يوبيسوفت انا حي هي لعبة مليئة إلى نقطة الانهيار بالأفكار الجيدة. حرفياً. إنه أمر مؤسف، لأن اللعبة التي تم الإعلان عنها في E3 2008 بدا أنها تقدم شيئًا مختلفًا بعض الشيء. كما تبين، انا حي الأمر مختلف كثيرًا، على الرغم من أنه ليس في كثير من الأحيان أكثر الطرق إمتاعًا.
تدور أحداث القصة في أعقاب كارثة عالمية لم يتم شرحها بشكل كامل مطلقًا، ويُشار إليها فقط باسم "الحدث". مسرحيتك هي تم تأطيره في الواقع على أنه نوع من الفلاش باك، حيث يكشف المشهد الافتتاحي عن بطل الرواية الذي لم يذكر اسمه في شاشة عرض التشغيل لشاشة صغيرة com.flipcam. من المفترض أن نفهم أن مغامراته ومآثره تدور أحداثها في زمن الماضي، مع مشاهد مجهول الهوية في البداية يستوعب كل شيء.
مقاطع الفيديو الموصى بها
بناء الرواية في انا حي هو في الواقع قوي في بعض النواحي، على الرغم من أنه خرج عن القضبان في وقت مبكر ولم يتمكن أبدًا من العودة إلى المسار الصحيح. تعطينا قصة الناجي لمحة عن عالم يائس أصبحت فيه الثقة والصالح العام مفارقات تاريخية. لقد عاد إلى مدينة هافنتون الخيالية على أمل العثور على زوجته وطفله بعد أن أعاد الحدث تشكيل العالم إلى ظل مكسور لنفسه.

إعداد جيد بما فيه الكفاية، ولكن تركيز جهود الناجين يتم نسيانه بسرعة عندما يواجه فتاة صغيرة تتعرض للترهيب من قبل عصابة من البلطجية. ينقذها وبعد فترة وجيزة اتصل بوالدها عبر الراديو. يركز الجزء الأكبر من القصة من هنا على لم شمل هذه الشابة الغريبة مع والدها بينما يلعب MacGuffin الأساسي الذي بدا في البداية أنه يقود القصة دورًا خلفيًا.
إن التركيز المتغير للسرد ليس سوى جزء من المشكلة. انا حي ليس مسطحًا هزار للعب. هناك أفكار جيدة متراكمة واحدة فوق الأخرى — يمكنك أن ترى بوضوح نواة لعبة وحدة التحكم كان من المفترض أن يكون هذا في السابق - ولكن التصميم يميل في كثير من الأحيان نحو الإحباط أكثر من ذلك التحدي. وكان القصد ل انا حي لتكون لعبة تدور حول البقاء على قيد الحياة، ولكن بدلاً من ذلك ينتهي الأمر بالشعور بأنها أشبه بتجربة التحمل.
يتمتع الناجي الرشيق لدينا بموهبة التعامل مع التضاريس الصعبة في نهاية الزمان. ميكانيكا التسلق تذكرنا بتلك التي تراها قاتل العقيدة يتم التركيز بشكل كبير هنا، ولكن مع اختلاف رئيسي واحد: القدرة على التحمل.
كلما زاد الوقت الذي تقضيه في دعم نفسك بأي شيء آخر غير قدميك، كلما زادت القدرة على التحمل من العداد الذي يظهر على الشاشة. إنه ليس موتًا فوريًا إذا خرج هذا العداد من الصفر؛ يمكنك الاستمرار من خلال النقر على زر التشغيل بشكل متكرر. يؤدي هذا إلى استنزاف الحجم الإجمالي لشريط القدرة على التحمل الخاص بك، وهو شيء لا يمكن استعادته إلا عن طريق الغمس في مخزون الموارد المحدود دائمًا لديك.

مع تقدم اللعبة، يتم تقديم تجاعيد إضافية. يمكن جمع الحفر ذات الاستخدام الواحد، مما يسمح لك باستعادة شريط القدرة على التحمل الخاص بك في منتصف التسلق أثناء بعض عمليات التدرج الأطول. تمتلئ أجزاء معينة من البيئة المنخفضة عن الأرض بغبار خانق يستنزف القدرة على التحمل بمعدل ثابت. الفكرة بالطبع هي الهروب من الهواء الخانق بسرعة، على الرغم من أن الالتقاط 22 هو ذلك الركض أيضًا يستنزف القدرة على التحمل.
في البداية، تكون هذه العناصر فعالة في رفع التوتر وإبقائك متيقظًا باستمرار. لا يوجد ملاذ آمن حتى تتمكن من تثبيت قدميك بقوة على الأرض المرتفعة. لسوء الحظ، تميل اللعبة إلى التأرجح بين تقديم مسار واضح لك وبين تقديم مسار واضح لك فقط ما يكفي من الموارد للتعامل معها، أو تقديم لغز أكثر انفتاحًا حيث تؤدي الحركة الخاطئة إلى صفر مواردك المحدودة بالفعل.
بطل الرواية حريص أيضًا على أشكال أخرى من البقاء في الأراضي القاحلة اليائسة بعد الحدث. الإنسانية في حالة يرثى لها ومعظم الأشخاص الذين تقابلهم إما مريضون أو مصابون لدرجة أنهم لا يستطيعون مهاجمتك (مهمة جانبية!) أو عدوانيون على الفور. سوف تصادف أحد المارة النادرين الذين يحملون السلاح والذي سيهددك حتى تتراجع، ولكن معظم البشر الذين تواجههم يحتاجون إلى التعامل جسديًا.

تبدأ اللعبة مسلحًا بمسدس وبدون رصاص. نادرًا ما تجد نفسك مزودًا بأكثر من قذيفة أو اثنتين. ومع ذلك، فحتى البندقية الفارغة تعتبر أداة فعالة. قم بتوجيهها إلى إنسان غير مسلح لإيقافه – جميع المعتدين في اللعبة هم من الذكور – في مساراته. أبقِه مدربًا على الشرير حتى تتمكن من الصعود والنزول منه بساطورك أو بدفعه بقوة إلى حفرة الموت في مكان مناسب.
تعتبر هذه في البداية وسيلة للتحايل رائعة، على الرغم من أنها سرعان ما تفقد الترحيب بها. لا يواجه الأعداء الذين يحملون الأسلحة نفس مشكلات الإمداد التي تواجهها؛ سيستمرون ببساطة في إطلاق النار حتى تموت أو يتم التعامل معهم.
المجموعات الأكبر حجمًا تثير الغضب تمامًا. ستتمكن بشكل عام من صد عدو يقترب بهجوم خاطف عندما يقترب، لكن المجموعات المكونة من ثلاثة أو أكثر تأتي دائمًا مع أكثر من سلاح واحد. حتى لو تسللت للهجوم بسلاح واحد، فغالبًا ما تمنعك الضوابط المتزعزعة من إحضار سلاحك لتحمله بسرعة كافية لإخراج القطعة التالية قبل أن يقطع جزءًا كبيرًا منك صحة.
تمامًا مثل استعادة شريط القدرة على التحمل المتضائل، لا يمكنك الشفاء إلا من خلال الغطس في مخزونك المحدود من الموارد. في بعض الأحيان، هذا ببساطة ليس خيارًا. إذا كنت في حالة صحية سيئة ونفدت تمامًا من السلع العلاجية، فأنت عالق فعليًا في مشاهدة اللعبة وهي تتكشف خلف مرشح سميك مشوب بالدم بينما يغرق قلب بطل الرواية النابض في الموسيقى التصويرية ويتسبب في استمرار هدير وحدات التحكم نبض.
هل هو ذكي؟ بالتأكيد. إنها ليست ممتعة بالرغم من ذلك. يبدأ الأسلوب المبتكر في آليات لعب البقاء على قيد الحياة بقوة، لكنه يصبح قديمًا بسرعة. تميل عناصر التحكم بشكل عام إلى الشعور بأنها متزعزعة بعض الشيء وتكون القواعد مقيدة للغاية في بعض الأحيان، ولكن الخلل القاتل هنا يكمن حقًا في التصميم العام. إن مزيج الأفكار المختلط لا يتمكن أبدًا من العثور على موطئ قدم له أو التحول انا حي في لعبة تبدو ميتة عند وصولها.
النتيجة: 6 من 10
(تمت مراجعة هذه اللعبة على جهاز PlayStation Vita على نسخة مقدمة من Ubisoft)
توصيات المحررين
- قد تقدم Netflix خدمة الألعاب الخاصة بها إلى أجهزة التلفاز، حيث تعمل أجهزة iPhone كوحدات تحكم
- أفضل ألعاب iPad Pro لعام 2023: أفضل 26 لعبة للعب
- أفضل العروض اليوم: Apple iPad وXbox Series S والمزيد
- يجمع فيلم BioShock Netflix بين موهبة Logan وI Am Legend
- يقاوم Epic Game Store قنابل المراجعة من خلال نظام تصنيف المستخدم الجديد
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.