Call of Duty: Modern Warfare تترك انطباعًا صادمًا

لدى Infinity Ward تطلعات سامية لـ نداء الواجب: الحرب الحديثة. على الرغم من طرح الكثير من الكلمات الطنانة خلال الكشف عن طور اللعب الجماعي الذي استمر لمدة ساعة، إلا أن هناك ادعاء محدد لفت انتباهي. قال رئيس الاستوديو المشارك والمدير الإبداعي باتريك كيلي إن إنفينيتي وارد تأمل الحرب الحديثة "يعيد العلامة المائية العالية للرماة." ثم ذهب أبعد من ذلك. "لا، ليس الرماة، الألعاب." بعد قضاء ثلاث ساعات في لعب عدد قليل من أوضاع اللعب الجماعي، سأتساءل بالتأكيد عن النسخة المعاد صياغتها من تعليقات كيلي. لكن فيما يتعلق بالرماة، الحرب الحديثة من الممكن (إعادة) أخذ التاج.

محتويات

  • يستغرق فريقا
  • الواقعية الصارخة

يستغرق فريقا

الحرب الحديثةتحتوي مجموعة اللاعبين المتعددين على ثلاثة أنواع من الخرائط الأساسية: خرائط فلاش 2 ضد 2، وخرائط تكتيكية 6 ضد 6، وخرائط المعركة، والتي تستوعب عدد كبير من المباريات 10 ضد 10 و20 ضد 20 وحتى عدد أكبر من اللاعبين.

مقاطع الفيديو الموصى بها

تضم خرائط 2 ضد 2 ما قد يكون نوع لعبة Call of Duty متعددة اللاعبين المفضلة لدي على الإطلاق: Gunfight. جديد ل الحرب الحديثة، Gunfight عبارة عن نسخة 2 ضد 2 سريعة تجبرك على التفكير بسرعة وتعديل إستراتيجيتك بسرعة. تظهر أنت وشريكك على أحد جانبي الخريطة، بينما يظهر خصومك على الجانب الآخر. هذه الخرائط صغيرة جدًا بحيث يمكنك رؤية أين تنتهي أثناء انتظار بدء الجولة. لا يستغرق الأمر أكثر من 10 ثوانٍ للعبور من طرف إلى آخر.

القتال بالأسلحة النارية هو أمر مباشر في صلب الموضوع، لكنه يمكن أن يخلق بعض اللحظات المثيرة. مع إزالة العتاد المخصص من المعادلة، تدعو Gunfight إلى التمكن من جميع أنواع الأسلحة. يمكن أن يكون أيضًا بمثابة برنامج تعليمي رائع لأولئك الذين يغوصون في لعبة Call of Duty متعددة اللاعبين.

على الخرائط التكتيكية، لعبت لعبة Dominating وTeam Deathmatch ووضعًا جديدًا يسمى Cyber ​​Attack. في هذا الإصدار المشابه للعبة Counter-Strike، يعمل فريقان من ستة أفراد على تأمين قنبلة وتدمير مركز بيانات الفريق المنافس. وبينما استمتعت بهذا الوضع، فإن الغالبية العظمى من الجولات لم تنته بانفجار القنبلة، بل بالموت. إذا قمت بالقضاء على الفريق المنافس بأكمله، فستفوز بالجولة.

يمكن القول أنه من الأسهل بكثير التركيز على عمليات القتل بدلاً من التركيز على القنبلة. على الرغم من أنه يمكنك إحياء زملائك في الفريق، إلا أن خرائط المدن متوسطة الحجم التي لعبت عليها جعلت هذا أمرًا صعبًا، خاصة بالنظر إلى أن أوقات الإحياء أمر مثير للسخرية. حتى عندما نجحت في إحياء زميل في الفريق، كنا عادةً نموت بعد ثوانٍ قليلة.

لقد لعبت مباراة الموت والهيمنة 10 ضد 10 على خريطة صحراوية طويلة تحتوي على مركز متعدد الطوابق في المركز حيث وقع الكثير من المذبحة. أثناء تحركك نحو وسط الخريطة، تصبح الأمور كثيفة، بينما تحتوي الضواحي على حواجز مؤقتة وخنادق وهياكل متداعية للتحرك بشكل استراتيجي لتطويق الأعداء. يعد 10 ضد 10 وقتًا رائعًا، لكنني ما زلت مهتمًا أكثر بمتغيرات 2 ضد 2 و6 ضد 6. كلما قل عدد اللاعبين، زادت مساحة الآليات المُرضية للتألق.

لا يقتصر الأمر على وجود تنوع كبير في اللعبة متعددة اللاعبين؛ كل شيء يتجمع معًا لخلق تجربة متماسكة. سواء كنت تلعب 2 ضد 2 أو 10 ضد 10، الحرب الحديثة يحتفظ بنفس الهوية السريعة والمكثفة. ويرجع ذلك إلى أسلوب اللعب المحسّن وتصميم الخرائط، اللذين يوفران مساحة أكبر بكثير للتجريب من تلك الموجودة في اللعبة أحدث ألعاب Call of Duty.

في كثير من الحالات، يتعين عليك معرفة كيفية الحصول على اليد العليا باستخدام البيئة. قد لا يتوفر لك درج أو سلم، ولكن ربما يوجد صندوق سيقودك إلى الطابق الثاني. أو ربما هناك نفق يمكنك التسلل من خلاله لمفاجأة عدو على الجانب الآخر.

الحرب الحديثة يمزج القديم مع الجديد لاستحضار لعبة FPS مع الكثير من العمق. يقوم عدد من الآليات الجديدة بتغيير طريقة اللعب بشكل أساسي نحو الأفضل.

الميزة الجديدة المفضلة لدي هي تركيب السلاح. يمكنك تركيب سلاحك على أي هيكل رأسي أو أفقي - إطار الباب، وأكياس الرمل، والحافة، وما إلى ذلك. - لتثبيت هدفك وإلقاء نظرة تكتيكية على الأفق. بعد اللعب بهذه الميزة، بدأت في استخدامها في كل مرة أمشي فيها عبر الباب تقريبًا، مما سمح لي بإلقاء نظرة خاطفة على الزاوية دون تعريض جسدي بالكامل.

بعد فترة توقف، تعود عمليات القتل الحرب الحديثة. كل لاعب لديه ثلاثة يمكنهم تعيينها في عتادهم، بدءًا من الامتيازات الأساسية مثل الرادار ثلاث عمليات قتل في الغارات الجوية وخمس عمليات قتل للدبابات، والقوى العملاقة، والمزيد مع زيادة عدد مرات القتل يقتل. إنها عودة مرحب بها، ولكن إحدى المكافآت هي تضمين مشكوك فيه: الفسفور الأبيض.

تم نشر الفسفور الأبيض كأداة دفاعية تطلق دخانًا يحجب الرؤية، وله غرض ثانوي وأكثر غدرًا في الحياة الواقعية. وهذا الغاز مروع للغاية لدرجة أنه يمكن أن يذيب الجلد ويقتل الأشخاص الذين يتعرضون لأبخرته. إن تضمين سلاح كيميائي مثل الفوسفور الأبيض كمكافأة، خاصة عندما تلعب في خرائط تعتبر مناطق مدنية ظاهريًا، أمر غير مقبول.

الواقعية الصارخة

العمليات الخاصة: الخط يصور الآثار المدمرة للفوسفور الأبيض في واحدة من أكثر مشاهد قوية ومفجعة من مطلق النار من منظور الشخص الثالث لعام 2012. من الغريب أن نفكر في هذا المشهد ثم نرى المادة الكيميائية تُعامل كمكافأة مثيرة الحرب الحديثة. ومع ذلك، فإن ما إذا كانت Call of Duty قد ذهبت إلى أبعد من ذلك أم لا هو أمر مطروح للنقاش. بعد كل شيء، هذه سلسلة كافأت اللاعبين برؤوس حربية نووية مقابل عمليات القتل الطويلة في الماضي.

يمكن القول بأن Call of Duty قد صنمت الحرب طوال وجودها. بفضل الصور المرئية الواقعية ومستوى تفاصيل الأسلحة الذي يرقى إلى مستوى إباحية الأسلحة، حققت Call of Duty ذلك انحنى إلى الواقعية المزيد والمزيد على مر السنين. الحرب الحديثةوشدد إنفينيتي وارد على أن هذا هو المسعى الأكثر واقعية في السلسلة.

يبدو هذا الاعتقاد صحيحًا، لكن الواقعية متعددة اللاعبين تترجم فقط إلى شكل اللعبة أو ملمسها. إنها ليست مهتمة بجعلك تتوقف وتفكر في أهوال الحرب الحقيقية. ليس هناك وقفة للتأمل، ولا توجد رسالة تخبرك بأن جوانب التجربة مثل تجربة الفوسفور الأبيض هي في الواقع قاتمة ومرعبة تمامًا.

خلال العرض التقديمي، تحدثت Infinity Ward عن مقدار الأبحاث التي أجرتها حول الحرب والأسلحة: التحدث إلى الحاضرين أفراد عسكريون سابقون، يطلقون النار على الأسلحة الموجودة في اللعبة، ويطبقون ما تعلموه على تصميم الخرائط و طريقة اللعب. يبدو أن كل هذا الوقت الذي أمضيته في إعادة بناء نظام الأسلحة وإعادة التفكير في أسلوب تصميم الخرائط سيؤتي ثماره.

تبدو الأسلحة مختلفة بشكل ملحوظ اعتمادًا على مرفقاتك. يمكن أن يحتوي كل سلاح على خمس ملحقات مجهزة في وقت واحد. تقول Infinity Ward أنك ستفتح ملحقات جديدة من خلال اللعب. تحتوي البنادق الطويلة على ما يزيد عن 60 ملحقًا: كمامات، وأشعة ليزر، وبصريات، وبراميل، ومجلات، ومخزون، وقبضة خلفية، وأسطوانات سفلية. يمكنك تبديل المرفقات وإنشاء عتاد مخصص على مقعد صانع الأسلحة في ردهة اللاعبين المتعددين، ويمكنك أيضًا تغيير المرفقات بسرعة.

لقد استخدمت M4A1 في الغالب، وفضلته مع ماسورة طويلة متصلة لتقليل الارتداد وزيادة سرعة الرصاصة. عندما قمت بإزالة البرميل، لاحظت بالفعل الفرق في كيفية التعامل معه وأنماط الرصاص. مع الأخذ في الاعتبار أنني رأيت جزءًا صغيرًا فقط من الأسلحة والملحقات، فإن نظام الأسلحة المعاد تصميمه يتضمن تنوعًا أكثر أهمية بكثير مما رأيناه في لعبة Call of Duty. قم بإقران نظام الأسلحة مع الامتيازات الثلاثية التي لديك مع كل عتاد ومتفجرات، وتمتلك Modern Warfare ميزات اللعبة الأكثر تخصيصًا في السلسلة حتى الآن.

الحرب الحديثة يبدو أنها قد تكون لحظة مهمة بالنسبة لسلسلة Call of Duty – نقطة تحول نحو الأفضل. لا يعني ذلك أن Call of Duty لا تبيع الملايين والملايين من النسخ في كل عطلة (لا تزال تفعل ذلك)؛ إنها سلسلة Activision الرئيسية التي تسير بحذر منذ فجر سلسلة Modern Warfare الفرعية. يشبه إلى حد كبير نداء الواجب الجزء 4 الحرب الحديثة، يتمتع إصدار 2019 بهوية مميزة ونضارة فيه. ربما لهذا السبب يحمل عنوان إعادة التشغيل. لقد لعبت الحرب الحديثةمن قبل، لكنك لم تلعب أي شيء تمامًا مثل إعادة تنشيطه الحرب الحديثة.

الأمر كله يتعلق بالتفاصيل. بدءًا من التفاصيل الدقيقة المعقدة لرسوم إعادة التحميل المتحركة وحتى اهتزاز يديك أثناء ارتداد بندقيتك الآلية، الحرب الحديثة ببساطة تبدو أكثر واقعية. بدءًا من الطريقة التي يتردد بها انفجار قنبلة يدوية بشكل مختلف اعتمادًا على البيئة المحيطة، إلى صوت ارتداد غلاف القذيفة من باب معدني، الحرب الحديثة يبدو الجزء أيضا. كل هذه الازدهارات الصغيرة تجتمع لإحداث تأثير كبير.

توصيات المحررين

  • يبدو أن لعبة Call of Duty: Modern Warfare III قد تسربت بفضل Monster
  • يقول المطورون إن Call of Duty جعلت من Crash Team Rumble لعبة أفضل متعددة اللاعبين
  • أدى التحديث الجديد للعبة Call of Duty: Warzone 2.0 إلى إضعاف أفضل أسلحة اللعبة
  • تثير حزمة DMZ الجديدة التي تغلب عليها Call of Duty: Warzone 2.0 مخاوف الدفع مقابل الفوز
  • يعود القناصة ذوو الطلقة الواحدة إلى Call of Duty: Warzone 2.0 للموسم الثالث