
لا يحتاج لاعبو الكمبيوتر الشخصي إلى أي مقدمة عندما يتعلق الأمر بألعاب Ironclad. في لعبتها الأولى التي لا تزال مدعومة، خطايا الإمبراطورية الشمسية، نجح المطور في دمج بعض من أروع المفاهيم من الحضارة سلسلة وغيرها ألعاب 4X مع الإثارة وصنع القرار لحظة بلحظة في هذا النوع من الإستراتيجية في الوقت الفعلي. يتحول الاستوديو الآن إلى مفهوم مزج جديد لعرضه التالي، وهو مزيج من لعب RTS واللعب الجماعي القائم على البطل لألعاب مثل دوري الأساطير و دوتا.
اللعبة تسمى خطايا العصر المظلم وفي هذا الصيف ستنضم إلى الصفوف المتزايدة من الألعاب المجانية المتميزة التي رأيناها كثيرًا مؤخرًا (والتي كان مؤتمر مطوري الألعاب الأخير مليئًا بها). وتتطلع شركة Ironclad إلى إطلاق النسخة التجريبية من اللعبة في صيف 2012، على أن يتم الإطلاق الرسمي بعد ذلك "عند الانتهاء".
مقاطع الفيديو الموصى بها
يجب أن ألقي نظرة مبكرة على كيفية سير الأمور العصر المظلم في GDC الأسبوع الماضي. يبدو أن اللعبة مكتملة المحتوى، مع تركيز Ironclad الآن على موازنة أبطال اللعبة ووحداتها لضمان لعبة ممتعة ومجزية للجميع. في حين أن نموذج F2P سيتضمن بالطبع متجرًا عبر الإنترنت، إلا أن Ironclad تؤكد بشدة على حقيقة أنه لا توجد ديناميكية "الدفع مقابل الفوز" هنا؛ أي أموال حقيقية تنفقها
خطايا العصر المظلم سيتم إجراء ترقيات تجميلية لأبطالك.تتميز اللعبة بعناصر تنافسية وتعاونية، على الرغم من أن الوضع التنافسي يتطلب قدرًا كبيرًا من التعاون. يبدو كل شيء مألوفًا بدرجة كافية عندما تنظر إليه. تشير النظرة العامة غير الواضحة قليلاً للعالم وعناصر واجهة المستخدم المختلفة التي تظهر على الشاشة إلى ما يبدو للوهلة الأولى وكأنه لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي. هذا النوع لا يزال حيًا وبصحة جيدة هنا، ولكن في أغلب الأحيان سيكون تركيزك الأساسي على إخراج شخصية بطل واحدة.
وضع اللعبة الأساسي هو مواجهة 5 ضد 5 حيث يأخذ أربعة لاعبين في كل فريق دور البطل المختار بينما يتولى الخامس بدلاً من ذلك دور القائد. بالنسبة لشخصيات الأبطال، لا يختلف التحرك والقتال كثيرًا عن أسلوب ألعاب تقمص الأدوار ديابلو أو تيتان كويست. من ناحية أخرى، يتمكن القائد من رؤية رؤية أكثر تقريبًا للعالم. علاوة على ذلك، لا توجد وحدة واحدة للتحكم فيها؛ بدلاً من ذلك، يركز القائد على استخدام الفاوانيين لدعم الموارد (الذهب والبلورات) ثم استخدام هذه الموارد للعمل على بناء جيش.
الفكرة الأساسية هنا هي ضبط قوى فريقك للقضاء على الفريق الآخر. تم تصميم كل شخصية بطل لتكون قوية في بعض المناطق وضعيفة في مناطق أخرى. قد يقوم البطل الملقي بـ DPS بشكل كبير ولكن سيكون لديه أيضًا دفاع منخفض ونقاط إصابة. من ناحية أخرى، قد تكون الدبابة قادرة على امتصاص الكثير من الضرر بينما لا تقدم الكثير في المقابل.
في البداية، يؤدي هذا التوازن الدقيق بين الأبطال إلى تعزيز التعاون بين الأربعة غير القادة. يمكن لنقاط قوة كل بطل أن تدعم بشكل فعال نقاط ضعف الآخرين. ومع ذلك، حتى هذا لن يوصلك إلا إلى ما هو أبعد. يقوم قائد العدو باستمرار ببناء جيش - نحن نتحدث عن وحدات من جميع الأنواع، ومحركات الحصار، وأبراج الحراسة وغيرها من هياكل الدعم - كما هو الحال مع جيشك. لذا، في حين أنه من المهم للأبطال أن يعملوا جنبًا إلى جنب، فمن الأهم أن يتولى القائد زمام المبادرة في بناء جيش يستفيد من نقاط قوة أبطاله.
لدى القائد خيار الإدارة الدقيقة للوحدات الفردية، ولكن التطور الرائع هنا هو أنه يمكن أيضًا إقرانها بأبطال محددين. هل تتذكر مثال العجلة ذات الضرر العالي ومنخفضة الصحة؟ إن إقرانه بوحدة من الفرسان المدرعين - وحدة القائد المكافئة للدبابة - يعني أنه سيحصل على الحماية التي يحتاجها أثناء الإلقاء. أي وحدات مقترنة ببطل ستتبع هذا البطل بالطريقة الأكثر فعالية؛ سيكون لدى الملقي دائمًا الفرسان الذين يقودونه بينما مثال بطل الدبابة أعلاه، مقترنًا برماة DPS مرتفعين، سوف يتحرك للأمام في مقدمة العبوة.
بالإضافة إلى إدارة القدرات الهجومية/الدفاعية الشاملة لإمبراطوريتك الصغيرة، فإن القادة أيضًا تأتي في عدة "فئات" مختلفة تتمتع كل منها بقوى خاصة بها، تغذيها بلورة اللعبة الموارد. على سبيل المثال، يستطيع قائد لورد التنين استدعاء التعزيزات إلى ساحة المعركة على شكل أ التنين العملاق. من ناحية أخرى، يمكن للقائد التجاري تحويل الذهب المجمع إلى محافظ الأبطال بسهولة أكبر، مما يسمح لهم بشراء معدات أفضل في وقت مبكر.
الاقتصاد لكل مباراة في العصر المظلم مكتفية ذاتيا. على الرغم من وجود عنصر التقدم المستمر في اللعبة على شكل نظام تصنيف، إلا أنها تشبه إلى حد كبير Halo أو Gears of War أكثر من Call of Duty. لا توجد جزرة متدلية تفتح. إن التصنيف الأعلى هو إلى حد كبير من أجل التفاخر وللتعرف على مستويات الخبرة النسبية لحلفائك وخصومك.
بالإضافة إلى وضع 5v5 الأساسي، هناك أيضًا خياران آخران للعب التعاوني البحت. أحدهما عبارة عن مباراة بأسلوب 5 ضد 5، فقط مع قائد وأبطال فريق واحد يتم ملؤهم جميعًا بواسطة روبوتات يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر. يوفر الوضع التعاوني الآخر المزيد من السيناريوهات المكتوبة. في المثال الوحيد الذي رأيته، تم إيداع الأبطال المختارين للمباراة داخل قلعة عملاقة مشيدة بالكامل. كان الهدف في هذه الحالة هو الدفاع عن القلعة من هجمات العدو، بينما تغامر أيضًا بالخروج إلى العالم لإكمال المهام الجانبية (والتي بدورها جلبت المزيد من القوة إلى القلعة الرئيسية).
يجب أن أقول أيضًا قليلًا عن الخطط الصديقة للمجتمع التي تعد شركة Ironclad من أجلها العصر المظلم. يتم إنشاء الأنظمة للمساعدة في حل أخطاء الشبكة العرضية التي تظهر أثناء الألعاب عبر الإنترنت. سيتمكن اللاعبون الذين تم طردهم من المباراة عن طريق الخطأ من إعادة تحميل اللعبة بمجرد عودتهم إلى الإنترنت والمتابعة مباشرةً في المباراة الجارية.
بالإضافة إلى ذلك، سيتم تناول مسألة الإقلاع عن الغضب بطريقة إيجابية. في حين أن أولئك الذين يخرجون من اللعبة ببساطة دون سابق إنذار لن تتم معاقبتهم، فإن العصر المظلم ستحتوي الواجهة الأمامية على قائمة انتظار منفصلة لأولئك اللاعبين الذين يرغبون في المشاركة في لعبة مختصرة. سوف يكسبون جزءًا كبيرًا من العملة الافتراضية المجانية للعبة — التي يتم الحصول عليها من خلال لعب المباريات واستخدامها لشراء فصائل وأبطال وقادة جدد (ملاحظة: هذا هو منفصلة عن الأشياء التجميلية، التي لا يمكن شراؤها إلا بالمال الحقيقي) - واحصل على قطعة إضافية أخرى إذا انتهت اللعبة المختصرة التي قفزوا فيها بخسارة يفوز.
بينما سوف تستمر شركة Ironclad بالطبع في دعمها الإمبراطورية الشمسية - ال تمرد قيل لي أن التوسعة ستكون هنا قريبًا بما فيه الكفاية، وهناك المزيد من التخطيط بعد ذلك - من الواضح أن الاستوديو يستغل احتياطياته الإبداعية مرة أخرى خطايا العصر المظلم. من الواضح أنها ليست نسخة F2P من لعبة الكمبيوتر السابقة للمطور أو أي شيء يشبه ذلك. العصر المظلم يبدو وكأنه شيء فريد حقًا، وحتى الآن يبدو أنه يرقى إلى المستوى الذي يتوقعه عشاق Ironclad.
توصيات المحررين
- الكائنات الفضائية: Dark Descent: تاريخ الإصدار، والمقطورات، وطريقة اللعب، والمزيد
- لقد حان الوقت لنتعلم أن نقدر الألعاب التي تناسب جميع الأعمار بقدر ما نقدر الألعاب "الناضجة".
- The Devil in Me هي لعبة Dark Pictures الأكثر تفاعلية حتى الآن
- قد تكون لعبة The Devil in Me أكثر ألعاب Dark Pictures رعبًا حتى الآن
- تحصل لعبة Alone in the Dark على إعادة تشغيل لعبة Resident Evil 2-esque
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.