخبار المهمة، بدءًا من FIFA 20 وحتى Battlefield V وStar Wars
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.