Ether One قادم إلى PlayStation 4

قد لا يحتوي جهاز Xbox One على نفس المجموعة الحصرية مثل PlayStation 4 أو Nintendo Switch، ولكن المجموعة القليلة الموجودة به تستحق التدقيق. بعض أفضل ألعاب Xbox One هي ألعاب الطرف الأول، ولكنك ستجد الكثير من الألعاب الأخرى عالية الجودة من أمثال Electronic Arts وBethesda وUbisoft التي تشكل مكتبة ضخمة من الألعاب القيمة تلعب.

يتوفر الكثير منها على Xbox Game Pass أيضًا، لذا يمكنك تجربة أفضل الألعاب على النظام دون إنفاق 60 دولارًا على اليسار واليمين. إذا قمت بالفعل بالترقية إلى Xbox Series X، فلا تقلق: تعمل الغالبية العظمى من ألعاب Xbox One على Series X وSeries S مع برنامج Smart Delivery من Microsoft.

كشفت شركة سوني عن الألعاب التي ستكون جزءًا من مجموعة ألعاب PlayStation Plus Essential لشهر أبريل، و وهي تتضمن لعبة كانت بمثابة عنوان إطلاق لجهاز PS5، بالإضافة إلى لعبة جديدة تمامًا من مطوري Dead by ضوء النهار.
على وجه التحديد، الألعاب الثلاث التي ستكون متاحة بدءًا من 4 أبريل هي إصدارات PS4 وPS5 من Sackboy: A Big Adventure وMeet Your Maker وTails of Iron. Sackboy: A Big Adventure هي لعبة منصات ثلاثية الأبعاد من سلسلة LittleBigPlanet من Media Molecule والتي تم إطلاقها جنبًا إلى جنب مع PS5 في عام 2020. على عكس ألعاب LittleBigPlanet الأخرى، لا تعتمد Sackboy: A Big Adventure على المحتوى الذي ينشئه المستخدم. بدلاً من ذلك، فهي عبارة عن منصة تعاونية مصممة بإحكام وتعمل بشكل أقرب إلى شيء مثل Super Mario 3D World. إذا كنت تبحث عن هذا المحتوى الذي أنشأه المستخدم هذا الشهر، فستكون لعبة PS Plus Essential الأخرى، Meet Your Maker، أكثر جاذبية بالنسبة لك.

هذه اللعبة من Behavior Interactive، مطور Dead by Daylight، هي لعبة بناء قاعدة ما بعد نهاية العالم، حيث يقوم اللاعبون ببناء واستكشاف البؤر الاستيطانية التي أنشأها اللاعبون والمليئة بالفخاخ والحراس القاتلين. لقد وصفت Meet Your Maker بأنها واحدة من "أكثر الألعاب متعددة اللاعبين الأصلية التي تم إطلاقها هذا العام" بعد تشغيل النسخة التجريبية المفتوحة خلال Steam Next Fest. أخيرًا، هناك Tails of Iron، وهي لعبة تقمص أدوار خيالية ذات تمرير جانبي تتميز بفئران ينبغي أن تجذب عشاق الألعاب المستقلة وعشاق Soulslike. بشكل عام، تبدو تشكيلة ألعاب PlayStation Plus لشهر أبريل متنوعة تمامًا. نأمل أن نتمكن من قول الشيء نفسه بالنسبة لعناوين PlayStation Plus Extra وPremium لشهر أبريل عندما يتم الكشف عنها.
ستتوفر Sackboy: A Big Adventure وMeet Your Maker وTails of Iron عبر PlayStation Plus في الفترة من 4 أبريل حتى 1 مايو. إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل، فمن الجيد أيضًا تنزيل ألعاب PlayStation Plus Essential لشهر مارس - Battlefield 2042 وMinecraft Dungeons وCode Vein - قبل أن تحل محلها هذه الألعاب الثلاث.

قبل أن يصل جهاز PlayStation VR2 إلى عتبة باب منزلي الأسبوع الماضي، كانت تجربتي في اللعب في الواقع الافتراضي ضئيلة للغاية. لقد قمت بإعداد تقارير عن الصناعة وألعابها لسنوات، لكن وقت اللعب الفعلي في سماعة الرأس كان مقتصرًا على العرض التوضيحي لـ Eve: Valkyrie في GameStop قبل إطلاق PlayStation VR، وبعض العروض التوضيحية في المعارض التجارية، وجلسة واحدة مدتها 15 دقيقة من Phantom: Covert Ops على Meta Quest 2 أثناء قضاء الوقت مع صديق.
على الرغم من ادعاءات شركات مثل ميتا بأن الواقع الافتراضي سيكون بمثابة مستقبل الاتصالات والترفيه، إلا أن التكنولوجيا بدت أيضًا كذلك متناثرة ومتخلفة حسب رغبتي، حيث يقوم العديد من المنافسين بطرح سماعات رأس ضعيفة القوة، والعديد منها يحتاج إلى سلك أو اثنين. ومع ذلك، لا يزال جزء مني يتساءل عما إذا كان الأمر يتطلب سماعة الرأس المناسبة ذات الميزات المناسبة ومكتبة الألعاب لتحويل وسيلة الألعاب إلى الأبد. على الرغم من أن Meta Quest 2 قد أغرتني لبعض الوقت، إلا أن PlayStation VR2 هو الذي دفعني أخيرًا إلى قبول الفكرة واحتضان الواقع الافتراضي.

PSVR2 باهظ الثمن بسعر 550 دولارًا، لكنه جذبني بمواصفاته الرائعة وحقيقة أنه يتطلب اتصالاً سلكيًا واحدًا فقط بجهاز PS5. كان هذا كل ما احتاجه لدغة الرصاصة. منذ وصولها، استخدمت التكنولوجيا بالكامل لتعويض الوقت الضائع، وجربت ألعابًا مثل Gran Turismo 7، وHorizon Call of the Mountain، وZombieland: Headshot Fever Reloaded. على الرغم من إعجابي بقوة سماعة الرأس ومدى راحتها، لا تعتبرني متحولًا بعد. لا أستطيع أن أتخيل أنها ستحل محل الألعاب التقليدية على جهاز PS5 الخاص بي أو أن تصبح الإعداد الاجتماعي المفضل لدي في أي وقت قريب، وهذا يتركني أتساءل إلى أي مدى يمكن أن يصل سقف الواقع الافتراضي بالفعل.
الربط في
كان أول ما فكرت به عندما حصلت على جهاز PSVR2 هو أن العبوة كانت أصغر حجمًا وأخف وزنًا مما توقعت. بدا الواقع الافتراضي دائمًا كبيرًا وعالي الجودة من منظور خارجي، لذلك أعجبت بالتغليف الأنيق وسهل الفك وحجم سماعة الرأس الذي يمكن التحكم فيه. بعد ذلك، كان عليّ إعداد سماعة الرأس، وهو الأمر الذي كنت أخشاه كمستخدم لأول مرة. والمثير للدهشة أن عملية الإعداد كانت سريعة جدًا بعد أن قمت بتوصيل سماعة الرأس.
في غضون 15 دقيقة تقريبًا، أكملت الإعداد الأولي وأصبحت على دراية بأداة العبور. لم يحفر في رأسي وأنفي كما اعتقدت، ولحسن الحظ. في المرات القليلة التي كنت أرتدي فيها سماعات رأس أخرى للواقع الافتراضي، شعرت دائمًا أنها تضغط على وجهي. لم يكن هذا هو الحال هنا، حيث قمت بسهولة بتعديل سماعة الرأس حسب رغبتي. حتى الشعور بالسلك سرعان ما أصبح غير مهم بالنسبة لي حيث لعبت أكثر فأكثر.