لعبة Metal Gear Rising: Revengeance تثبت أن الأشياء الجيدة تأتي لأولئك الذين ينتظرون/E3 2012

ميتال جير رايزنج ريفنجينس E3 2012

عندما تختفي لعبة ما لمدة ثلاث سنوات تقريبًا بعد الإعلان عنها لأول مرة ثم تعود للظهور مرة أخرى تحت إشراف مطور جديد تمامًا، فهذه ليست علامة جيدة. ظلال عاصفة ثلجية قوية فقدت منذ فترة طويلة ستار كرافت: الشبح تتبادر إلى الذهن. ميتال جير سوليد رايزينغ ظهرت لأول مرة في E3 2009، منذ زمن بعيد عندما كانت Kinect لا تزال تسمى Project Natal وكانت الألعاب الموسيقية القائمة على الآلات لا تزال تجارة كبيرة. هنا في E3 2012، تم تسمية اللعبة ارتفاع ميتال جير: الانتقام وبينما لا تزال شركة Kojima Productions التابعة لشركة Hideo Kojima تشرف على المشروع، فقد أصبح الآن من إنتاج شركة Kojima. بايونيتا صانعي الألعاب البلاتينية. يعد هذا وقتًا طويلاً وتغييرًا كبيرًا في الأيدي، ولكن استنادًا إلى العرض التوضيحي للعبة في E3 2012، معدات رفع معدنية كان يستحق الانتظار.

بايونيتا هو في الواقع نقطة مرجعية جيدة ل معدات رفع معدنية. على الرغم من أنها لا تتمتع بنفس الجو الملون، ارتفاع تشترك في هذا المظهر الرملي لألعاب PlayStation 3 وXbox 360 الأخرى من Platinum. يوجد العديد من معدات معدنية تعديلات على المظهر، بدءًا من الخطوط الزرقاء والصفراء النظيفة لواجهة المستخدم التي تتتبع صحة الشخصية الرئيسية Raiden وعداد التحرير والسرد، ولكن من السهل رؤية بصمات Platinum على اللعبة. أكد Atsushi Inaba من Platinum بعد العرض التوضيحي الذي قدمته أنه يعمل على نسخة معدلة من محرك Platinum.

مقاطع الفيديو الموصى بها

على عكس بايونيتا على الرغم من أن الكاميرا معلقة بالقرب من رايدن. إن أسلوب اللعب بالسيف الذي يشكل الجزء الأكبر من العرض التوضيحي هو غير مبرر وبهلواني كما هو الحال في العديد من المشاهد السينمائية في ميتال جير سوليد 4: بنادق الوطنيين. أنت دائمًا مسيطر على الأمور، حيث تقوم بتوجيه تقلبات رايدن. يتضمن القتال هجمات خفيفة وثقيلة منتظمة كما هو الحال في العديد من ألعاب الحركة، ولكن مع سحب الزناد الأيسر على وحدة التحكم الخاصة بك ينشط الوضع الذي يحرك الكاميرا خلف ظهر Raiden مباشرةً ويتم استخدام العصا التناظرية اليمنى لسحب السيف الدقيق الحركات. تتيح لك ساحة التدريب التدرب على الدمى، والتأرجح بعنف وتقطيعها إلى قطع صغيرة، ولكن سرعان ما تحتجز الدمى رهائن، مما يوضح أنه ستكون هناك حاجة إلى الدقة لاحقًا.

ميتال جير رايزنج ريفنجينس E3 2012
 في الواقع، يُظهر قتال الأعداء كيف تؤتي هذه الدقة ثمارها. يؤدي تنشيط وضع الشفرة أحيانًا إلى ظهور شبكة استهداف صغيرة على الرجل السيئ. سيؤدي قطع هذا إلى توفير فرصة لسحب العمود الفقري لخصومك الذين يعملون بنظام Android. تعمل هذه على إعادة شحن طاقة بطارية Raiden، والتي تنفد تدريجيًا عندما تكون في وضع الشفرة.

يتوج العرض التوضيحي بقتال زعيم ضد طائرة هليكوبتر. تقوم بإسقاطها بإطلاق الصواريخ عليها من أسلحة منتشرة في أرجاء المسرح، لكن اللعبة تشجعك على ذلك انطلق سريعًا فوق الأعمدة الموجودة في الساحة عن طريق سحب الزناد الأيمن حتى تتمكن من إطلاق نفسك في الهواء لتقطع الطريق على عربة. بمجرد التأكد من صحة المروحية - كما تعلم لأن جميع المروحيات بها أشرطة صحية - يمكنك تشغيل حدث زمني شبه سريع يتيح لـ Raiden تشغيل الصواريخ أثناء إطلاقها عليه ثم إطلاقها في الهواء لقطع الدوارات التي تحافظ عليه عاليا. إنه مبهرج ومثير للسخرية ومنشط.

على الرغم من صلابة العرض التوضيحي، ارتفاع لا تزال خشنة حول الحواف. ونتيجة لتعليق الكاميرا بالقرب من رايدن، يتم أحيانًا حجب الحدث في اللحظات الحاسمة. التحكم بالسيف في وقت النصل لا يبدو أيضًا محكمًا ومسيطرًا عليه كما ينبغي أن يكون في هذه المرحلة، مما يفسح المجال أكثر للتقلبات الجامحة. ميتال جير ارتفاع الانتقام لا يزال بعيدًا عن الإصدار، مع تاريخ إصدار غامض فقط في أوائل عام 2013. هناك وقت لتسوية هذه مكامن الخلل. يلتزم Platinum وKojima بالجودة وسجلهما قوي. لقد كانت واحدة من أفضل ألعاب E3.

توصيات المحررين

  • لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater تحصل على نسخة جديدة كاملة على أجهزة PS5 وXbox والكمبيوتر الشخصي

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.