في وقت سابق من هذا الأسبوع، ظهرت أول لعبة لنظام التشغيل iOS من Double Fine: محاكاة الإدارة الكوميدية مدير وسط العدل. كان اللاعبون والنقاد على حد سواء متحمسين للتطبيق الأول من العباقرة وراء روائع مثل رواد النفس, التراص، و كويست زي, وقام الكثير من المعجبين بتنزيله على الفور.
وهو ما كان سيئًا جدًا بالنسبة لـ Double Fine. لأن اللعبة لم تتم.
مقاطع الفيديو الموصى بها
بحسب جاماسوترا مقابلة مع قائد المشروع كين تشي، كان الإصدار المبكر نتيجة لعملية التقديم المتطلبة من Apple. عندما بدأت Double Fine لأول مرة في تقديم اللعبة إلى متجر التطبيقات، تم تحديد تاريخ إصدار اللعبة كعنصر نائب في سبتمبر، ولكن سرعان ما أصبح من الواضح أنه مثل العديد من الألعاب، يجب تأجيل الإصدار حتى يتم حل جميع الأخطاء أن تكون ثابتة. لم يرغب Double Fine في سحب اللعبة والانتقال إلى الجزء الخلفي من السطر، لذلك اعتقد تشي أنه سيطلب من شركة Apple تعليق الإصدار بعد قيامها بمراجعة الكود الأولية.
بطريقة ما، تم نسيان تلك الخطوة الأخيرة المهمة. لذلك، في صباح أحد الأيام، كان تشي متوجهًا إلى العمل، ويفكر في التغييرات التي سيجريها فريقه على اللعبة اليوم، عندما تلقى مكالمة من المدير الفني لإبلاغه بأنه معروض للبيع بالفعل في كل مكان إِقلِيم.
أرسل تشي على الفور طلبًا محمومًا إلى شركة Apple لسحب اللعبة من متجر التطبيقات. ولكن كان هناك بالفعل عدد كبير من اللاعبين الذين اعتقدوا أن لعبة Double Fine الجديدة كانت عبارة عن فوضى وعربات التي تجرها الدواب وغير متوازنة. لذا تشي نشر على لوحات رسائل Double Fine لشرح الموقف والاعتذار عن الخطأ.
ثم قام بشيء يعكس الذكاء الارتجالي الذي تتوقعه من شركة تقدم الكوميديا بشكل أفضل من أي شخص آخر في هذا المجال: لقد طلب من اللاعبين إبداء آرائهم. لذلك بدلاً من ظهور اللاعبين في المنتديات للصراخ بشأن ما لم ينجح، كانوا مبتهجين تقديم نوع تقارير الأخطاء التفصيلية التي تدفع لها الشركة عادةً مختبري ضمان الجودة المثقلين بالعمل يمد. كانت العديد من المنشورات تدور حول أخطاء برمجية واضحة: مواد ضبابية، وأهداف مهمة مفقودة، وميل غريب لجعل جهاز iPhone يعمل بشكل ساخن للغاية. ولكن كان هناك أيضًا عدد لا بأس به من اقتراحات التصميم الذكي التي تعكس تجارب اللاعبين العاديين. لقد أوضحوا المواضع التي تكون فيها الأهداف مربكة، والمواضع التي تجعل الواجهة من السهل جدًا ارتكاب أخطاء في الإدخال، والمواضع التي تكون فيها عملية التشويش في اللعبة يجب تقديم توقعات النوع بشكل أكثر وضوحًا (وهو اعتبار مهم بعد تنوع الشركة في النوع بالتخبط أسطورة وحشية).
إن طرح لعبة ما للعالم قبل أن يتم اختبار الأخطاء فيها بشكل صحيح يمكن أن يؤدي إلى تدمير ثقة اللاعبين في المصمم. بفضل قدرة كين تشي على تقديم مفاجأة سيئة والأسلوب الأنيق الذي يتخذه في منتديات Double Fine، وبدلاً من ذلك، أصبح بمثابة جسر بين المستهلكين والشركة، مما يعزز علاقة Double Fine مع معجبيها قاعدة. وبطبيعة الحال، يشعر الكثير من المشجعين بالأسف لأنهم سيضطرون إلى الانتظار لفترة أطول قليلاً لهذه اللعبة المنتظرة بفارغ الصبر. لكن الأمر يستحق الحصول على فرصة أن تكون مشاركًا ومستهلكًا أيضًا. Double Fine هي شركة مقرها سان فرانسيسكو، لذا ربما يمكننا أن نطلق على هذا المزيج من الارتجال والدعوة للمشاركة "الرجل المحترق للغاية".
توصيات المحررين
- يتوفر خصم 66% على لعبة Psychonauts 2 على Steam حاليًا إلى جانب خصومات Double Fine الأخرى
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.